在Vulkan图形API中,VkGraphicsPipelineCreateInfo
结构体用于创建图形管道。这个结构体包含了创建图形管道所需的各种配置信息,如图形状态、着色器阶段、混合状态等。
VkGraphicsPipelineCreateInfo
的影响更新VkGraphicsPipelineCreateInfo
结构体本身并不会直接影响当前正在渲染的场景。这是因为Vulkan是一个显式状态系统,即你需要明确地改变状态来影响渲染结果。
VkGraphicsPipelineCreateInfo
,并且想要这些改变反映在渲染中,你需要创建一个新的图形管道对象,并在渲染时绑定这个新的管道。如果你在更新VkGraphicsPipelineCreateInfo
后没有看到预期的改变,可能是因为:
VkGraphicsPipelineCreateInfo
创建一个新的图形管道对象。vkCmdBindPipeline
命令绑定新的图形管道。以下是一个简化的示例,展示如何创建一个新的图形管道并绑定它:
// 假设已经有了一个VkDevice对象和一个更新后的VkGraphicsPipelineCreateInfo结构体
VkGraphicsPipelineCreateInfo pipelineInfo = ...; // 更新后的配置
// 创建图形管道
VkPipeline pipeline;
if (vkCreateGraphicsPipelines(device, VK_NULL_HANDLE, 1, &pipelineInfo, nullptr, &pipeline) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create graphics pipeline!");
}
// 在渲染循环中绑定新的图形管道
vkCmdBindPipeline(commandBuffer, VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS, pipeline);
// ... 执行渲染命令 ...
// 渲染完成后,记得销毁图形管道
vkDestroyPipeline(device, pipeline, nullptr);
请注意,实际使用时需要根据具体的项目结构和Vulkan版本进行相应的调整。
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