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❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

为此,首先使用 pygame 的 display.set_mode() 方法创建一个显示对象,并使用 pygame 的 image.load() 方法添加玩家的精灵。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生的事件)更改播放器的 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...在这里,我们创建了一个新的时钟对象来使用 clock() 控制游戏的帧速率。 语法 Clock() 创建一个新变量(名为 key_pressed_is)来存储用户按下的键。...为此,我们使用 key 模块的 get_pressed() 函数。 语法 get_pressed() 它返回一个布尔值序列,表示键盘上每个键的状态。...我喜欢通过文章分享技术与快乐。您可以访问我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net 以了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家在评论区提出意见和建议!

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    一起用Go做一个小游戏(上)

    Fill的方法,可以传入一个颜色对象color.RGBA,将背景填充为特定颜色。...Draw函数的参数为*ebiten.Image类型,它表示的是屏幕对象,ebitengine引擎最终会将screen显示出来,故填充它的背景即可修改窗口的背景。...注意:由于每帧都会调用Draw方法刷新屏幕内容,所以每次调用都需要填充背景。 运行结果如下: 第一次重构 目前为止,我们的实现了显示窗口和处理输入的功能。...为了很好的管理游戏中的各个实体,我们给每个实体都定义一个结构。...由上图很容易计算出: x=(W1-W2)/2 y=H1-H2 为了在屏幕上显示飞船图片,我们需要调用*ebiten.Image的DrawImage方法,该方法的第二个参数可以用于指定坐标相对于原点的偏移

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    最新iOS设计规范七|10大视觉规范(Visual Design)

    通常,为UI元素使用语义定义的系统颜色。 ? 动态系统颜色 除了以上系统颜色外,iOS还提供用于传达其目的而非其外观或颜色值的语义定义颜色。例如用于用于背景区域和前景内容的颜色,标签、分隔符和填充。...通过对背景色进行采样并修改饱和度和值,Vibrancy 使UI元素变亮或变暗。充满活力的用户界面元素能更好地与材质相结合,并增强半透明效果。 标签和填充每个都提供几个级别的活力值;分隔符只有一个级别。...填充(默认) secondaryFill tertiaryFill iOS为分隔符定义了一个默认的活动值,该值适用于所有材质。 根据其语义含义选择一种活力效果。...在标记按钮和其他交互元素时,请使用动作谓词,如连接、发送和添加。 避免使用听起来有点屈尊的语言。避免我们、我们的、我和我的(例如“我们的教程”和“我的训练”)。它们有时会被理解为侮辱或屈尊的词。...目标是在全屏设备上播放视频内容时,默认情况下是全屏模式(纵横填充)显示内容。但是,如果填充显示会导致过多的内容被裁剪,则应缩放视频以适合屏幕模式显示内容。

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    给定一个二叉树,我们在树的节点上安装摄像头。节点上的每个摄影头都可以监视其父对象、自身及其直接

    给定一个二叉树,我们在树的节点上安装摄像头。节点上的每个摄影头都可以监视其父对象、自身及其直接子对象。计算监控树的所有节点所需的最小摄像头数量。 福大大 答案2021-08-05: 1.递归。...Status int const UNCOVERED = 0 const COVERED_NO_CAMERA = 1 const COVERED_HAS_CAMERA = 2 // 以x为头,x下方的节点都是被...covered,得到的最优解中: // x是什么状态,在这种状态下,需要至少几个相机 type Data struct { status Status cameras int } func...(X.left) right := process2(X.right) cameras := left.cameras + right.cameras // 左、或右,哪怕有一个没覆盖...right.status == UNCOVERED { return &Data{COVERED_HAS_CAMERA, cameras + 1} } // 左右孩子,不存在没被覆盖的情况

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    游戏循环做了四件非常重要的事情: 处理用户输入 更新所有游戏对象的状态 -更新显示和音频输出 保持游戏的速度 游戏循环的每个循环称为一个帧,每个循环你做的事情越快,你的游戏就会运行得越快。...在屏幕上绘图 在示例程序中,您使用两个命令在屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...回想一下,aSurface是一个可以在其上绘图的矩形对象,就像一张白纸。screen对象是Surface,您可以创建自己的Surface与显示屏幕分开的对象。...45 行用白色填充屏幕后, Surface在第 48 行创建一个新的。...所以在网上, 51 你用黑色填充它。您还可以Rect使用.get_rect(). 这被存储以rect备后用。 使用.blit()和.flip() 仅仅创建一个新Surface的不足以在屏幕上看到它。

    2.2K40

    CAD复习资料

    一个图层就好像一张透明纸,可以在每个图层上绘制不同的图形,然后将这些透明纸“叠加”起来,就可以看到所有的图形,也可以“抽掉”其中一些透明图片,使其形成新的图形。 特性:名称,颜色,线形,线宽。...[全部(A)/中心(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)/对象(O)] :     ⑴全部A:在当前视口中缩放显示整个图形。...图层状态控制 关闭 该层上的实体不能在屏幕上显示,也不能由打印机输出,但图形可以被重生成 冻结 该层上的实体不能在屏幕上显示,也不能由打印机输出,图形也不能重生成 (三不) 锁定 只能看到该层上的实体...当对象捕捉之间相互冲突时,如何消除冲突? 补充1: 图案的填充比例 确定填充图案时的比例值。每种图案在定义时的初始比例为1,用户可以根据需要改变填充图案的比例。...方法是:在该下拉列表框内输入或选择比例值。当填充类型采用用户定义类型时,该项为低亮度显示,即不起作用。

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    C++ 算法进阶系列之聊聊动态规划的两把刷子

    Key 3: (ctrl-c):复制选中区域到缓冲区 Key 4: (ctrl-v) : 将缓冲区内容输出到上次输入的结束位置,并显示在屏幕上。...2.2 样例 2.2.1 样例 1 输入:N =3 输出:3解释:我们最多可以在屏幕上显示三个,A通过如下顺序按键:A,A,A 2.2.2 样例2 输入:N = 7输出:9解释:我们最多可以在屏幕上显示...在屏幕上输出A,也就是让屏幕上的A字符的个数发生变化,可以有2种选择: 直接按下A键。只需要一次按键就能输出`A`。 复制屏幕上的A。...在两个方案中选择直接按下子母键为最佳方案。 当按键次数为4时。 直接按下A键输入A,此时屏幕上的A字符为4个。 使用复制方案在屏幕上输出A时。...动态规划的基本套路就是步步为营,如果能保证从出发点到每一个位置的路径和都是最小的,自然能求解出到目标地的最短路径和。 在dp表先填充一些显然易见的值,也称为base case。

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    Vue模板语法

    注意:此处为单向绑定,数据对象上的值改变,插值会发生变化;但是当插值发生变化并不会影响数据对象的值 填充到标签中 可能有安全问题, 一般只在可信任内容上使用 v-html,永不用在用户提交的内容上 它与v-text区别在于v-text输出的是纯文本,浏览器不会对其再进行...-- 缩写 --> 绑定对象 我们可以给v-bind:class 一个对象,以动态地切换class。...注意:v-bind:class指令可以与普通的class特性共存 1、 v-bind 中支持绑定一个对象 如果绑定的是一个对象 则 键为 对应的类名 值 为对应data中的数据 动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素 v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件 循环结构 v-for 用于循环的数组里面的值可以是对象

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    【C++ 程序设计入门基础】- Chapter One

    不同于C语言,C++是一种面向对象的语言,在 C 语言的基础上,C++ 扩充了一些自己特有的知识,如 bool 类型、重载函数、模板、STL等。...二、第一个 C++ 程序 1、下载 C++ 开发工具 这里我用的是 Dev-C++ 6.3 开发工具。 2、开始下载好之后,我们先设置一下编码,解决中文注释不显示的问题。...ostream 类的对象,用于处理标准出错信息,并将信息显示到屏幕上。...1、输入单个数值 cin是带缓冲区的输入流对象,只有在输入完数据按下回车键后,该行数据才被送入键盘缓冲区,形成输入流,提取运算符“>>”才能从中提取数据。...除了在输入的数据之间加空格,也可以在每输入一个数据后按回车键,这样完全可以正确的读入数据。 3、采用cin对象也可以对不同类型的变量读入数据。

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    CAD常用基本操作

    《道德经》34.jpg CAD常用基本操作 1 常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择 2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击 3 对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击...(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕...循环选择操作方法:Shift+空格 用于图形具有共同边界的情况下的选择 23 系统变量 Taskbar的作用:0表示在工具栏上只显示一个CAD窗口,1表示平铺显示所有CAD窗口 基本操作和常用命令...(F) A 半径值(R):输入倒角半径值 B 修剪(T):控制圆角命令是否将选定的边修剪到圆角弧的端点(是否保留原图形) C 多段线(P):在二维多段线中两条线段相交的每个顶点处插入圆角弧(如果一条弧线段将会聚于该弧线段的两条直线段分开...必须选择选定边界内的对象,以按照当前孤岛检测样式填充这些对象。选择对象时,可以随时在绘图区域单击鼠标右键以显示快捷菜单。

    5.5K50

    Vue模板语法

    ,但是没有闪动问题 如果数据中有HTML标签会将html标签一并输出 注意:此处为单向绑定,数据对象上的值改变,插值会发生变化;但是当插值发生变化并不会影响数据对象的值 填充到标签中 可能有安全问题, 一般只在可信任内容上使用 v-html,永不用在用户提交的内容上 它与v-text区别在于v-text输出的是纯文本,浏览器不会对其再进行...:class 一个对象,以动态地切换class。...注意:v-bind:class指令可以与普通的class特性共存 //1、 v-bind 中支持绑定一个对象 如果绑定的是一个对象 则 键为 对应的类名 值 为对应data中的数据 ​ 动态的向DOM树内添加或者删除DOM元素 控制元素是否渲染到页面 v-if切换有一个局部编译/卸载的过程,切换过程中合适地销毁和重建内部的事件监听和子组件 3.循环结构 v-for遍历数组

    6.7K40

    游戏编程之二 windows编程基础

    动态键接库包括一些预定义的函数,它们可以在一个应用程序被调入时与之键接(动态地),而不是在应用程序被创建时(静态地)。动态键接库使用DLL后缀。...刷子使你可以在屏幕上画出并填充对象。   使用位图有两个缺点。首先,与其尺寸有关,位图会占据难以预估的大量内存。每个被显示的像素都要在内存中占据相应的空间。...在彩色显示器上显示一个像素会比在单色显示器上占据更多的内存。在单色显示器上,只需一位(bit)就可以表示出像素的状态。可是在可以显示16种颜色的彩色显示器上,需要四位才能表示一个像素的特征。...动态键接库包括一些预定义的函数,它们可以在一个应用程序被调入时与之键接(动态地),而不是在应用程序被创建时(静态地)。动态键接库使用DLL后缀。...刷子使你可以在屏幕上画出并填充对象。   使用位图有两个缺点。首先,与其尺寸有关,位图会占据难以预估的大量内存。每个被显示的像素都要在内存中占据相应的空间。

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    Android 8.0 功能和 API(翻译自Google官网)

    这意味着,在不同屏幕上优化文本大小或者优化包含动态内容的文本大小比以往简单多了。...如果 Activity 支持多窗口模式,并且在具有多显示器的设备上运行,则用户可以将 Activity 从一个显示器移动到另一个显示器。...新的主屏幕在对应于频道的行中组织视频内容,这些频道在系统上通过应用填充各个节目。应用可以发布多个频道,用户可以配置他们希望在主屏幕上看到哪些频道。...例如,一个具有大量图像的照片应用可查询要在页面中显示的数据的子集。内容提供程序返回的每个结果页面由一个 Cursor 对象表示。客户端和提供程序必须实现分页才能利用此功能。...媒体指标 新的 getMetrics() 函数将返回一个包含配置和性能信息的 PersistableBundle 对象,用一个包含属性和值的地图表示。

    2.9K30

    用Python中的tkinter模块作图(续)

    八、显示文字 用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。...九、显示图片 要用tkinter在画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数。 这是我存在E盘上的一张图片: ?...x和y坐标增加给定值的位置 tk.update() ##强制tkinter更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(...0.05秒),然后再继续 如果要让三角形在屏幕上沿对角线回到开始的位置,要用-5,-5(在结尾处加上这段代码) import time from tkinter import* tk = Tk() canvas...,fill='bue') ##把ID为变量mytriangle中的值的对象的填充颜色改为蓝色 也可以给三角形一条不同颜色的轮廓线,同样适用ID作为第一个参数: >>> canvas.itemconfig

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    自学cad 零基础_零基础自学吉他的步骤

    4.快速缩放平移视图 命令:zoom ①全部缩放 ②范围缩放 ③比例缩放 ④窗口缩放 ⑤实时缩放 标准工具栏中的“实时平移”按钮 视图-缩放-范围   5.设备捕捉和栅格 ①捕捉 隐含分布在屏幕上的栅格点...通过指定每个元素距多线原点的偏移量可以确定元素的位置。用户可以自己创建和保存多线样式,或者使用包含两个元素的默认样式。用户还可以设置每个元素的颜色、线型,以及显示或隐藏多线的接头。...一般通过指定样条曲线的控制点和起点,以及终点的切线方向来绘制样条曲线,在指定控制点和切线方向时,用户可以在绘图区观察样条曲线的动态效果,这样有助于用户绘制出想要的图形。...选择删除命令后,此时屏幕上的十字光标将变为一个拾取框,选择需要删除的对象,按enter回车键。 删除最快办法,先选择物体,再调用删除命令或按delete键。...打断命令将会删除对象上位于第一点和第二点之间部分。第一点选择该对象时的拾取点,第二点为选定的点,如果选定的第二点不在对象上,系统将选择对象上离该点最近的一个点。

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    Office 2007 实用技巧集锦

    选中需要整理的数据区域,选择【开始】选项卡中的【条件格式】,在【突出显示单元格规则】中选择【重复值】,这样就能够快速把重复值进行高亮显示。...这样就可以仅复制出屏幕上显示的数据,而那些隐藏的数据则不会被复制出来。此方法在隐藏行或列以及分类汇总后用途非常广泛。...当您需要打开两个或多个日历来查看和安排日程的时候,每个日历的名称旁边都会有一个箭头形状的按钮,点击这个按钮,日历就可以以一种重叠的视图显示出来。...将您需要能够自动填充的序列填写在“输入序列”区域,每个项目之间用回车分隔。输入完成后点击【添加】按钮并确定。 此后,当再需要输入这个序列的时候,随意输入一个序列中的项目,拖动填充柄向下填充即可。...在【开始】选项卡中选择【查找和选择】,在下拉列表中选择【选择窗格】,这样就会在右侧显示出一个任务窗格,幻灯片中的对象便一目了然了。在选择窗格中可以对各个对象进行显示/隐藏,调整层次顺序等操作。

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    《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

    最后一个参数是表示每个像素颜色的位数。它的默认值为32,如果我们想要创建一个全屏窗口,所提供的值必须由机器的显示器和显卡支持。如果我们为全屏窗口选择无效的参数,窗口创建将会失败的。...在这个阶段,我们想要推进我们的游戏逻辑,更新我们的世界状态。 在完成对象 update 之后就是循环的最后一个阶段,我们清除从上次绘制的所有内容,并再次渲染屏幕上的每个对象。...●接下来的阶段是 渲染帧。 在这里,我们清除从上次绘制的所有内容,并再次渲染屏幕上的每个对象。...● 另一件要注意的事情是,我们渲染的模板画布是双缓存的。双缓存画布在渲染中非常普遍。它的工作原理很简单 —— 画布中有两面可以使用。在渲染一帧中我们只使用其中一面 — 即没有在屏幕上显示的那一面。...在当前帧渲染完成后,我们翻转画布以把已经有渲染结果的这一面显示到屏幕上。下一帧我们就渲染到画布的另一面,如此反复。双缓存画布技术让我们可以在渲染完成后才显示渲染结果。

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    这11个新的Figma隐藏技巧,大幅提升你的设计效率

    但是,您可以使用一个简单的技巧来防止这种情况发生:在调整框架大小时忽略约束。拖动和调整框架大小时,按住键盘上的“Command”键。这将允许您调整框架的大小而不影响其中对象的位置或比例。...这意味着您可以在不影响分离实例的情况下更改父项,从而节省您的时间和精力。 5. 手部定位 在 Figma 中设置手部位置的最佳方法之一是将拇指放在“Command”键上。...这意味着您设计中的每个屏幕都应包含在其自己的框架(Frame)内,并且该屏幕上的所有元素都应放置在该框架内。 这种方法的好处很多。...第三,它更容易知道什么是什么,因为您可以清楚地看到每个屏幕的边界和其中的元素。‍ 要在 Figma 中创建框架,请在屏幕上选择要包含在框架中的元素,单击鼠标右键,然后从菜单中选择“框架选择”。...或者,您可以使用键盘快捷键 CMD+Option+G 在您的选择周围创建一个框架。‍‍ 当您想要复制屏幕时,重要的是选择整个框架(通过单击其名称)然后复制它。

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