在第一篇文章第一篇文章中,你已经学到了Interface Builder的基本用法来创建和连线多个控制器,以及使用在storyboard中可以通过直接创建自定义的tableViewCell....打开Main.storyboard,然后在右侧的导航栏里拖拽一个BarButtonItem到tableView里的Players上.在Attributes inspector改变identifier和在...view controller.在另一方面,segue所做的改变都在控制器上.通过点击button,tableViewCell,手势等等来触发segue....,基本的单元格也可以在一个内置tableView的视图控制器里起作用.
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Note:
如果你创建了一个有很多静态单元格的控制器–很多都适合可见的frame–然后你可以用鼠标或触摸板滑动手势(2指点击...到第一个单元格的时候,你可能注意到它并不是完全合适.在textField周围有一个小的间距.用户不能看到textField从何处开始或结束,所以如果他们点击了边界的地方,键盘没有出现,他们将会感到困惑.