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网页|JS实现3D旋转相册

问题描述 3D旋转相册是通过perspective属性的盒子1产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后的盒子2在拥有perspective属性的盒子1内凭transform属性产生的3d效果沿盒子...transform中的x、y、z、轴的含义如图所示: ?...以数组的形式获取,并根据其数组长度length来计算图片的旋转角度。...使用index下标区分开了数组内每个图片需要旋转的不同度数(第一张0°(Deg * 0) 第二张Deg度 (Deg* 1) 第三张(Deg * 2)度…) /*oImg表示数组对象,function(...做完上一步操作后,让盒子其内图片沿Z轴平移translateZ(350px)属性便能初步看到3d效果,但此时会发现容器内图片数组出现了层级问题(Zindex)导致了理应在后面的图片能被显示出来。 ?

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JAX 中文文档(十三)

然而,事实证明异步调度在误导我们,我们并没有计时矩阵乘法的执行,而是调度工作的时间。...flexible() 所有没有预定义长度的标量类型的抽象基类。 flip(m[, axis]) 沿指定轴翻转数组元素的顺序。 fliplr(m) 沿轴 1 翻转数组元素的顺序。...cross(x1, x2, /, *[, axis]) 计算两个 3D 向量的叉乘。 det 计算数组的行列式。...该函数通过快速傅里叶变换(FFT)在 M 维数组中的任意数量的轴上,计算 N 维福里叶变换的逆。换句话说,ifftn(fftn(a)) == a在数值精度内成立。...numpy.fft.irfftn()的 LAX 后端实现. 以下是原始文档字符串。 此函数通过快速傅里叶变换(FFT)计算 N 维实输入的逆离散傅里叶变换,涵盖 M 维数组中的任意数量轴。

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    【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

    2D游戏对象, 动画一般用一组图片来表现, 类似现实中的帧动画....然后按照设置好的索引位置和区域大小来从表单中读取所需的图像, 这样能消除图像切换的消耗 下图左边是分离的图像, 右图是整合后的精灵表单: 常见的2D游戏 单轴滚屏: 游戏世界只按照x轴或y轴滚动,...: 游戏世界会同时在xy上滚动, 类似单轴滚屏, 需要同时准备四张背景图像用于显示, 而且背景不再使用链表来组建, 而是改为二维数组来决定目前需要显示哪些背景图像 砖块地图: 将背景切分为等分的方块,...注意运算最后的齐次坐标的w分量应该总保持为0或1 w为0的向量表示3D方向, w为1的向量表示3D的点 四种最基本的三维变换: 缩放: 只在需要缩放的轴对应的对角线上设置倍率, 其他位置保持0....下图是通用的DirectX版本投影矩阵, 实际DirectX使用的时候并没有第三列上面的两个系数 透视投影变换只能保证深度投影后前后顺序不变, 但是并不能保持线性关系, 整体的深度值会向后挤压, 也就是大多数深度投影后分布在较后的比例

    4.2K31

    面试算法:在循环排序数组中快速查找第k小的值d

    一个长度为n的数组A,它是循环排序的,也就是说它的最小元素未必在数组的开头,而是在下标i,于是就有A[i]数组就是循环排序的: 378, 478, 550, 631, 103, 203, 220, 234, 279, 368, 370, 374 给定一个排序数组...解答这道题的关键是要找到数组中的最小值,由于最小值不一定在开头,如果它在数组中间的话,那么它一定具备这样的性质,假设第i个元素是最小值,那么有A[i-1]>A[i] A[n-1],那么我们可以确定最小值在m的右边,于是在m 和 end之间做折半查找。...这种查找方法使得我们能够在lg(n)时间内查找到最小值。 当找到最小值后,我们就很容易查找第k小的元素,如果k比最小值之后的元素个数小的,那么我们可以在从最小值开始的数组部分查找第k小的元素。

    3.2K10

    CSS-2D-3D转换

    2D 转换 transform: 转换在CSS3中可以实现元素的移动(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果 2D 转换 移动 translate: 2D移动可以改变元素在页面中的位置...1. 3D移动 translate3d: 3D移动在2D移动基础上多加了个可以移动的方向,就是Z轴方向 因为Z轴是垂直屏幕,由里指向外,所以默认是看不到元素在轴的方向上移动 translform: translateX...透视 perspective: 如果想要在网页写3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内) 透视的单位是像素,近大远小,往外是正值,往里是负值 透视写在被观察元素的父盒子上面 3. 3D旋转 rotate3d...: transform: rotateX(45deg):沿X轴正方向旋转 45度 transform: rotateY(45deg) :沿Y轴正方向旋转 45deg transform: rotateZ...(45deg) :沿Z轴正方向旋转 45deg transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿自定义轴旋转 deg为角度(了解即可) xyz表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转

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    WebGL基础教程:第三部分

    欢迎回到第三部分,也是我们的迷你WebGL教程系列的最后一部分。在此课程中,我们会会介绍光照和添加2D对象到场景中。新的内容很多,我们还是直接开始吧。...现在,我们回到HTML文件,并为我们的对象添加法向量数组。 在Ready()函数中,我们已经加载了3D模型,我们还需要增加表示法向量数组的参数。...为了计算法向量数组的变换矩阵,我们需要计算对象的常规变换矩阵的逆矩阵的转置。这个主题后面会介绍。...你可以修改顶点着色器中的光照方向和颜色来得到不同的效果。 我最后希望介绍的主题是在场景中添加2D内容。在3D场景中添加2D元素有很多好处。...当你尝试访问2D上下文时,你得到的null。所以,我们怎么解决这个问题呢?我可以给你两个选项: 2.5D 2.5D指的是将2D对象 (没有深度的对象) 添加到3D场景中。

    2.7K20

    基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

    这意味着每次调用都会创建一个新数组,在本例中是每次Update。 替代版本具有列表参数。 这样做的好处是它将把组件放到列表中,而不是创建一个新的数组。...(修改组件顺序) 2.3 旋转 第三种变换类型是旋转。比前两个要困难一些。我们从一个新组件开始,该组件将返回没有变化的点。 ? 那么旋转该如何实现呢? 它需要限制自己绕单个轴(Z轴)旋转。...实际上,我们执行的乘法是 ? , 这是矩阵乘法。2 x 2矩阵的第一列表示X轴,第二列表示Y轴。 ? (用2D的矩阵定义X和Y轴) 通常,将两个矩阵相乘时,在第一个矩阵中逐行,在第二个矩阵中逐列。...3.2 3D旋转矩阵 到目前为止,我们有一个2 x 2矩阵,可用于绕Z轴旋转2D点。 但我们实际上使用的是3D点。所以我们尝试乘法 ? , 因为矩阵的行和列长度不匹配。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点从3D中的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?

    5K23

    Numpy 简介

    如果数据存储在两个Python列表a和b中,我们可以迭代每个元素,如下所示: 确实符合我们的要求,但如果a和b每个包含数百万个数字,我们将为Python中循环的低效率付出代价。...矢量化描述了代码中没有任何显式的循环、索引等这些事情,当然,只是在优化的、预编译的C代码中“幕后”发生了这些事情。...如果没有矢量化,我们的代码就会被低效且难以阅读的循环所困扰。...例如,3D空间中的点的坐标 [1, 2, 1] 是rank为1的数组,因为它具有一个轴。该轴的长度为3。在下面的示例中,该数组有2个轴。 第一个轴(维度)的长度为2,第二个轴(维度)的长度为3。...dstack(tup) 按顺序深度堆叠阵列(沿第三轴)。 hstack(tup) 按顺序堆叠数组(列式)。 vstack(tup) 垂直堆叠数组(行方式)。

    4.7K20

    NumPy基础(二)(新手速来!)

    .,5,:] 等于 x[4,:,:,5,:] >>> c = np.array( [[[ 0, 1, 2], # a 3D array (two stacked 2D...Shape 变换 一个数组的 shape 是由轴及其元素数量决定的,它一般由一个整型元组表示,且元组中的整数表示对应维度的元素数。...在矩阵的转置中,行和列的维度将交换,且矩阵中每一个元素将沿主对角线对称变换。此外,reshape 如下所示返回修改过维度的新数组,而 resize 方法将直接修改原数组本身的维度。...一般在高于二维的情况中,hstack 沿第二个维度堆叠、vstack 沿第一个维度堆叠,而 concatenate 更进一步可以在任意给定的维度上堆叠两个数组,当然这要求其它维度的长度都相等。...在复杂情况中,r_ 和 c_ 可以有效地在创建数组时帮助沿着一条轴堆叠数值,它们同样允许使用范围迭代「:」生成数组。

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    NumPy 1.26 中文官方指南(一)

    ,但如果a和b中各包含数百万个数字,那么我们将为在 Python 中循环的低效率付出代价。...没有矢量化,我们的代码将充斥着效率低下且难以阅读的for循环。...没有向量化,我们的代码将充满效率低下且难以阅读的for循环。...vsplit 沿垂直轴拆分,而 array_split 允许指定沿哪个轴进行拆分。## 复制和视图 在操作和操作数组时,有时会将它们的数据复制到新数组中,有时则不会。这常常会让初学者感到困惑。...vsplit沿垂直轴分割,而array_split允许指定沿哪个轴进行分割。 复制和视图 在操作和操作数组时,它们的数据有时会复制到新数组中,有时不会。这通常是初学者困惑的原因。

    1.1K10

    卷积神经网络中的傅里叶变换:1024x1024 的傅里叶卷积

    基本测试信号及其对 CNN 的影响 考虑一个像素强度遵循对角正弦波的图像。可以通过沿图像的每个轴将 2D 傅里叶变换分离为多个 1D 傅里叶变换来计算 2D 傅里叶变换。...如果熟悉信号理论,会立即想到的频谱具有某种 sinc 函数,其中 sinc(x)=sin(x)/x。 如果你想到的是一个 sinc 函数,那么你是完全正确的。频谱由沿两个轴的 sinc 函数组成。...在这里可以做一个基本的观察:水平轴有更高的频率分量作为垂直轴,零交叉在水平轴上更分散。这里有两个含义: 输入图像中的窄空间特征在幅度谱中具有高频分量,因此它们具有高带宽。高带宽滤波器容易产生噪声。...计算滤波输入的 2D 逆 rFFT 以获得循环卷积 从循环卷积重构线性卷积 1、填充输入图像 为了避免时域中的混叠效应,我们需要用至少 (F-1) 个零填充图像,其中 F 是滤波器的边长。...但在实际场景中,通常以批处理的形式处理多个图像,并且并行应用多个核。所以需要重新排列输入信号的维度,并利用数组广播来执行此操作,这样不涉及循环操作。

    1.4K30

    用Three.js建模

    128, 2.5, 32 ); 构造器的第二个参数是沿曲线长度的表面细分数,第三个是管状横截面的半径,第四个是横截面周长周围的细分数。...第二个是当一个点围绕轴旋转时沿圆产生的表面细分的数量。在示例程序中,通过调用cosine.getPoints(128) 从余弦类型的曲线对象创建点阵列。...此功能使用范围从 0.0 到 1.0 的参数值在曲线上创建 128 点的数组。 你可以用 2D 曲线完成的另一件事就是简单地填充曲线内部,从而提供 2D 填充形状。...在挤压中,填充的 2D 形状沿 3D 路径移动。形状经过的点构成 3D 实体。在这种情况下,形状沿着垂直于形状的线条挤压,这是最常见的情况。基本挤压的形状显示在上图的右侧。...如果运行了动画,这一切将自动发生:图像在完成加载后将显示在第一帧中。但是,如果没有启动动画,则需要一种方法在图像加载后渲染场景。

    7.5K02

    Unity基础系列(三)——数学表面(数字雕刻)

    第二个函数会保留我们已经拥有的正弦函数,但是在计算中添加一些额外的东西。为了简化理解,在返回之前,将当前的计算结果赋值给临时变量y。 ?...1.6 委托数组 虽然现在已经将if-etc块移出循环体了,但仍然没有消除它。可以用索引数组来替换,从而完全摆脱它。...还需要将参数添加到视图的两个静态函数中,虽然他们目前还没有使用额外的维度来参与计算,但委托的参数个数和类型必须匹配。 ?...当x变得等于分辨率时,一行就完成了,所以可以在循环顶部的if块来处理这个问题。然后用x代替i来计算X坐标。 ? 接下来,每一行必须沿Z维偏移。这也可以通过向for循环中添加一个z变量来完成。...第一次波为Sx=sin(π(x+t))是沿X的法线波,第三波为Sz=sin(2π(z+2t)),双频快速运动。 主波M大,是Sx Sx振幅的四倍。

    1.6K40

    python的numpy入门简介

    排序 • 直接排序  在原数组上排序 • 指定轴排序 一维数组排序:arr.sort() 二维数组排序:arr.sort(1) # 对每一行元素做排序 找位置在5%的数字:arr.sort()   arr...in1d(x, y) 得到一个表述"x的元素是否包含于y"的布尔型数组 setdiff1d(x, y) 集合的差,即元素在x中且不在y中 setxor1d(x, y) 集合的异或,即存在于一个数组中但不同时存在于两个数组中的元素...trace 计算对角线元素的和 det 计算矩阵行列式 eig 计算方阵的特征值和特征向量 inv 计算方阵的逆  #inv(mat)  # 矩阵求逆 pinv 计算矩阵的Moore-Penrose伪逆...类型 说明 concatenate 最一般化的连接,沿一条轴连接一组数组 vstack, row_stack 以面向行的方式对数组进行堆叠(沿轴0) hstack, 以面向行的方式对数组进行堆叠(沿轴...dstack 以面向“深度”的方式对数组进行堆叠(沿轴2) split 沿指定轴在指定的位置拆分数组 hsplit, vsplit, dsplit split的便捷化函数,分别沿着轴0、轴1和轴2进行拆分

    1.4K30

    卧谈会之numpy

    array): 220 x 3 a2 + b (4d array): 256 x 256 x 220 x 3 我们看到在a2的第三个维度增加了一个1,扩充为4维,便可以正常广播...对于bincount计算吗,bin的数量比x中最大数多1,例如x最大为4,那么bin数量为5(index从0到4),也就会bincount输出的一维数组为5个数,bincount中的数又代表什么?...w中访问index=4的位置即可,w[4]=0.1 索引 1 出现在x中index=0与index=5位置,那么在w中访问index=0与index=5的位置即可,然后将两这个加和,计算得:w[0]+w...bincount的另外一个参数为minlength,这个参数简单,可以这么理解,当所给的bin数量多于实际从x中得到的bin数量后,后面没有访问到的设置为0即可。...函数表示返回沿轴axis最大值的索引。

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    【CSS3】CSS3 3D 转换 ① ( CSS3 3D 转换简介 | 3D 物体与 2D 物体区别 | 3D 空间坐标系 | 常用的 3D 转换属性 | 3D 位移转换语法 | 代码示例 )

    一、CSS3 3D 转换简介 1、3D 物体与 2D 物体区别 3D 显示的物体 与 平面 2D 显示的物体有明显的不同 , 3D 显示效果有 近大远小 的 特点 ; 元素的 2D 的 转换效果 有 平移..., 旋转 , 缩放 效果 , 同样有对应的 3D 转换效果 ; 2、2D 平面坐标系 2D 平面坐标系 中 , 只有 x 轴 和 y 轴 ; 3、3D 空间坐标系 3D 空间坐标系 比 2D 平面坐标系...: 绕 Y 轴旋转 ; 二、3D 位移转换 ---- CSS3 3D 转换中 , 最常用的两个转换是 : 3D 位移 3D 旋转 1、3D 位移转换语法 3D 位移 是在 3D 位移 基础上 , 增加了...沿 Z 轴平移的功能 ; 2D 的 X 轴 和 Y 轴 方向上平移的属性设置 , 在 3D 平移中仍然保留 ; 常用的 3D 位移转换 : translateX(x) : 沿 X 轴平移 ; translateY...: 沿 X , Y , Z 轴平移 ; 在 translate3d(x,y,z) 属性中 , x , y , z 三个轴的平移都不可省略 , 如果没有平移就设置为 0 ; 2、代码示例分析 下面的代码中

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    【转】Numpy 数学函数及代数运算

    numpy.cumprod(a, axis, dtype):返回沿给定轴的元素的累积乘积。numpy.cumsum(a, axis, dtype):返回沿给定轴的元素的累积总和。...numpy.nancumsum(a, axis, dtype):返回沿给定轴的元素的累积总和, 将 NaN 视作 0。numpy.diff(a, n, axis):计算沿指定轴的第 n 个离散差分。...numpy.expm1(x):对数组中的所有元素计算 exp(x) - 1.numpy.exp2(x):对于输入数组中的所有 p, 计算 2 ** p。numpy.log(x):计算自然对数。...除此之外,numpy 中还包含一些代数运算的方法,尤其是涉及到矩阵的计算方法,求解特征值、特征向量、逆矩阵等,非常方便。  numpy.linalg.cholesky(a):Cholesky 分解。...numpy.linalg.tensorinv(a ,ind):计算N维数组的逆。

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