说说我的需求:我平时都是我的iPad上添加我日常的日程,但是如果要到电脑或安卓手机上也有同样的日历就比较不方便。...有想过去试一下多平台的日历软件,但都没有iOS上的日历那么强大和直观,但目前网上的安卓日历软件大都不能与iCloud同步,于是我找到一些能用的安卓APP: SOL日历(早已不更新) Sunrise(已经被微软收购...,不更新了) QQ邮箱(可以同步,但安卓桌面插件太简陋) 最后发现了时间积木APP,发现和SOL日历都是一个团队做的,功能相似。...一直在用,同步功能很好,安卓桌面插件也多,也美观。 下面简单说说同步的方法: 去icloud帐号申请专用密码 第一步:要有一个iphone id。然后在苹果手机上开始登陆网页。...这个密码就是在安卓上要输入的密码了。 更多详情参照:安卓手机如何同步共享苹果日历?
用户反馈说华为手机(安卓)小程序推流时声音持续卡顿,始终不会恢复且稳定复现,但是 iOS 小程序推流时声音却是正常的。二、疑惑经过一系列常规处理后,问题依然存在。...后来进一步验证发现,不仅是华为手机,所有的安卓手机小程序推流声音都有问题。按照一般的思路,既然 iOS 设备的小程序没有问题,理论上安卓设备的小程序也不应该有问题,那么很可能是后续链路出现了问题。...我们先用 Chrome 浏览器的 WebRTC 标准工具 webrtc-internals 来分析一下,在 Chrome 浏览器的地址栏中输入 chrome://webrtc-internals 命令就会看到...反观安卓设备小程序推流的情况,concealedSample/s 数据始终在 2.5k/s 左右,影响了声音的正常播放。...方案1既然是安卓小程序推的音频流有问题,首先想到的就是在源头上解决问题,但是了解小程序直播业务开发的小伙伴一定都知道小程序的底层 SDK 是腾讯提供的,特别是音视频能力,很多接口都没有暴露出来。
这个噪声问题是在科大讯飞语音识别服务对接过程中遇到的,由于项目需要,我司的移动端(安卓和苹果)SDK 需要集成科大讯飞的语音识别功能,并做成一个可选功能对外提供。...由于安卓和苹果底层是用一套 C++代码实现的,对外接口单独封装了 Java 层和 OC 层,所以在音频 PCM 数据的组织上,我在 C++层实现了数据采集、存储和处理操作。...后来通过深入分析发现,这款锤子手机的语音通话模式的声音本身就非常小,而 WebRTC 在直播推流和拉流过程中默认使用语音通话模式,因此,导致了直播间内播放声音非常小的问题。...在视频会议产品中,我司采购了一批安卓盒子,用做视频会议设备终端。安装了我司的移动端版本的客户端后,遇到了一个问题,发现讲话时声音总是忽大忽小,甚至消失。...后来排查发现,原来是安卓盒子本身就支持硬件的回声消除,移动端安卓 APP 的软件回声消除和安卓盒子的硬件回声消除作用叠加了,导致了主讲人的声音被循环消除。
通过开发webrtc技术,我们已经实现了网页低延迟的直播,对于WebRTC的开发目前已经完成了大的框架,网页的测试也已经逐步收尾,WebRTC的上线将会给我们的用户带来更好的直播体验。...image.png 在测试webrtc期间,我们发现使用浏览器打印服务端反馈的数据,是没有音频的,但是使用的本地rtsp流有声音。...image.png image.png 通过以上截图可以看出服务端反馈只有视频,而浏览器使用的video标签中音频音量也不可点击。...这个问题肯定是服务端的问题,服务端没有反馈音频流,浏览器添加不了音频流,只能查看服务端代码在进行分析。分析的过程中找到服务端也有配置项,导致服务端不反馈音频。...修改过后在浏览器中打印的反馈数据,带有音频: image.png 而在浏览器播放音频的按钮如下,音量按钮可点击: image.png 服务端反馈音频的数据流解决。
为不同播放器不同平台(安卓、iOS、Windows、Mac和Linux)提供一致的低延时播放性能和体验。...并且由于播放速度的变化,播放器需要对音频数据进行变速不变调的信号处理。 图1. 外部播控播放器框架 内部播控 内部播控就是在传输层SDK内部实现播控逻辑。...播放器层无需再进行播速控制和音频处理(图3)。这里SDK采用音频解码器外部注册的方式,主要是为了保持SDK最小体积,Android和iOS ARM64单架构打包增量都保持在500KB左右。 图2....抗丢包性能测试 为了在相同环境下对比测试,我们在Mac上同时对比H5 WebRTC和传输层SDK的播放器性能。...H5 WebRTC在20%丢包率时开始出现明显卡顿,30%丢包开始严重卡顿,40%丢包时画面跳变,声音开始抖动,音画出现不同步,50%丢包时画面几乎卡死;而同时,基于快直播传输层SDK的ffplay在0
1)实时通讯: WebRTC是一项实时通讯技术,允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。...,挂到页面Video元素上 document.getElementById("myVido").srcObject=stream }) 捕获本地视频媒体流的显示结果截图: 为每个新的客户端连接创建...此技术允许对等方发现有关彼此拓扑的足够信息,从而有可能在彼此之间找到一条或多条通信路径。ICE 代理负责:收集本地IP,端口元组候选、在同级之间执行连接检查和发送连接保持活动。...3)WebRTC比较适合一对一的单聊,虽然功能上可以扩展实现群聊,但是没有针对群聊,特别是超大群聊进行任何优化。 4)设备端适配,如回声、录音失败等问题层出不穷。这一点在安卓设备上尤为突出。...由于安卓设备厂商众多,每个厂商都会在标准的安卓框架上进行定制化,导致很多可用性问题(访问麦克风失败)和质量问题(如回声、啸叫)。 5)对Native开发支持不够。
3.uniapp 配置安卓模拟器 检测不到模拟器的解决办法:https://ask.dcloud.net.cn/article/97 公司电脑上各种方法试变了,回家用自己电脑,那真是一气呵成。...1.WebRTC API WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer...)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。...WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。...此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。
我们都知道音视频通讯的前提是采集本地的音频和视频数据信息。今天,我们就来先了解一下 WebRTC 在安卓端是如何采集视频信号的。...正文 安卓设备和苹果iOS设备都属于移动端,在音视频处理的很多地方都是类似的。...为此,WebRTC 为安卓端和 iOS 端的 SDK 都提供了非常好用的 API 接口类。...需要注意的是,安卓系统采集完摄像头的视频画面后,处理逻辑一般会一分为二,一部分数据流用来本地预览显示,一部分数据流送到编码模块,进行数据组包并发送给对端。...结论 本文基本上已经介绍了 WebRTC 是如何在安卓系统上采集本地摄像头画面的,但是,这仅仅是众多流程中一个小环节,后续还有预览、编码、组包、传输、解包、解码、渲染等过程。
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。...二、分析 两个设备之间的音频同步,那就是把一个设备中的音频数据同步到另一个设备上,一方做为发送端,另一方做为接收端,发送端不停的发生音频流,接收端接收到音频流,进行实时的播放,即可实现我们想要的效果。...接下来我们再了解下,在Android系统上,声音的播放流程是怎样的?这对我们如何去获取视频播放时候的音频流,很有帮助。 我们先看下关于视频的播放、录音,Android给我们提供了哪些API?...,就是在framework层的AudioTrack.cpp文件中,通过socket,把音频流实时的发送出来。...另一个就是接收端,不停的接收发送出来的socket数据,这个socket数据就是实时的pcm流,接收方,在实时播放pcm流,就能实现音频的实时同步了。 关于视频流,是如何实现同步的,大家也可以猜猜?
buffer for mic audio break; default: break; } }从枚举 sampleBufferType 上可以看出刚好能符合我们对媒体流的需求...,有视频流、音频流,音频流又分为麦克风录制进来的音频流(AudioMic),与当前响应的应用播放的音频流(AudioApp)。...]Web支持屏幕分享以及系统声音分享实现的话看接口文档介绍https://web.sdk.qcloud.com/trtc/webrtc/doc/zh-cn/TRTC.html#createStream[...企业微信截图_1639035085264.png]安卓更新一下,安卓也支持分享系统声音了https://cloud.tencent.com/document/product/647/79928小程序不支持屏幕分享以及系统声音分享.........还有一点需要注意的是iOS、Mac、Windows、分享系统声音的流与麦克风采集的音频走的同一路流,就是说上行时需要调startLocalAudio,调muteLocalAudio会静音,调
实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。...WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。...要点小结 从上图和实践中可以得出,WebRTC调起摄像头的方案 PC 端支持良好,但移动端浏览器支持不一。 国内的安卓机自置浏览器大部分为低版本的 chrome 内核分支,加壳嵌套,更新缓慢。...同样把代码放到了线上,在线测试地址 https://tuaran.site/static/capture.html 要点小结 PC 不支持,iOS 支持良好,少部分 Android 机存在兼容差异(部分8.0以上安卓机无法调起前置...(本地全屏录制) 代码实现复杂 代码实现简单 综上:在移动端网页调起摄像头,WebRTC 方案兼容性较差,但可自定义程度很高,可操作视频流、设定分辨率、调整窗口大小等,实现近似 app 调用摄像头的效果
到目前为止已经有五年的工作经验,前两年主要是做视频直播的安卓APP开发,之后的三年在PowerInfo一直在做RTC SDK的开发。...WebRTC的代码库有一个特点,其主干分支是一条直线,无其它分支(当然在发布新版本时,会开出发布分支,可能会同步一些需要带上去的提交,但是这个分支上的提交都不会再合并回来),这也就使得WebRTC的版本历史非常清晰...同时,在安卓或iOS上使用Java或者ObjectiveC接口的话,其实也都是对C++接口的bouninding。...在软件开发中,没有银弹,都是那些看似朴实无华但往往非常有效的办法,掌握这些方法后,再上手一些新的项目就会有一些帮助。 视频流程介绍 WebRTC的视频数据流程在各个平台基本上都是一致的。...在安卓或者linux中可能会有多个分支,一个预览一个编码,这里我们以编码为主干进行分析。
我我们知道对于有过反编译经验的同学分分钟把正常的安卓程序源代码搞出来。...一直也在寻找此类服务,之后发现腾讯云上有一个叫乐固的服务,支持反破解,反调试,反窃取,防篡改,防二次打包, 兼容2.x至 7.x 任何安卓系统, 兼容yunOS系统,重要的是免费的,支撑的团队响应速度也很及时...前序:准备好之前已经签名好的产品apk。 1.首先找到云产品里找到应用乐固的服务。 进入以后 选择好我们的apk文件。 等到上传完毕以后: 提交,系统就会自动进行加固。 下载加固包。...这是一个已经加固,但是没有签名的包。需要我们重新用我们自己的签名和密码重新打包签名一下。 2.包签名 首先下载好乐固提供的自助加固工具。 正常情况下打开根目录的LeguPC.exe。...(插曲:我的win8当时打不开,应该是权限问题,我直接找到\Bin\LeguPC.exe) 我们选择辅助工具: APK原包:就是我们下载的加固包 输出路径:选择一个目录然后,程序会把签名好的apk生成在这里
连麦视频直播的客户端主要包括:原生 APP、浏览器 H5、浏览器 WebRTC、微信小程序。浏览器上的应用包括 H5 和 WebRTC,前者可以拉流观看,后者可以实现推流和拉流。...浏览器 H5 就像一个硬币有两面,有好处也有劣势,好处是开发成本低,容易传播,劣势是只能拉流,不能推流,不能做到多个用户连麦直播。另外,在浏览器 H5 上延迟也是比较大。...那么在浏览器上能不能推流,能不能实现连麦直播呢?答案是可以的,那就要用到 WebRTC。...浏览器 WebRTC 的好处就是实现了相对完整的音视频终端引擎,允许在浏览器上推流,可以实现连麦直播。 ?...然而必须要注意到,微信小程序的 WebView 在安卓平台上支持 WebRTC,但在 iOS 平台上面不支持 WebRTC。
支持在 App 从 A 窗口拖拽到 B 窗口时持续录制。 支持在最小化,最大化,全屏时保持录屏,且录制范围仅在 App 内部,不可录制到 App 外。...媒体流的获取 在 WebRTC 标准中,一切持续不断产生媒体的起点,都被抽象成媒体流,例如我们需要录制屏幕与声音,其实现的关键就是找到需要录制屏幕的源和录制音频的源,整体的流程如下图所示: 视频流获取...,如果同时录制音频流+视频流,那么**“由于音频流锁屏时的状态始终保持活跃”,而“仅视频流锁屏时会触发状态变为不活跃”**,由于并非全部轨道都变为不活跃,这里“MediaRecorder 并不会触发 ondataavailable...这里有一种我探索的方法: // 如果视频流不活跃,停止音频流 // 如果音频流不活跃,停止视频流(虽然不会发生,只是兜底) const startStreamActivityChecker = ().../ 2 平台是安卓:所在设备,软件所在分区的逻辑磁盘的大小 * 3/50 其他平台或架构:所在设备,软件所在分区的逻辑磁盘的大小 / 10 以上结论说明了什么?
对于音视频开发者来说,要提供直播系统的软件架构图,才算有指导意义。纵览网络上的直播系统架构文章,很多属于洋洋洒洒的长篇大论,给出的直播系统架构图百转千折,看起来足够专业足够高大上。...RTMP Streamer是一个安卓手机端的开源RTMP直播推流框架,可用于RTMP直播和RTSP直播,其升级版还支持SRT直播(腾讯视频云就采用SRT协议)。...SRT Streamer是一个安卓手机端的开源SRT协议直播推流框架,可用于RTMP直播和SRT直播。...SRS与FFmpeg、OBS、VLC、WebRTC等客户端配合使用,提供音视频流的接收和分发的能力,还支持各种音视频协议转换。...ffplay是FFmpeg自带的播放器程序,可在命令行直接播放音视频文件。在播放音频时,ffplay不仅会让扬声器放出声音,还会在屏幕展示该音频的波形画面。
同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量音视频流。...I use 原生安卓和ios应用均已支持 2.建立连接过程 2.1 概述 首先我们可以分析一下,建立连接需要哪些条件: 1.我们需要知道对方浏览器的网络地址才能连接到它,需要获取到对方的IP地址和端口号...,所以这类网络需要通过在公共网络上的服务器来进行数据中转,TURN协议就是解决此网络问题 TURN服务器可以在对等连接的双方之间增加一个转播,TURN服务器去下载、处理并重定向每一个用户发过来的数据包...3.创建应用 这里可以创建一个WebRTC本地应用来熟悉一下以上建立连接的流程,主要的功能就是从用户摄像头获取图像,最终在页面上显示两个视频流,一个来自摄像头,另一个来自本地WebRTC连接。...,可以向连接对象中添加媒体流,另一个连接对象就能读出媒体流,并实时显示在video标签中 youConnection.onaddstream=function(event){ you.srcObject
同时,这一功能已经内置于现代浏览器中,所以它可以做到无须借助第三方软件或插件便可以在开发网络中传输高质量音视频流。...I use 原生安卓和ios应用均已支持 (左右滑动查看代码) 2建立连接过程 2.1 概述 首先我们可以分析一下,建立连接需要哪些条件: 我们需要知道对方浏览器的网络地址才能连接到它,需要获取到对方的...严格受限的NAT网络 这类网络中的主机在内网内,只能单向访问外网,外网不能直接访问它,所以这类网络需要通过在公共网络上的服务器来进行数据中转,TURN协议就是解决此网络问题 TURN服务器可以在对等连接的双方之间增加一个转播...3创建应用 这里可以创建一个WebRTC本地应用来熟悉一下以上建立连接的流程,主要的功能就是从用户摄像头获取图像,最终在页面上显示两个视频流,一个来自摄像头,另一个来自本地WebRTC连接。...,可以向连接对象中添加媒体流,另一个连接对象就能读出媒体流,并实时显示在video标签中: youConnection.onaddstream=function(event){ you.srcObject
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