首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在发第二张牌之前给每个玩家发一张牌- Python中的二十一点游戏

二十一点游戏是一种纸牌游戏,也被称为“Blackjack”。在Python中实现二十一点游戏可以通过使用随机数生成器来模拟发牌和计算点数。下面是一个简单的实现示例:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
import random

# 定义牌的点数和花色
ranks = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
suits = ['♠', '♣', '♥', '♦']

# 创建一副完整的扑克牌
deck = [(rank, suit) for rank in ranks for suit in suits]

# 计算牌的点数
def get_card_value(card):
    rank = card[0]
    if rank in ['J', 'Q', 'K']:
        return 10
    elif rank == 'A':
        return 11
    else:
        return int(rank)

# 发牌
def deal_card():
    return deck.pop(random.randint(0, len(deck)-1))

# 计算手牌点数
def calculate_hand_value(hand):
    value = sum(get_card_value(card) for card in hand)
    # 如果点数超过21且手牌中有A,则将A的点数改为1
    if value > 21 and 'A' in [card[0] for card in hand]:
        value -= 10
    return value

# 游戏主循环
def play_game():
    player_hand = [deal_card(), deal_card()]
    dealer_hand = [deal_card(), deal_card()]

    # 玩家回合
    while True:
        print("玩家手牌:", player_hand)
        print("庄家手牌:", [dealer_hand[0], '??'])
        choice = input("是否要牌?(y/n): ")
        if choice.lower() == 'y':
            player_hand.append(deal_card())
            if calculate_hand_value(player_hand) > 21:
                print("玩家爆牌,庄家获胜!")
                return
        else:
            break

    # 庄家回合
    while calculate_hand_value(dealer_hand) < 17:
        dealer_hand.append(deal_card())

    # 判断胜负
    player_value = calculate_hand_value(player_hand)
    dealer_value = calculate_hand_value(dealer_hand)
    print("玩家手牌:", player_hand)
    print("庄家手牌:", dealer_hand)
    if player_value > 21:
        print("玩家爆牌,庄家获胜!")
    elif dealer_value > 21:
        print("庄家爆牌,玩家获胜!")
    elif player_value > dealer_value:
        print("玩家获胜!")
    elif player_value < dealer_value:
        print("庄家获胜!")
    else:
        print("平局!")

# 开始游戏
play_game()

这个程序使用了一个简单的算法来模拟二十一点游戏的发牌和计算点数的过程。玩家可以选择是否要牌,直到决定停止或者爆牌。然后庄家会根据规则继续发牌,直到点数达到17或以上。最后比较玩家和庄家的点数,判断胜负。

这个程序只是一个简单的示例,实际的二十一点游戏可能还包括其他功能,如下注、分牌、保险等。如果想要进一步完善和扩展游戏,可以根据需求进行修改和添加功能。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 云服务器(ECS):提供安全、高性能、可扩展的云端计算服务。产品介绍链接
  • 云数据库 MySQL 版(CDB):提供稳定可靠的云数据库服务,适用于各种规模的应用。产品介绍链接
  • 人工智能机器学习平台(AI Lab):提供丰富的人工智能开发工具和服务,帮助开发者快速构建和部署 AI 应用。产品介绍链接
  • 云存储(COS):提供安全、稳定、低成本的云端存储服务,适用于各种数据存储和分发场景。产品介绍链接
  • 区块链服务(BCS):提供一站式区块链解决方案,帮助企业快速搭建和管理区块链网络。产品介绍链接
  • 腾讯会议:提供高清流畅的音视频通信服务,支持多人会议、屏幕共享等功能。产品介绍链接
  • 物联网开发平台(IoT Explorer):提供全面的物联网设备接入和管理服务,帮助开发者构建智能物联网应用。产品介绍链接
  • 云原生应用引擎(TKE):提供高可用、弹性伸缩的容器化应用管理平台,简化应用部署和运维。产品介绍链接

请注意,以上只是腾讯云的一些产品示例,其他云计算品牌商也提供类似的产品和服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

强化学习之蒙特卡洛学习,时序差分学习理论与实战(四)

编程实践 本章编程实践将使用MC学习来评估二十一点游戏中一个玩家策略。为了完成这个任务,我们需要先了解二十一点游戏规则,并构建一个游戏场景让庄家和玩家一个给定策略下进行博弈生成对局数据。...开局时,庄家将依次连续2玩家和庄家,其中庄家一张是明牌,其面信息对玩家是开放,庄家从第二开始其它信息不对玩家开放。...21点近玩家获胜 将二十一点游戏建模为强化学习问题 为了讲解基于完整状态序列蒙特卡罗学习算法,我们把二十一点游戏建模成强化学习问题,设定由下面三个参数来集体描述一个状态:庄家明牌 (第一张) 点数...其中庄家使用固定策略,他还能显示第一张明牌其他玩家本章编程实践玩家则使用最基本策略,由于我们玩家还要进行基于蒙特卡罗算法策略评估,他还需要具备构建一个状态能力。...) #记录一个(s,a) if action == self.A[0]: #继续叫牌 self.serve_card_to(player) # 一张玩家

1.1K10

Zoom为扑克玩家提供平台(Internet)

Zeal觉得Zoom扑克是一种有趣方式,可以绕过两个障碍。一个是在线打牌网站僵化。另一个是社交互动,让扑克变得有趣。 疫情之前,他八个牌友每周都会亲自打一次。...他们也玩一些标准游戏,比如五和七梭哈。大多数是强制下注游戏,每张下注额度都会增加,你要么跟注,要么就得弃(不查)。 他获得经验第二游戏是较高赌注赌场游戏。...一个特定“代码”被分配到一张桌子上,每个玩家都会去编码网站,大家屏幕上看到是一样东西。这个平台提供了一张桌子,你可以在上面设置玩家,还有一副。...一个不错功能是,你可以设置自动化按钮,自动每个玩家发牌。然后,通过拖放,你可以把社区面朝下放在桌子中心。玩家将自己拖到屏幕底部,到一个只有自己能看到区域。...第一个按钮是一次所有五第二种是每按一次按钮,就一张,他补充说。 会员专属访问 Madick表示,他并不担心玩Zoom扑克安全问题。

1.2K40
  • 概率入门:双色球中奖、购车摇号中签和德扑同花顺,哪个更容易?

    德州扑克一共有52,没有王牌。每个玩家分两作为“底牌”,五由荷官(就是专业发牌)陆续朝上发出公共。开始时候,每个玩家会有两面朝下底牌。...第二轮是每位玩家能看到自己2底牌,以及桌面上3公共情况下加注。 第三轮是每位玩家能看到自己2底牌,以及桌面上4公共情况下加注。...第四轮是每位玩家能看到自己2底牌,以及桌面上5公共情况下加注。 最多只会经历这四轮,一局游戏结束。...例如,210、17、18、一张9;2A、1K、19、15。 第十等:高即单,不满足前面九等任何一种,就只能按照点数大小按顺序决定高低了。...请注意一点没有开始摸牌之前,如果被洗过若干次(没有其他人为干扰因素)情况下,发放是随机

    1.5K30

    AI 赌神——如何教神经网络玩 21 点游戏?(附代码)

    玩家值总数 12 到 16 之间时,他们尤其处于危险之中(他们可能会被下一张打爆),而庄家则显示出一张高数值。在这些情况下,假设庄家手中总点数很多,则玩家要么拿要么不动。...我们可以通过玩家 12 到 16 之间获胜或平局概率来直观地看到这一点。 ?...如果你不熟悉 21 点游戏,我之前文章描述了玩这个游戏规则(https://towardsdatascience.com/lets-play-blackjack-with-python-913ec66c732f...其主要特点是: 庄家正面卡(另一张隐藏起来)。 玩家手上牌总值。 玩家是否有王牌。 玩家动作(拿或不动)。 目标变量是由上述逻辑定义正确决策。...当庄家出示一张高值(8、9 或 10)时,似乎有强烈偏好。但是即使当庄家出示低值,如 3 时,神经网络仍然 60% 情况下选择拿——这是因为神经网络是考虑到所有的特征然后才作出决定。

    1.5K00

    AI 赌神——如何教神经网络玩 21 点游戏?(附代码)

    玩家值总数 12 到 16 之间时,他们尤其处于危险之中(他们可能会被下一张打爆),而庄家则显示出一张高数值。在这些情况下,假设庄家手中总点数很多,则玩家要么拿要么不动。...我们可以通过玩家 12 到 16 之间获胜或平局概率来直观地看到这一点。...如果你不熟悉 21 点游戏,我之前文章描述了玩这个游戏规则(https://towardsdatascience.com/lets-play-blackjack-with-python-913ec66c732f...其主要特点是: 庄家正面卡(另一张隐藏起来)。 玩家手上牌总值。 玩家是否有王牌。 玩家动作(拿或不动)。 目标变量是由上述逻辑定义正确决策。...当庄家出示一张高值(8、9 或 10)时,似乎有强烈偏好。但是即使当庄家出示低值,如 3 时,神经网络仍然 60% 情况下选择拿——这是因为神经网络是考虑到所有的特征然后才作出决定。

    62030

    python能开发游戏

    Python写大程序感觉就是,当你第一天,只写了50行代码,创建了3个类,5个对象。你会觉得太爽了,这绝对是世界上最好语言。。。第二天,你又创建了2个类,5个对象时候,就觉得有点晕晕了。...每种语言都有各自优缺点,开发游戏这一块或许就是python缺点吧。 python游戏实例补充: 发牌游戏 1....游戏介绍 四名手打牌,电脑随机將52(不合大、小王)发给四名手,并在屏幕上显示每位。 2. 面向对象程序设计 3....Hand类:Hand类代表手(一个玩家手里拿),可以认为是一位手手里,其中,cards列表变量存储手手中。可以增加、清空手里、把一张别的手等操作。...生成一副对象实例poke1,调用populate()方法生成有52一副,调用huffle()方法洗牌打乱顺序,调用deal(players,13)方法分别给每位玩家13,最后示四位手所有的

    69120

    【Java 基础篇】Java 实现模拟斗地主游戏

    这个项目将帮助您巩固Java编程一些关键概念,如类、对象、继承、集合等。 游戏规则 斗地主游戏中,一副扑克包含54,其中包括52普通和两张大小王。...游戏基本规则如下: 游戏开始时,一副被洗牌并分发给三名玩家,每名玩家17,地主多一张。 地主由系统随机选出,地主任务是游戏中尽量多地获得分数。...游戏进行时,玩家按照规定出牌规则出牌,其他玩家需要在规定时间内选择是否要跟游戏目标是尽量每一轮获得尽可能多分数,分数根据出牌型和牌面大小来计算。...游戏结束后,根据玩家得分确定胜负。 项目结构 开始编写代码之前,让我们先确定项目的结构。我们将创建以下类来组织我们项目: Card(卡类) - 表示一张扑克。...// 洗牌 private void shuffleDeck() { Collections.shuffle(deck); } // 发牌,每名玩家17,地主多一张 private void

    50540

    基于QT开发开源局域网联机UNO卡游戏报告(附github仓库地址)

    UNO卡游戏规则 每副uno包括:108一张说明书(108 纸牌包括76数字,32特殊)。...然后,玩家在打完倒数第二时要喊UNO(剩一张),捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏乐趣之一。 具体规则可参考: UNO标准版简介及规则说明 2....还有一个很重要类是 card ,每个类是一张游戏,成员包括卡本身信息以及提供私有成员信息接口。 3.3....游戏逻辑 卡定义cards.h文件: 每副游戏共有108游戏分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种颜色各有25(合共100),其中19为数字(0一张,1-9有两),...关于卡定义cards.h文件 每副游戏共有108游戏分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种颜色各有25(合共100),其中19为数字(0一张,1-9有两),其余6

    1.2K30

    python游戏开发五个案例分享

    首先,从序列随机挑出一个单词,如“easy”;然后打乱这个单词字母顺序;接着,通过多次循环就可以产生新乱序后单词jumble;最后,将乱序后单词显示玩家。...Hand类:Hand类代表手(一个玩家手里拿),可以认为是一位手手里,其中,cards列表变量存储手手中。可以增加、清空手里、把一张别的手等操作。...生成一副对象实例poke1,调用populate()方法生成有52一副,调用huffle()方法洗牌打乱顺序,调用deal(players,13)方法分别给每位玩家13,最后示四位手所有的...游戏介绍 机随机将52(不含大王和小王)发给四位手,屏幕上显示每位,程序运行效果如图5-1所示。...程序设计思路 将要52,按梅花0~12,方块13- 25,红桃26- 38,黑桃39- 51顺序编号并存储pocker列表c未洗牌之前l,列表元素存储是某c实际上是编号)。

    1.8K30

    初识游戏设计与开发-分层四元法-动态层

    玩家角色 电影可以空无一人电影院进行放映,但游戏必须需要玩家,只有通过玩家行动游戏才能从一些列内嵌元素转变为游戏。...: 开发2.jpg 拿一副扑克,去掉大小王,留52 洗牌后每个玩家7 将其与扑克反面朝下作为抽牌堆 将打出作为桌面上堆 从发牌人左侧开始出牌到弃堆,其余人顺时针出牌,a.若所出牌花色与弃堆最上方花色一致则可以出牌同时...若以上两种情况均不满足则从抽牌堆抽取一张丧失出牌机会,由顺时针方向另一位出者继续出牌或是抽牌 获胜者位第一个把打光的人 大家先通过玩这个游戏想一想这种玩法随机性和技巧性那个更大一些随机性是否占比太多...下一期今天晚上大家推出,主要对本游戏案例进行规则更改提升和介绍游戏设计目标 当然了,想要预测涌现几乎不可能,所以说试玩是得尤其重要,我们必须要在试玩过程避免几乎所有的BUG,这样才能保证住玩家的人数...例如在《超级马里奥兄弟》游戏中,踩死敌人还是越过敌人并不是很有意义选择,因为单个动作不会影响游戏结果,游戏中从来不记录杀敌数目,只要使角色活着到达关底就行,这就是游戏玩家一个协调和选择性,

    58920

    德扑人机大战落幕:AI赢了200万美元,这里是一份超详细解读

    而Libratus手上是一张黑桃8,和一张梅花8,显然刚才电脑是诈唬。 第二盘 AI赢了 人类高手Jason Les当时以一对10开局,一张是方片,一张是红桃。...翻牌之后,首三公共是:K、9、4,其中有两梅花。下注继续。在这种局面下,AI按理说应该希望再出一张梅花,凑成一个同花。 第四公共,发出一张5,不是梅花。当时,两边都已经看。...区别是,镜像局里人类玩家和人工智能手上拿到,进行了对调。 Kyu手上是梅花7和梅花3。这意味着,主局里面对人工智能疯狂押注,Les如果果断跟进的话,绝对是稳赢一手。...由于一些卡并没有发出来,德州扑克对局里,任意时间,任何一个玩家,都只能观察到一部分情况。要赢,他们需要直觉:一种猜测其他玩家手上是什么能力。...人机大战背后超级计算机 每个牌局结束后夜晚,匹兹堡超级计算中心Bridges电脑执行计算,用以优化Libratus策略。而在白天比赛过程,Bridges用于计算每一手终结游戏策略。

    70550

    手把手教你训练一个神经网络,打爆21点!

    现在在世界各地赌场中都可以看到二十一点,随着互联网发展,二十一点开始走向网络时代。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外52游戏目标是使手中点数之和不超过21点且尽量大。...2、当玩家手中总点数12到16之间,并且比庄家点数小时尤为危险(玩家有可能在拿到下一张时自爆)。在这种情况下,如果庄家最终总点数为大,则玩家要么继续拿要么放弃拿(停)。...庄家明牌(另一张面朝下) 2. 玩家手里牌点数总和 3. 玩家手里有没有A 4. 玩家决定(拿还是停) 目标变量为由上述逻辑定义正确决策。...最后一层有两点值得注意:第一,它只包含一个神经元,因为我们是两个可能结果间进行预测(二分类问题);第二,使用sigmoid激活函数,因为我们希望我们神经网络像逻辑回归一样,(Y=1)还是停...神经网络与朴素策略选择拿趋势随玩家初始手总点数变化 我们可以看看当玩家总点数12到16之间时神经网络做了什么来尝试改善我们朴素策略(尽量少输钱赌场)。

    1.8K20

    德扑界AlphaGo:击败顶级德扑玩家AI赌神Libratus

    它是一种玩家玩家公共游戏一张台面至少2人,最多22人,一般是由2-10人参加。...德州扑克游戏使用52扑克(一副去掉大小王),每个玩家2底牌(面朝下),再陆续发出5面朝上公共,前三一起发出来,第四和第五单独发出来。...每个玩家从自己底牌以及五公共(共七)中选择型最大与其他玩家进行比拼,型大者获胜。...发放底牌和公共轮次,玩家可以选择下注、加注等操作来迫使其他玩家放弃牌局以获胜或选择过、弃等操作以降低自己损失或进入下一伦次。...这是一个非常重要区别。不完美信息博弈玩家可以拥有私人信息,例如,谈判偏好,扑克,拍卖估价,玩家在网络安全中发现零时差漏洞等等。大多数真实世界交互就是不完美信息博弈。

    940100

    Python实现那种

    大家好,我是Python进阶者。 前言 《诈金花》又叫三,是全国广泛流传一种民间多人纸牌游戏。比如JJ比赛诈金花(赢三),具有独特规则。游戏过程需要考验玩家胆略和智慧。...--《百度百科》 前几天Python交流群里边,有个叫【^-^】粉丝分享了一道扑克诈金花题目,要求用Python实现,题目如下: 自己写一个程序,实现发牌、比大小判断输赢。...#### 游戏规则: 一付扑克,去掉大小王,每个玩家3,最后比大小,看谁赢。 有以下几种: 豹子:三一样,如36....先生成一付完整扑克 2. 5个玩家随机发牌 3....本文实际生活诈金花游戏,基于Python编程,使用Python基础知识列表、字典、函数等,实现了在线诈金花过程。 最后感谢粉丝【^-^】分享。

    29220

    游戏概率】游戏常见概率设计分析,游戏概率常用算法整理

    例如游戏中抽卡、开宝箱、抽奖等等玩法,说到底就是使用 概率 操控。 比如原神祈愿,十连出4星,90小保底,180大保底都是原有概率基础上增加了一些可控因素让玩家欲罢不能。...简单是因为,只要点击一次,就会从,随机获得一张。 隐秘是因为,库是比转盘还要复杂隐秘,里面有太多道具,除了基本抽取概率,内部每个道具概率也是不一样。...,则必然会获得一张,一旦玩家获得保底卡后,N重置为0,重新开始计数。...这种方案在于每个玩家抽卡前先将卡池设计好,比如卡池生成了1000,900R卡,90SR卡,10SSR卡。...比如在游戏里指定了接下来第多少抽必定是紫卡,那我们第几次抽奖能紫卡是完全确定,但是具体抽到哪一张紫卡则是随机。 ---- 总结 游戏中一般会用到 真随机 和 伪随机 两种方式。

    5.3K40

    人工智能已在赌场赢了100多万美元,德州扑克大战人类又要败了

    我们来实际看一手。人类高手Jason Les当时以一对10开局,一张是方片,一张是红桃。翻牌之后,首三公共是:K、9、4,其中有两梅花。下注继续。...在这种局面下,AI按理说应该希望再出一张梅花,凑成一个同花。 第四公共,发出一张5,不是梅花。当时,两边都已经看。最后一张公共,是一张Q,也不是梅花。然后,人工智能突然压上了所有的筹码。...区别是,镜像局里人类玩家和人工智能手上拿到,进行了对调。 Kyu手上是梅花7和梅花3。这意味着,主局里面对人工智能疯狂押注,Les如果果断跟进的话,绝对是稳赢一手。...由于一些卡并没有发出来,德州扑克对局里,任意时间,任何一个玩家,都只能观察到一部分情况。要赢,他们需要直觉:一种猜测其他玩家手上是什么能力。...每个牌局结束后夜晚,匹兹堡超级计算中心Bridges电脑执行计算,用以优化Libratus策略。而在白天比赛过程,Bridges用于计算每一手终结游戏策略。

    87760

    python模拟斗地主发牌

    本文实例为大家分享了python模拟斗地主发牌具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目:趣味百题之斗地主 扑克是一种非常大众化游戏计算机中有很多与扑克有关游戏。...例如,Windows操作系统下自带纸牌、红心大战等。扑克游戏中,往往都需要执行洗牌操作,就是将一副完全打乱,使其排列没有规律。...要求: 1、54扑克发个3个玩家,农民17,地主20。 2、自动生成一幅扑克组;洗牌;发牌到玩家手中;将玩家手中扑克按花色大小整理好。...** ''' 趣味百题-扑克-斗地主 请编程实现扑克 Version: 0.1 Author: jasn Date: 2020-01-01 主要知识点:random用法,类定义和调用 主要功能点...:用Python类实现斗地主初始化、洗牌、发牌、抢地主、理、花色对应。

    1.4K20

    科学家发明「不能作弊扑克」,研究登上计算机图形学顶会

    解决作弊问题探索,一种名叫 ReQTable 技术是最雄心勃勃,也最令人敬畏,它能够生成纸牌全息图,看起来漂浮在每个玩家面前,每个人都从理论上无法看到其他人。...生成空中全息图原始方法 (a) 会产生杂散光,将隐藏扑克显示其他玩家;而在 ReQTable (b) ,杂散光被消除,扑克每个玩家保持私密。...接下来,形成重影光线双 SMA 反射奇数次,使得它们偏振方向发生了变化而不能通过第二个偏振片。...相反,透射光线和形成空中图像光线双 SMA 反射偶数次,偏振方向与重影光线不同,可以通过第二偏光片。 虚拟现实扑克游戏有趣地展示了改进版全息显示技术强大之处,还有无数其他应用正在路上。...或许有一天,电脑显示器会被办公桌自带全息显示器所取代,而为 ReQTable 开发技术可以允许多人共享同一张办公桌,同时保持各自全息屏幕,彼此互不干扰。

    69740

    桌游推荐

    起初由一方一只昆虫放起,随着玩家交替放棋子,渐可形成一个阵势,游戏最大特点是每只昆虫都有他特异功能,随着棋子越上越多,每个玩家利用渐进阵势,围剿蜂后机会就越大。 门萨俱乐部推荐游戏。...花火 花火 “每次教身边朋友玩花火,我第一句说的话就是‘这是一款合作类游戏’---这简单一句话便超越了很多人对游戏理解范围(尤其是中国人),游戏过程我还要限制大家不要有多余暗示,规则之下靠着记忆力与心灵默契去完成烟花才是最美丽...德国心脏病 德国心脏病是一款著名快速反应游戏,当玩家看到五个相同水果时候就必须按响铃铛。游戏一共有56,4种水果,每张1到5个相同水果。...当每名玩家打出他时,如果谁看到台面上有5个相同水果,就马上按铃。如果是正确,收回桌面上所有的,把他们背面向上放入自己库。如果错了,每名玩家一张。如果用完了所有的,就出局了。...这就是为什么图腾快手直到二十世纪二个聪明游戏玩家Tom & Yako以我们现今用游戏取代尤加利叶之前,仍不为外部世界所知原因。 ? 手造奇观 语言类 只言片语 ?

    63620
    领券