在另一个模型上使用金属着色器后,基于物理的照明不会丢失。基于物理的照明是一种模拟真实世界光照行为的技术,它考虑了光的传播、反射、折射等物理特性,以实现更真实的渲染效果。
金属着色器是一种用于模拟金属材质外观的着色器。它通常用于渲染具有金属质感的物体,如金属器具、车辆表面等。金属着色器会考虑金属材质的反射特性,使得物体表面反射出环境光和其他光源的颜色和强度。
当在另一个模型上使用金属着色器后,基于物理的照明仍然会保留。这是因为基于物理的照明是独立于着色器的,它是通过计算光线与物体表面的相互作用来确定最终的颜色和亮度。金属着色器只是决定了物体表面的反射特性,而基于物理的照明会根据光线的传播和反射计算出最终的光照效果。
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