,可以通过以下几种方式实现:
public static bool myBool = false;
其他脚本中可以通过脚本名.变量名
的方式来访问和修改该布尔值。
public class MyBoolManager : MonoBehaviour
{
private static MyBoolManager instance;
public bool myBool = false;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
public static MyBoolManager GetInstance()
{
return instance;
}
}
其他脚本中可以通过MyBoolManager.GetInstance().myBool
的方式来访问和修改该布尔值。
public class BoolChangeEvent : UnityEvent<bool> { }
public class BoolManager : MonoBehaviour
{
public BoolChangeEvent boolChangeEvent;
private bool myBool = false;
private void Start()
{
boolChangeEvent = new BoolChangeEvent();
}
public void SetBool(bool value)
{
myBool = value;
boolChangeEvent.Invoke(myBool);
}
}
其他脚本中可以通过订阅和监听BoolChangeEvent
事件来获取布尔值的变化。
以上是在多个脚本Unity中使用相同的布尔值的几种常见方法。根据具体的需求和场景选择合适的方式来实现。对于Unity开发,腾讯云提供了一系列云服务和产品,如云服务器、云数据库、云存储等,可以根据具体需求选择相应的产品进行开发和部署。具体产品介绍和文档可以参考腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/。
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