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useEffect() 与 useState()、props 和回调、useEffect 的依赖类型介绍

useEffect() 与 useState() useState是一个 React 钩子函数,用于管理和更新功能组件中的状态。...它是一种存储数据的方式,这些数据会随着时间的推移而变化,并根据任何变化导致重新呈现。它还允许您在组件中声明和更新一段本地状态。...useEffect 是另一个 React 函数,用于在功能组件中执行副作用。副作用包括数据获取、DOM 操作、设置订阅等。它允许您在初始呈现后运行代码,并响应状态或道具的变化。...props 在渲染组件时定义,并作为 JSX 元素中的属性传递。然后父组件设置并更新其子组件的 props。...这允许子组件触发父组件中定义的功能,从而能够根据子组件中的事件或用户交互在父组件中启动通信和操作。

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实现一个二分搜索算法,搜索指定元素在已排序数组中的位置。(递归或者非递归实现)

实现一个二分搜索算法,搜索指定元素在已排序数组中的位置。(递归或者非递归实现) 简介:实现一个二分搜索算法,搜索指定元素在已排序数组中的位置。...(递归或者非递归实现) 算法思路 算法思路 二分查找是一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法。该算法对数组进行比较次数的上限是 O(log n)。...return binarySearch(arr, mid + 1, r, x); // 否则在右边的区间中查找 } return -1; // 如果数组中不存在目标元素...[0]); // 数组长度为n int x = 5; // 要查找的元素x int result = binarySearch(arr, 0, n - 1, x); // 调用二分搜索函数...,在实现中我们使用递归方式进行查找。

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    优化 React APP 的 10 种方法

    示例:搜索在bit.dev上共享的React组件 1. useMemo() 这是一个React钩子,用于在React中消耗大量CPU资源的函数中进行缓存。...参见,在ReactCompo中。cheapableFunc在JSX中呈现,对于每次重新呈现,都会调用该函数,并将返回值呈现在DOM上。...,现在,如果我们在主线程中执行了此操作,则主线程将一直挂起,直到遍历1M个元素并计算了它们的总和。...现在,在这里我们将其移至Web worker,我们的主线程将与web worker线程并行运行,同时将计算1M元素数组的总和。完成后将传达结果,并且主线程将仅呈现结果。快速,简单和高性能。...这些组件树使其具有父子关系,即在组件中更新绑定数据时,将重新呈现该组件及其子组件,以使更改传播到整个子组件树中。

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    如何在 React 中点击显示或隐藏另一个组件?

    使用 React 状态管理控制组件可见性React 中的状态是指组件私有的数据,它决定了组件在呈现时的外观和行为。当状态更改时,组件会重新呈现,以反映这些变化。...全局状态(也称为应用程序状态)则是整个应用程序中的状态,可以从不同的组件访问和修改。在本文中,我们将关注本地状态。在 React 中,使用 useState 钩子可以创建本地状态。...useState 钩子返回一个数组,其中第一个元素是当前状态的值,第二个元素是更新该状态的函数。下面是一个示例,展示如何使用 useState 钩子创建一个用于控制组件可见性的状态。...然后,我们在组件的返回值中渲染一个按钮和一个条件渲染的 div 元素。当用户单击按钮时,onClick 事件处理函数会调用 setIsVisible 函数,并将 !...如果 isVisible 的值为 true,则条件渲染的 div 元素将被呈现。否则,它将不会被呈现。

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    深入了解 useMemo 和 useCallback

    他们通过两种方式做到这一点: 减少在给定渲染中需要完成的工作量。 减少组件需要重新呈现的次数。 让我们通过下面的栗子来理解它们吧。 2....在本例中,我们实际上是在说“只有当 selectedNum 发生变化时才重新计算质数列表”。当组件由于其他原因重新呈现时(例如。当时间状态变量发生变化时),useMemo 忽略函数并传递缓存的值。...本质上,我们告诉 React 这个组件将总是在相同的输入条件下产生相同的输出,我们可以跳过没有任何改变的重新呈现。...现在,如果您曾经尝试在现实世界的设置中使用纯组件,您可能会注意到一些特殊的东西:纯组件经常重新渲染相当多,即使看起来没有任何变化!这很好地将我们引入了 useMemo 解决的第二个问题。 3....多亏了 React.memo, MegaBoost 组件是一个纯组件。它不依赖于计数,但每当计数改变时它就会重新呈现!就像我们看到的盒子数组,这里的问题是我们在每个渲染上生成一个全新的函数。

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    使用 useState 需要注意的 5 个问题

    众所周知,hook 在 React 组件开发中变得越来越重要,特别是在功能组件中,因为它们已经完全取代了对基于类的组件的需求,而基于类的组件是管理有状态组件的传统方式。...然而,没有人直接告诉你的是,根据组件在该状态下的期望,使用错误的类型值初始化 useState 可能会导致应用程序中意外的行为,例如无法呈现 UI,导致黑屏错误。...例如,我们有一个组件,它期望一个包含用户名称、图像和个人简历的用户对象状态——在这个组件中,我们呈现用户的属性。...然而,异步定时更新尝试在两秒钟后使用它在内存中的快照(2)更新状态)即 2 + 1 = 3),而没有意识到当前状态已更新为 5。结果,状态被更新为 3 而不是 6。...然而,更新特定属性、对象或数组的理想而现代的方法是使用 ES6 扩展操作符(...)。在处理功能组件中的状态时,这是更新对象或数组的特定属性的理想方法。

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    使用React Hooks实现表格搜索功能

    在React之前,函数组件被限制在只能使用无状态的函数组件,无法使用状态和生命周期方法。Hooks的引入解决了这个限制,使得函数组件可以拥有和类组件相似的功能。...React Hooks的主要作用包括: 状态管理:通过useState Hook,函数组件可以定义和使用状态。...useState返回一个状态值和一个更新该状态值的函数,并且在组件重新渲染时能够保持状态的持久性。这使得函数组件能够保存和更新自己的状态,使得组件变得更加灵活和可复用。...useEffect接收一个副作用函数和一个依赖数组作为参数,它会在每次组件渲染完成后执行副作用函数。这使得函数组件能够在需要时执行副作用操作,并且可以在组件卸载时清理副作用。...表格搜索功能 在很多表格中,数据量是一次性直接返回的,如果增加一个搜索输入框+搜索按钮的话有点笨重,可以直接在表头位置增加搜索按钮 在表格所在组件中实现这个功能直接编写代码就行了,但是如果有多个表格需要使用到该功能

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    接着上篇讲 react hook

    答案:Hook 的调用顺序发生了改变出现 bug Hook 规则 userState 是允许你在 React 函数组件中数据变化可以异步响应式更新页面 UI 状态的 hook。...,而不是改一次重绘一次,也是很容易理解的.内部是通过 merge 操作将新状态和老状态合并后,重新返回一个新的状态对象,组件中出现 setTimeout 等闭包时,尽量在闭包内部引用 ref 而不是...意味着该 hook 只在组件挂载时运行一次,并非重新渲染时,(需要注意的是[]是一个引用类型的值,在某些情况下自定义 hooks,他作为第二个参数也会导致页面重新渲染,因为引用地址变了,所以在自定义 hooks...如果函数组件被 React.memo 包裹,且其实现中拥有 useState 或 useContext 的 Hook,当 context 发生变化时,它仍会重新渲染.默认情况下其只会对复杂对象做浅层对比...比如说,如果我们给 useFriendStatus 第二个参数一个空数组,每一次请求接口页面就会重新渲染,第二个参数的空数组引用地址变了,会导致死循环,自己尝试 函数防抖 //@ts-ignore import

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    你需要的react面试高频考察点总结

    元素: 一个元素element是一个普通对象(plain object),描述了对于一个DOM节点或者其他组件component,你想让它在屏幕上呈现成什么样子。...diff算法在变化前的数组找到key =0的值是1,在变化后数组里找到的key=0的值是4因为子元素不一样就重新删除并更新但是如果加了唯一的key,如下变化前数组的值是[1,2,3,4],key就是对应的下标...:id0,id1,id2,id3变化后数组的值是[4,3,2,1],key对应的下标也是:id3,id2,id1,id0那么diff算法在变化前的数组找到key =id0的值是1,在变化后数组里找到的key...返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名,想要使用多次的话,必须得设置别名才能使用返回值下面来看看如果...}}函数组件是无状态的(同样,小于 React 16.8版本),并返回要呈现的输出。

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    React ref & useRef 完全指南,原来这么用!

    ,引用的值是持久化的(保持不变); 更新引用不会触发组件重新呈现。...——这意味着每次状态更新时,组件都会重新呈现。 所以,state和references之间的两个主要区别是: 更新 state 会触发组件重新呈现,而更新 ref 则不会。...state 更新是异步的(state变量在重新呈现后更新),而ref则同步更新(更新后的值立即可用) 从更高的角度来看,ref 用于存储组件的基础设施数据,而 state 存储直接呈现在屏幕上的信息。...当输入元素在DOM中创建完成后,useEffect(callback,[])钩子立即调用回调函数:因此回调函数是访问inputRef.current的正确位置。...在组件重新呈现之间,引用的值是持久的。 更新引用与更新状态相反,不会触发组件重新呈现。 引用也可以访问DOM元素。

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    你应该会喜欢的5个自定义 Hook

    React hooks React hooks 已经在16.8版本引入到库中。它允许我们在函数组件中使用状态和其他React特性,这样我们甚至不需要再编写类组件。 实际上,Hooks 远不止于此。...现在,来看看我在开发中最常用的 5 个自定义钩子,并头开始重新创建它们,这样你就能够真正理解它们的工作方式,并确切地了解如何使用它们来提高生产率和加快开发过程。...现在,很容易将事件侦听器添加到我们的组件(例如以下组件)中,以检测DOM元素外部的点击。 如果用户单击对话框组件,则在此处关闭对话框组件。...因此,此数组将包含有状态值和在将其持久存储在localStorage 中时对其进行更新的函数。 首先,我们创建将与 localStorage 同步的React状态变量。...我们的 Hook 接受3个参数: 首先,对应媒体查询的字符串数组 然后,以与前一个数组相同的顺序匹配这些媒体查询的值数组 最后,如果没有匹配的媒体查询,则使用默认值 import { useState,

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    40道ReactJS 面试问题及答案

    状态是可变的,可以使用 setState 方法进行更新。状态更改可以是异步的。 状态的更改会触发组件的重新呈现,从而允许用户界面反映更新后的状态。...它使您的组件能够在 DOM 可能发生更改之前从 DOM 捕获一些信息。 componentDidUpdate:该方法在组件因 state 或 props 变化而重新渲染后被调用。...引用是使用类组件中的 React.createRef() 方法或功能组件中的 useRef() 挂钩创建的。 创建后,可以使用 ref 属性将 ref 附加到 React 元素。...因此,ParentComponent 中的 inputRef 现在指向 ChildComponent 呈现的输入元素,从而使父组件能够在单击按钮时强制聚焦于输入。 17. 什么是反应纤维?...这通常在类组件的 componentDidMount 生命周期方法中完成,或者在函数组件的带有空依赖数组 ([]) 的 useEffect 挂钩中完成。

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    【愚公系列】2023年03月 其他-Web前端基础面试题(react专项_35道)

    状态改变时,组件通过重新渲染做出响应 11、React中的这三个点(…)是做什么的 扩展传值符号,是把对象或数组里的每一项展开,是属于ES6的语法 12、简单介绍下react hooks 产生的背景及...针对上面提到的问题,react团队研发了hooks,它主要有两方面作用: 用于在函数组件中引入状态管理和生命周期方法 取代高阶组件和render props来实现抽象和可重用性 优点也很明显: 避免在被广泛使用的函数组件在后期迭代过程中...第二个参数如果空数组的话,只执行一次,compoentDidMount 数组中跟某些变量,当作监听器来使用,监听数据的变化, useEffect是一个副作用函数,组件更新完成后触发的函数 如果我们在useEffect...React组件的生命周期分为三个不同的阶段: 初始呈现阶段:这是组件即将开始其生命旅程并到达DOM的阶段。 更新阶段:一旦将组件添加到DOM中,它可能只在发生道具或状态更改时才更新和重新呈现。...componentDidUpdate()——在呈现发生后立即调用。 componentWillUnmount()——在从DOM卸载组件后调用 28、什么是React中的合成事件?

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    成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

    你可以尝试编写同步两个state 的代码,但这是一个容易出错的地方,而不是解决方案。 这是一个在我们的待办事项列表应用程序上下文中重复状态的例子。...你可以在状态中存储两个数组,一个数组包含所有的待办事项,另一个数组只包含完成的任务: const [todos, setTodos] = useState([]) const [completedTodos...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只在组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...一旦你在依赖项数组中列出了每个依赖项,你可能会发现你的效果运行得太频繁了。例如,该效果可能在每个渲染中运行,并导致无限更新循环。...将CSS的范围限定在单个组件上,可以将组件重用为共享样式的主要方法,并防止样式意外应用到错误元素上的问题。

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    React 设计模式 0x0:典型反例和最佳实践

    然而,我们有时会编写过于冗长和难以阅读的组件,包括从逻辑到显示呈现的所有内容。这会导致调试和修复困难。 # Props 穿透 当我们需要在组件树中传递数据时,我们可以使用 props。...key 当我们想要向用户呈现列表时,通常使用 map 方法循环遍历列表或数组,并将其显示给用户。...但是,这是一个反模式,React 无法识别哪个项目是添加/删除/重新排序的,因为索引是根据数组中项目的顺序在每次渲染时给出的。虽然它通常可以正确渲染,但仍然有一些情况会导致失败。...当重新渲染时,组件将被销毁并重新创建。这将导致在渲染列表时出现一些不一致性。...当我们编写组件时,第一个在渲染中插入 div 元素的想法就会浮现,无论是在类组件的 render 方法中还是在函数式组件的返回语句中。虽然这种做法有效,但它并没有为浏览器提供足够的信息。

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    10分钟教你手写8个常用的自定义hooks

    我们在使用hooks和函数组件编写我们的组件时,第一个要考虑的就是渲染性能,我们知道如果在不做任何处理时,我们在函数组件中使用setState都会导致组件内部重新渲染,一个比较典型的场景: ?...当我们在容器组件手动更新了任何state时,容器内部的各个子组件都会重新渲染,为了避免这种情况出现,我们一般都会使用memo将函数组件包裹,来达到class组件的pureComponent的效果: import...useState第二个参数回调支持类似class组件的setState的第一个参数的用法,并不支持第二个参数回调,但是很多业务场景中我们又希望hooks组件能支持更新后的回调这一方法,那该怎么办呢?...,这个我们可以在函数组件中采用ref和useRef来获取到,钩子返回了滚动的x,y值,即滚动的左位移和顶部位移,具体使用如下: import React, { useRef } from 'react'...通过这些自定义钩子能大大提高我们代码的开发效率,并将重复代码进行有效复用,所以大家在工作中可以多尝试。

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    useEffect与useLayoutEffect

    useEffect与useLayoutEffect useEffect与useLayoutEffect可以统称为Effect Hook,Effect Hook可以在函数组件中执行副作用操作,副作用是指函数或者表达式的行为依赖于外部环境...回到生命周期,通常如果在组件建立时建立了一个定时器,那么我们希望在组件销毁的时候将定时器销毁来避免内存泄露,那么在useEffect中返回一个函数调用去关闭定时器即可,在这里我们的关注点可以集中在一起而不用再分开两个生命周期去写了...当函数组件刷新渲染时,包含useEffect的组件整个运行过程如下: 触发组件重新渲染,通过改变组件state或者组件的父组件重新渲染,导致子节点渲染。 组件函数执行。 组件渲染后呈现到屏幕上。...当函数组件刷新渲染时,包含useLayoutEffect的组件整个运行过程如下: 触发组件重新渲染,通过改变组件state或者组件的父组件重新渲染,导致子组件渲染。 组件函数执行。...useLayoutEffect hook执行,React等待useLayoutEffect的函数执行完毕。 组件渲染后呈现到屏幕上。

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    useRef 进阶

    *** 场景分析 我们需要在react function component中实现模糊搜索,用户输入过程中触发input组件的onChange事件时获取数据,动态更新下拉列表中的数据项。...分析后发现,由于react function component的特性,每次渲染都会生成一个新的 updateOptions 方法的副本, 而lodash中的throttled方法默认leading 为...,函数节流确实生效了,可是为啥每次从state中获取到的options都是空数组呢?...当然又是因为函数组件的特性了,使用了useCallback之后,updateOptions方法永远是第一次渲染时的版本,其中获取的state也是第一次渲染的副本,没有随着后续组件的重新渲染而更新。...如果我们把依赖可变state的方法保存在ref.current中,即使ref在组件的整个生命周期内永远不变,但是其current属性却是每一次渲染后更新的值,看起来好像是可行的!

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