在SceneKit中加载大尺寸.obj模型并自动调整模型大小,可以通过以下步骤实现:
sceneWithURL:options:error:
方法加载.obj模型文件,并将其作为根节点添加到场景中。以下是一个示例代码,演示了如何在SceneKit中加载大尺寸.obj模型并自动调整模型大小:
import SceneKit
// 1. 导入模型文件
let modelURL = Bundle.main.url(forResource: "model", withExtension: "obj")!
// 2. 创建SCNScene对象
let scene = SCNScene()
// 3. 创建SCNNode对象
let modelNode = SCNNode()
// 4. 加载模型
if let sceneSource = SCNSceneSource(url: modelURL, options: nil) {
if let objScene = sceneSource.scene(options: nil, error: nil) {
for childNode in objScene.rootNode.childNodes {
modelNode.addChildNode(childNode)
}
}
}
// 5. 自动调整模型大小
let (min, max) = modelNode.boundingBox
let size = SCNVector3Make(max.x - min.x, max.y - min.y, max.z - min.z)
let maxSize: Float = 2.0 // 设置最大尺寸
let scaleFactor = min(maxSize / max(size.x, max(size.y, size.z)), 1.0)
modelNode.scale = SCNVector3(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor)
// 将模型节点添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(modelNode)
在上述示例代码中,model
是模型文件的名称(不包含文件扩展名),请根据实际情况进行修改。模型加载完成后,通过计算模型的包围盒尺寸,将模型缩放到指定的最大尺寸(在示例中为2.0)。你可以根据实际需求调整最大尺寸和缩放比例。
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