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在将WebGL文本几何图形添加到查看器的场景后,如何使其可选?

要使WebGL文本几何图形可选,可以通过以下步骤实现:

  1. 添加交互功能:为了使文本几何图形可选,需要为其添加交互功能。可以通过在代码中监听鼠标点击或触摸事件来实现。当用户点击或触摸文本几何图形时,触发相应的交互事件。
  2. 确定选中状态:在交互事件中,需要确定文本几何图形的选中状态。可以通过修改文本几何图形的材质或颜色来表示选中状态。例如,可以将选中的文本几何图形的颜色变为不同的颜色或添加一个边框。
  3. 处理选中事件:当文本几何图形被选中时,可以执行相应的操作。例如,可以显示选中文本的详细信息、执行动画效果或触发其他交互事件。
  4. 取消选中状态:当用户取消选中文本几何图形时,需要将其恢复为非选中状态。可以通过修改材质或颜色来取消选中状态,使其与其他文本几何图形区分开。

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