在小部件中找不到方法'SetState'通常是由于以下几种情况引起的:
解决这个问题的方法是:
以下是一个示例代码,展示了如何在小部件中正确使用setState方法:
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('My Widget'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Counter:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
在这个示例中,MyWidget继承自StatefulWidget,并定义了一个状态对象_MyWidgetState。在_MyWidgetState中,使用了setState方法来更新_counter变量的值,并在build方法中使用了_counter的值来展示在界面上。当点击FloatingActionButton时,会调用_incrementCounter方法,该方法内部调用了setState方法来更新_counter的值,并触发界面的重新构建。
这是一个简单的示例,演示了如何在小部件中使用setState方法来更新状态。根据具体的业务需求,你可以根据需要在状态对象中定义更多的状态和方法。
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