,
在 Windows 系统中运行 , 显示的是 Windows 界面的风格 , 在 Linux 系统运行 , 显示的是 Linux 界面风格 ;
二、AWT 核心类继承体系
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AWT 核心类继承体系...(int x, int y) : 设置 组件 在 屏幕中的位置 , 屏幕中默认的坐标体系 , 左上角为原点 , 向右为 x 轴 , 向下为 y 轴 , 与 Android 的屏幕坐标系 类似 ;
setSize...(int width, int height) : 设置 组件 大小 , 单位是像素值 ;
setBounds(int x, int y, int width, int height) : 同时设置 组件...的子类 , 因此 此处也可以添加 Container 容器 ;
Component getComponentAt(int x, int y) : 返回指定 屏幕坐标 位置的组件 ;
int getComponentCount...设置窗口位置
frame.setLocation(50, 50);
再后 , 设置窗口大小 , 这里调用 Component#setSize 函数 设置窗口的像素大小 ;
// 3.