首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

检查 GPU 渲染速度和过度绘制

当竖条超出此线时,可能会使动画出现暂停。 该工具通过加宽对应的竖条并降低透明度来突出显示超出 16 毫秒阈值的帧。 每个竖条都有与渲染管道中某个阶段对应的彩色区段。...竖条区段 渲染阶段 说明 交换缓冲区 表示 CPU 等待 GPU 完成其工作的时间。如果此竖条升高,表示应用在 GPU 上执行太多工作。...竖条区段 渲染阶段 说明 处理 表示 CPU 等待 GPU 完成其工作的时间。如果此竖条升高,表示应用在 GPU 上执行太多工作。...通过将命令提交到 GPU 触发渲染,GPU 异步渲染屏幕。在某些情况下,GPU 可能会有太多工作要处理,所以您的 CPU 必须先等待一段时间,然后才能提交新命令。...您应先启用开发者选项(如果您尚未执行此操作)。然后,如需在您的设备上直观呈现过度绘制问题,请按以下步骤操作: 在您的设备上,转到 Settings 并点按 Developer Options。

1.7K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Code For Better 谷歌开发者之声——使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    Measure用来确定View的宽高,当View为ViewGroup的时候还需要遍历子View,Layout在进行遍历摆放到正确的位置,当View嵌套层级变多或者自定义View时复写这两个方法时也要考虑这种情况...draw方法调用完成后,会进行释放这块内存区域并交给RenderThread去处理渲染数据。...交换缓冲区 表示 CPU 等待 GPU 完成其工作的时间。如果此竖条升高,表示应用在 GPU 上执行太多工作。...当 Android 将其所有显示列表提交给 GPU 后,系统会发出最后一条命令,告诉图形驱动程序它已完成当前帧的处理。此时,驱动程序即可将更新后的图像显示到屏幕上。...出现这种情况时,CPU 会阻塞并等待,直到队列中有位置来放置下一个命令。这种队列占满状态通常出现在“交换缓冲区”阶段,因为此时已提交了整个帧的命令。缓解此问题的关键是降低 GPU 工作的复杂度

    80520

    使用 GPU 渲染模式分析工具进行分析

    Measure用来确定View的宽高,当View为ViewGroup的时候还需要遍历子View,Layout在进行遍历摆放到正确的位置,当View嵌套层级变多或者自定义View时复写这两个方法时也要考虑这种情况...draw方法调用完成后,会进行释放这块内存区域并交给RenderThread去处理渲染数据。...交换缓冲区 表示 CPU 等待 GPU 完成其工作的时间。如果此竖条升高,表示应用在 GPU 上执行太多工作。...当 Android 将其所有显示列表提交给 GPU 后,系统会发出最后一条命令,告诉图形驱动程序它已完成当前帧的处理。此时,驱动程序即可将更新后的图像显示到屏幕上。...出现这种情况时,CPU 会阻塞并等待,直到队列中有位置来放置下一个命令。这种队列占满状态通常出现在“交换缓冲区”阶段,因为此时已提交了整个帧的命令。缓解此问题的关键是降低 GPU 工作的复杂度

    1.3K10

    OpenGL ES编程指南(四)

    渲染循环处理您打算渲染到OpenGL ES上下文的所有项目,然后将结果呈现给显示器。在动画场景中,每帧都会更新一些数据。...其他函数不仅会刷新命令缓冲区,而且还会阻塞,直到先前提交的命令已完成,然后再返回对应用程序的控仅当需要此行为时才使用刷新和同步命令。过度使用刷新或同步命令可能会导致应用程序在等待硬件完成呈现时停顿。...这些情况需要OpenGL ES将命令缓冲区提交给硬件执行。 函数glFlush将命令缓冲区发送到图形硬件。它会阻塞直到命令提交给硬件,但不会等待命令完成执行。...函数glFinish刷新命令缓冲区,然后等待所有先前提交的命令在图形硬件上完成执行。 检索帧缓冲区内容的函数(如glReadPixels)也等待提交的命令完成。 命令缓冲区已满。...当应用程序尝试更改纹理时,它必须等到之前提交的绘图命令完成CPU才会与GPU同步。 为了解决这个问题,您的应用程序可以在更改对象和绘图之间执行额外的工作。

    2K20

    iOS 页面渲染 - 流程

    OpenGL(ES):OpenGL不是常规意义上的 API,而是一个第三方标准(由 khronos 组织制定并维护),其严格定义了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。...虽然V-Sync解决了画面撕裂问题,但是如果在一个 VSync 时间周期内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。...CALayer 标记,并通过 CATransaction 提交到一个中间状态去。...注意完成解码之后需要等待下一个 RunLoop 才会执行下一步 Draw Calls。...我们也可以不依赖 Render Server而实现动画,那我们就可以使用 Facebook 的 pop[2],其核心原理是利用CADisplayLink来完成每一帧的提交渲染来实现动画。

    1.9K20

    网络抖动对重复提交的影响与解决方案

    在互联网应用中,网络抖动可能引发用户重复提交操作,给系统带来额外的负荷并影响用户体验。2....解决方案3.1 幂等性设计通过在互联网应用中引入幂等性设计,可以有效避免重复提交带来的问题。幂等性是指对同一个操作的多次执行所产生的影响与一次执行的影响相同。...通过在服务端为每一次请求生成唯一标识符,并在处理请求时校验这个标识符,可以避免重复提交的操作被多次执行。3.2 前端防抖动在前端页面的设计中,可以通过引入防抖动机制来减少用户的误操作。...例如,在用户提交订单后,页面可以显示一个加载动画,同时给出文字提示“订单信息正在处理中,请勿重复提交”,从而引导用户等待并避免重复操作。...在第一次接收到请求时开启事务,执行相应的写操作,并且将数据的状态锁定。这样,在接收到重复提交的请求时,服务端可以通过锁机制判断数据是否已经处理完成,从而避免重复执行写操作。4.

    69610

    Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

    图层合成 第五阶段:SurfaceFlinger开始合成图层,如果之前提交的GPU渲染任务没结束,则等待GPU渲染完成,再合成(Fence机制),合成依然是依赖GPU,不过这就是下一个任务了 第一个阶段...,直接通过该引用向RenderThread的Queue中插入消息,而RenderThread主要负责从Queue取出消息,并执行,比如将OpenGL命令issue提交给GPU,并通知GPU渲染。...loop的方式读取消息,执行,RenderThread在启动之前,会为OpenGL创建EglManager、RenderState、VSync信号接收器(这个主要为了动画)等OpenGL渲染需要工具组件...完成的,这个时候render渲染线程需要接受Vsync,等信号到来后,回调RenderThread::displayEventReceiverCallback,计算当前动画状态,最后调用doFrame绘制当前动画帧...这段时间的耗时在GPU呈现曲线上如下,文档解释说是CPU等待GPU的时间,个人理解:是等待时间,但是不是等待GPU完成渲染的时间,仅仅是等待一个ACK类的信号,否则,就不存在CPU、GPU并行了: ?

    10.2K51

    再见了Future,图解JDK21虚拟线程的结构化并发

    若task2、task3在task1前完成,须等到task1完成,然后处理task2和task3结果。 若task2或task3执行过程失败,则问题更糟。...close方法确保所有提交给执行器服务的任务在继续执行之前终止。 若用例要求在任何任务失败时立即失败,那我们运气不好。close方法将等待所有提交的任务完成。...ExecutorService的try-with-resources块是对结构化并发的一次良好尝试,其中从块内提交的所有任务在块退出时完成。但它还不够,因为它可能导致父线程等待时间超过必要时间。...每次fork一个任务,都创建一个新Virtual线程(Virtual线程永不会被池化)并运行任务。 然后在范围上调用join方法,等待两个任务都完成或如果一个任务失败。...更重要的——若一个任务失败,join()方法将自动向其他任务(剩余运行任务)发送取消请求并等待其终止。这很重要,因为取消请求将确保在块退出时没有不必要的悬挂任务。

    2K10

    iOS开发-视图渲染与性能优化

    显示逻辑 1、CoreAnimation提交会话,包括自己和子树(view hierarchy)的layout状态等; 2、RenderServer解析提交的子树状态,生成绘制指令; 3、GPU执行绘制指令...提交流程(以动画为例) 第2步为prepare to commit animation (layoutSubviews,drawRect:); ?...几何形状会分解成若干个tiles,对于每一块tile,把必须的几何体提交到OpenGL ES,然后进行渲染(光栅化)。完毕后,将tile的数据发送回cpu。 ?...4、渲染等待 由于每一帧的顶点和像素处理相对独立,iOS会将CPU处理,顶点处理,像素处理安排在相邻的三帧中。如图,当一个渲染命令提交后,要在当帧之后的第三帧,渲染结果才会显示出来。 ?...重写了drawRect会导致CPU渲染;在CPU进行渲染时,GPU大多数情况是处于等待状态; 4、是否存在过多离屏渲染?

    1.7K70

    微信团队分享:详解iOS版微信视频号直播中因帧率异常导致的功耗问题

    )GPU 最终完成了图像的渲染并显示到屏幕 Display。...而动画的本质就是根据时间的输入来得到对应的动画 fraction 并触发对应进度的动画修改,再提交上屏完成修改。...contentOffset 和 progress,然后触发修改 contentOffset,最终接近目标 contentOffset 后就完成了完整的动画。...即:创建一个CADisplayLink对象,指定我们需要的 preferredFrameRateRange 帧率,然后在每一帧回调时,根据当前的时间戳计算出当前需要设置的 contentOffset 值...7、优化后的效果 按照苹果的建议 ,app 内容在没有频繁更新时,应该尽量降低 FPS 以平衡功耗占用,因为高刷必然带来更频繁的 GPU 任务提交,使得 GPU 占用提升。

    57400

    Git学习01-Learn Git Branching(在线学习工具)

    locale=zh_CN 介绍:这个网站可以让我们通过游戏过关的方式来学习Git,通过动画让我们明白整个执行过程,边学边玩可以说非常有趣了。...在命令执行之前的状态如下所示: HEAD -> master -> C1 (HEAD 指向 master, master 指向 C1) 执行了git checkout C1后就会变成HEAD -> C1...当 rebase UI界面打开时, 你能做3件事: 调整提交记录的顺序(通过鼠标拖放来完成) 删除你不想要的提交(通过切换 pick 的状态来完成,关闭就意味着你不想要这个提交记录) 合并提交。...4.2提交的技巧 你之前在 newImage 分支上进行了一次提交,然后又基于它创建了 caption 分支,然后又提交了一次。此时你想对的某个以前的提交记录进行一些小小的调整。...Git Describe 能帮你在提交历史中移动了多次以后找到方向;当你用 git bisect(一个查找产生 Bug 的提交记录的指令)找到某个提交记录时,或者是当你坐在你那刚刚度假回来的同事的电脑前时

    8.5K55

    oracle commit详解

    执行COMMIT时,余下的工作只是:   为事务生成一个SCN。如果你还不熟悉SCN,起码要知道,SCN是Oracle使用的一种简单的计时机制,用于保证事务的顺序,并支持失败恢复。...尽管LGWR本身可以使用异步I/O并行地写至日志文件,但是我们的事务会一直等待LGWR完成所有写操作,并收到数据都已在磁盘上的确认才会返回。  ...它不会等待LGWR完成;相反,PL/SQL引擎会从COMMIT调用立即返回。不过,等到PL/SQL例程完成,我们从数据库返回客户时,PL/SQL例程则要等待LGWR完成所有尚未完成的COMMIT。...因此,如果在PL /SQL中提交了100次,然后返回客户,会发现由于存在这种优化,你只会等待LGWR一次,而不是100次。这是不是说可以在PL/SQL中频繁地提交呢?这是一个很好或者不错的主意吗?...不是,绝对不是,在PL/SQ;中频繁地提交与在其他语言中这样做同样糟糕。指导原则是,应该在逻辑工作单元完成时才提交,而不要在此之前草率地提交。

    1.6K90

    《Life of a Pixel》——浏览器渲染流程概要

    在了解详细内容前,我们也大概知道浏览器最终是通过调用 GPU 完成像素到屏幕的绘制。但这个过程中有很多的步骤。注意概览图中浏览器的渲染进程是放在沙箱进程中由 Blink 处理的,这也是其安全策略。...涉及到时间时,每一帧是当前 Web 内容的完整呈现,通常,如果每秒低于 60 帧,滚动和动画就会显得有些卡顿。 ? 第一个优化方向最容易想到,即跟踪改变的部分,复用没有改变的部分。...这样可以和主线程执行 js 互不干扰。但是当合成线程无法处理某个输入事件时,还是会由主线程来处理。layer 的存储依然是通过树形结构实现。...一个 quad 类似于在屏幕上绘制一个图块的指令,其引用在内存中生成的栅格图块,然后被封装,由渲染进程提交到浏览器进程,这些就是每个动画帧。 ?...这里为了实现可以一边可以执行前一个提交的图块绘制任务,一边继续等待新的任务,合成线程还做了一些优化,实现了一个 pending layer tree。

    1.7K20

    分布式事物(2PC,3PC,CAP,柔性与刚性事物,LCN)

    阶段1:准备阶段 1、协调者向所有参与者发送事务内容,询问是否可以提交事务,并等待所有参与者答复。 2、各参与者执行事务操作,但不提交事务。...2、参与者执行Commit请求,并释放整个事务期间占用的资源。 3、各参与者向协调者反馈Ack完成的消息。 4、协调者收到所有参与者反馈的Ack消息后,即完成事务提交。...2、参与者收到do Commit请求后,会正式执行事务提交,并释放整个事务期间占用的资源。 3、各参与者向协调者反馈Ack完成的消息。...此时,参与者都会在等待超时之后,继续执行事务提交。   附示意图如下: ? 3PC的优点和缺陷 优点:降低了阻塞范围,引入了超时机制,在等待超时后协调者或参与者会中断事务。...TxClient的代理连接池实现了javax.sql.DataSource接口,并重写了close方法,事务模块在提交关闭以后TxClient连接池将执行"假关闭"操作,等待TxManager协调完成事务以后在关闭连接

    48310

    分布式事务-03:3PC 三阶段提交协议实现过程及原理

    在第一阶段,只是询问所有参与者是否可以执行事务操作,并不在本阶段执行事务操作。当协调者收到所有的参与者都返回YES时,在第二阶段才执行事务操作,然后在第三阶段执行commit或者rollback。...询问是否可以执行事务操作,并不在本地执行事务操作。然后开始等待参与者的响应。 ...2.事务回滚  参与者接收到abort请求之后,利用其在阶段二记录的undo信息来执行事务的回滚操作,并在完成回滚之后释放所有的事务资源。...在doCommit阶段,如果参与者无法及时接收到来自协调者的doCommit或者rebort请求时,会在等待超时之后,会继续进行事务的提交。...但是这种机制也会导致数据一致性问题,因为,由于网络原因,协调者发送的abort响应没有及时被参与者接收到,那么参与者在等待超时之后执行了commit操作。

    1.5K10

    ExecutorCompletionService详解

    Future的不足 Future 没有办法回调,只能手动去调用,当通过 get() 方法获取线程的返回值时,会导致阻塞,也就是和当前这个 Future 关联的计算任务执行完成的时候才返回结果,新任务必须等待已完成任务的结果才能继续进行处理...通过调用completionService.submit()方法来提交任务,并随机指定睡眠时间,来模拟任务执行的耗时,然后通过completionService.take()方法来获取已完成的任务结果。...在提交任务时,ExecutorCompletionService会使用自定义的QueueingFuture类来包装任务,并将其交给底层线程池执行。...任务执行完成时的处理: 当任务执行完成后,在底层线程池的Worker线程中,会调用QueueingFuture的done()方法。...获取任务结果: 当我们调用take方法获取任务结果时,它会从completionQueue队列中取出已完成的任务结果,并返回该结果。如果队列为空,则会阻塞等待,直到有任务完成并返回结果。

    33310

    Learning Git by Animations

    看到一个动画版的Git教程(网址),动画效果真心不错,所以学了下,本文是记录其中的几个重点部分。 HEAD HEAD 是当前提交记录的符号名称 – 其实就是你正在其基础进行工作的提交记录。...git rebase rebase 是在分支之间合并工作的第二种方法。rebase 就是取出一系列的提交记录,“复制”它们,然后把它们放在别的地方。...下图执行了git reset C1 ? git revert 为了撤销更改并*传播*给别人,我们需要使用 git revert。...git fetch git fetch命令用于从远端仓库获取数据,当我们更新远端的仓库时, 我们的远端分支也会更新并映射到最新的远端仓库。...如果远端仓库中存在超前于本地仓库的提交记录的话,那么git push操作会失败,此时需要先获取远端提交记录(git fetch),在本地仓库完成合并过程,才能push。

    44120

    前端(四)-jQuery

    ,调用函数,只能执行一个,且是最后指定的那个,特点:必须要等待网页元素全部加载才执行 // window.onload = loadOne; // window.onload = loadTwo...4.4.1 控制元素的显示及隐藏 方法 说明 show() 立刻显示 show(毫秒数) 慢慢显示 show(毫秒数,函数) 在动画效果结束后执行函数 hide() 立刻隐藏 hide(毫秒数) 慢慢隐藏...,函数) 在动画效果结束后执行函数 参数:可以为任意毫秒数或,slow,normal,fast; 4.4.2 改变元素的透明度(淡入淡出) 方法 说明 fadeIn() 立即淡入 fadeIn(毫秒数...) 淡入 fadeln(毫秒数,函数) 在动画效果结束后执行函数 fadeOut() 立即淡出 fadeOut(毫秒数) 淡出 fadeOut(毫秒数,函数) 在动画效果结束后执行函数 参数:可以为任意毫秒数或...slideUp() 立即收缩 slideUp(毫秒数) 慢慢收缩 slideUp(毫秒数,函数) 在动画效果结束后执行函数 参数:可以为任意毫秒数或,slow,normal,fast; 案例 <!

    8.6K30

    ExecutorCompletionService详解

    Future的不足 Future 没有办法回调,只能手动去调用,当通过 get() 方法获取线程的返回值时,会导致阻塞,也就是和当前这个 Future 关联的计算任务执行完成的时候才返回结果,新任务必须等待已完成任务的结果才能继续进行处理...通过调用completionService.submit()方法来提交任务,并随机指定睡眠时间,来模拟任务执行的耗时,然后通过completionService.take()方法来获取已完成的任务结果。...在提交任务时,ExecutorCompletionService会使用自定义的QueueingFuture类来包装任务,并将其交给底层线程池执行。...任务执行完成时的处理: 当任务执行完成后,在底层线程池的Worker线程中,会调用QueueingFuture的done()方法。...获取任务结果: 当我们调用take方法获取任务结果时,它会从completionQueue队列中取出已完成的任务结果,并返回该结果。如果队列为空,则会阻塞等待,直到有任务完成并返回结果。

    13610
    领券