在使用EasyPoi导出Excel的时候,数字是文本格式。不能直接使用Excel的sum函数。需要手动转换成数字。 解决方案: 在对应字段的Excel注解中添加type=10。就可以了。
建议先关注、点赞、收藏后再阅读。图片在Redis的文件事件驱动模型中,可以通过几个函数来进行文件事件的监听和处理:aeCreateFileEvent函数用于创建文件事件,并将其添加到事件循环中。...它使用操作系统提供的IO复用函数(如epoll、select等)来监听所有已注册的文件描述符上的事件,并阻塞等待事件的发生。...一旦有事件发生,aeApiPoll会返回,并将事件的相关信息存储在一个事件状态数组中。aeProcessEvents函数用于处理已发生的事件。它遍历事件状态数组,根据事件类型调用相应的事件处理器。...具体过程如下:Redis通过aeCreateFileEvent函数将要监听的文件事件添加到事件循环中。Redis调用aeApiPoll函数,使用IO复用函数在事件循环中阻塞等待事件的发生。...当处理完所有已发生的事件后,回到步骤2,继续等待事件的发生。这种IO多路复用机制能够有效地减少系统调用和上下文切换的开销,提高了Redis的性能和并发能力。
正常模式时,waiter按照先到先得的方式获取锁,一个waiter被唤醒后并不能直接获取到锁,它需要与新到的goroutine抢占锁,但是新到的goroutine已经在CPU上运行了,所以它大概率抢不过新到的...goroutine,如果抢不到锁waiter就需要在等待队列队头继续等待,而这可能会导致一个waiter等待很长时间。...它是最后一个waiter 它等待锁的时间不到1ms 了解了Mutex的设计后我们再继续看Lock()与Unlock()的实现。...m.lockSlow()的实现 m.lockSlow()中用到了这几个函数:runtime_canSpin()、runtime_doSpin()、runtime_SemacquireMutex(),我们先挨个解释下这几个函数的作用再看...: 如果lifo为true,则加到等待队列队头 如果lifo为false,则加到等待队列队尾 m.lockSlow() 了解了上面几个函数后我们来看下m.lockSlow()中是怎么处理的吧 func
假设设计一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不是的互相等待,此时就可以使用CyclicBarrier。因为该barrier在释放等待线程后可以重用,从而称之为循环的barrier。...我相信您也已经注意到了,在 while 循环中每次都会创建新的线程,而创建线程是一个耗时的操作。因此,最好能够重复利用已创建的线程。您想到了线程池,确实,线程池能够解决这个问题。...只有在T1和T2各自生产完一条数据时才能继续执行,也就是说,T1和T2需要相互等待,保持步调一致。同时,当T1和T2都生产完一条数据时,还需能够通知T3执行对账操作。...需要注意的是,在创建CyclicBarrier时,传入了一个回调函数。当计数器减至0时,该回调函数会被调用。...在这里,有必要再次强调它们之间的区别:CountDownLatch 主要用于解决一个线程等待多个线程的情况,可以类比于旅游团团长必须等待所有游客齐集后才能继续前行;而CyclicBarrier 则是一组线程相互等待
4、事 件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 临界区(Critical Section) 保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。...临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操 作共享资源的目的。...线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可 用资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。...V操作 释放资源: (1)S加1; (2)若相加结果大于零,则进程继续执行; (3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度...dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,函数将返回 WAIT_TIMEOUT。 总结: 1.
结论 本文其他的内容主要是得出了下面几个结论: 服务器要接收客户端的数据,要建立 socket 内核结构,主要包含两个重要的数据结构,(进程)等待队列,和(数据)接收队列,socket在进程中作为一个文件...,等待获取 CPU 执行数据处理逻辑; 9)进程 A 获取 CPU 后,会回到之前调用 recvfrom() 函数时阻塞的位置继续执行,这时发现 socket 内核空间的等待队列上有数据,会在内核态将内核空间的...,进程 A 等待内核 socket 准备好数据;内核准备好数据后,进程 A 继续等待内核将 socket 等待队列的数据拷贝到自己的用户缓冲区;在内核完成数据拷贝到用户缓冲区后,进程 A 才会从 recvfrom...当 TCP 连接上的数据到达服务端的网卡、并从网卡复制到内核空间 socket 的数据等待队列时,进程会被唤醒,又是一次进程切换;并且,在用户进程继续执行完 recvfrom() 函数系统调用,将内核空间的数据拷贝到了用户缓冲区后...eventpoll 对象的进程等待队列上是否有等待项,通过回调函数 default_wake_func 唤醒这个进程,进行数据的处理; 4)当进程醒来后,继续从 epoll_wait 时暂停的代码继续执行
结论 本文其他的内容主要是得出了下面几个结论: 服务器要接收客户端的数据,要建立 socket 内核结构,主要包含两个重要的数据结构,(进程)等待队列,和(数据)接收队列,socket 在进程中作为一个文件...CPU 的运行队列,等待获取 CPU 执行数据处理逻辑; 9)进程 A 获取 CPU 后,会回到之前调用 recvfrom() 函数时阻塞的位置继续执行,这时发现 socket 内核空间的等待队列上有数据...:在数据没有准备好的时候,进程 A 等待内核 socket 准备好数据;内核准备好数据后,进程 A 继续等待内核将 socket 等待队列的数据拷贝到自己的用户缓冲区;在内核完成数据拷贝到用户缓冲区后,...socket 的数据等待队列时,进程会被唤醒,又是一次进程切换;并且,在用户进程继续执行完 recvfrom() 函数系统调用,将内核空间的数据拷贝到了用户缓冲区后,用户进程才会真正拿到所需的数据进行处理...eventpoll 对象的进程等待队列上是否有等待项,通过回调函数 default_wake_func 唤醒这个进程,进行数据的处理; 4)当进程醒来后,继续从 epoll_wait 时暂停的代码继续执行
这会导致以下几个问题: 较长的等待时间:大文件需要较长的时间来传输到客户端,用户需要等待很长时间才能开始使用文件。 网络阻塞:由于下载过程中占用了网络带宽,其他用户可能会遇到下载速度慢的问题。...显示完成状态:当所有切片都下载完成后,客户端可以显示下载完成的状态,例如显示一个完成的图标或者文本。 这里我们可以继续接着切片上传代码示例里的继续写。...下载完成后,创建一个临时的 URL 对象用于下载,并通过动态创建 元素模拟点击下载。 三、大文件上传的问题与解决方案 传统的文件上传方式存在的问题 大文件上传耗时长,容易导致请求超时。...在后端服务器上接收切片并保存到临时存储中,等待后续合并。 在客户端通过监听上传进度事件,在进度条或提示中展示上传进度。...每次上传前,先检查本地存储中是否存在已上传的切片信息,若存在,则从断点处继续上传。 在后端,可以使用一个临时文件夹或数据库来记录已接收到的切片信息,包括已上传的切片索引、切片大小等。
并发编程为什么会有等待通知机制 上一篇文章说明了 Java并发死锁解决思路 , 解决死锁的思路之一就是 破坏请求和保持条件, 所有柜员都要通过唯一的账本管理员一次性拿到所有转账业务需要的账本,就像下面这样...聪明的人就想到了 等待/通知 机制 等待/通知机制 无限循环实在太浪费CPU,而理想情况应该是这样: 柜员A如果拿不到所有账本,就傲娇的不再继续问了(线程阻塞自己 wait) 柜员B归还了柜员A需要的账本之后就主动通知柜员...等待队列图 这可不是一个简单的图,下面还要围绕这个图做很多文章,不过这里我必须要插播几个面试基础知识点了: 一个锁对应一个【入口等待队列】,不同锁的入口等待队列没任何关系,说白了他们就不存在竞争关系。...notify() 函数 随机唤醒一个:一个线程调用共享对象的 notify() 方法,会唤醒一个在该共享变量上调用 wait() 方法后被挂起的线程,一个共享变量上可能有多个线程在等待,具体唤醒那一个...,是随机的 notifyAll() 函数 唤醒所有: 与notify() 不同,notifyAll() 会唤醒在该共享变量上由于调用wait() 方法而被挂起的所有线程 看个非常简单的程序例子吧 示例程序一
在非阻塞 I/O 中,程序不会等待 I/O 操作的完成,而是立即返回,继续执行其他任务,然后通过轮询或选择函数(如 select、poll、epoll 等)来检查是否有 I/O 可用。...根据是否同步,可以将I/O类型划分成同步和异步: 同步IO 它是指程序在进行 I/O 操作时,必须等待 I/O 完成后才能继续执行后续的操作。...异步I/O常见的2种实现方式: callback 回调函数 通过注册回调函数,在 I/O 操作完成时由操作系统或库调用该函数处理结果。...这里获取的事件一般都是accept事件,即接收到客户端请求,在处理这个事件的时候,会获取与客户端通信用的已连接文件描述符,并继续通过epoll_ctl()方法将其添加到当前的epoll句柄中,继续通过epoll_wait...新的worker在启动后,就开始接收新的请求,而老的worker进程在收到来自master的信号后,不再接收新的请求,并继续处理当前进程已接收的请求直至所有请求处理完成,最后退出。
该子进程的资源将通过这个函数释放。一旦等待到子进程的终止,该进程就会返回退出状态码,并且从系统的进程表中删除已终止的子进程。...很重要的一点:在使用wait函数等待子进程时,通常应该确保只有需要等待的子进程都结束运行后,再继续执行父进程的其他任务,否则会出现资源泄漏和错误码乱窜等情况。...当调用 sleep() 函数时,操作系统会阻止程序的继续执行并暂停程序的运行时间。 在等待所需时间后,函数返回以便程序可以恢复执行。...如果我们在访问共享内存、文件、网络等资源时对其进行加锁或使用其他同步机制就可以更好地解决这种问题。 例题二 编写一个程序,父进程创建5个子进程,并等待每个子进程完成后,计算并输出它们的运行时间。...在主程序 main() 中,首先初始化互斥锁并启动了子线程以及传入给生产者函数的数据参数 (这里即整数类型的值5)。接着等待线程关闭后销毁生成的互斥锁和信号量。
DEMO 2 客户端的逻辑主要是:建立Socket –> 连接服务器 –> 发送数据,我们的数据是在连接服务器之后就立即发送的,现在我们来对客户端进行一次扩展,当我们连接服务器后,不立即发送数据,而是等待控制台手动输入数据后...模拟NIO 如果要解决上文中提到的单线程服务器接收数据时阻塞,而无法接收新请求的问题,那么其实可以让服务器在等待数据时不进入阻塞状态,问题不就迎刃而解了吗?...而在解决方案二中,我们将连接存储在一个list集合中,每次等待客户端消息时都去轮询,看看消息是否准备好,如果准备好则直接打印消息。...NIO是如何解决这些问题的 在真实NIO中,并不会在Java层上来进行一个轮询,而是将轮询的这个步骤交给我们的操作系统来进行,他将轮询的那部分代码改为操作系统级别的系统调用(select函数,在linux...第二种方式:从硬盘读取数据,然后程序继续向下执行,等数据读取完后,通知当前程序读取完成(对硬件来说叫中断,对程序来说叫回调),然后此程序可以立即处理读取的数据,也可以执行完当前操作后再对读取完的数据进行操作
在async函数中,我们可以使用await关键字来等待一个Promise对象的解析,并在解析完成后继续执行下一行代码。...以下是async函数的基本语法:async function functionName() { // 异步操作 // 使用await等待Promise对象的解析 // 继续执行下一行代码}await...关键字在async函数内部,可以使用await关键字来等待一个Promise对象的解析。...在等待期间,async函数会暂停执行,直到promise对象的状态变为已解析。...在fetchData()函数中,我们模拟了一个异步操作,通过await关键字等待2秒钟后,返回一个数据。
(1)——构建场景 我们在成功生成盘面后,来试试看让砖块交换吧。 首先我们在Bricks里加入这样几个变量 ? 我们要利用这几个变量来控制砖块的交换,先来做砖块的动画效果。...接着,我们要写几个函数方便其他类对这个类里的函数进行调用。...我们再在Bricks加入以下两个小函数来停止旋转就好。 这里的control变量是用来控制整个Bricks运行的,也是常用的变量。 ? 紧接着我们来看看这几个函数在Scene中的实现。...通过返回一个可表示时间的数值(waituntil也是一种)可以让这个函数运行到yield时,等待那个时间,然后再继续执行,从这一个协程看起来,有一点像我们C++中的System.Sleep()函数,都是等待的作用...官方解释) StartCoroutine中可以再嵌套一个yield return StartCoroutine,第一个StartCoroutine会等到第二个StartCoroutine中所有代码结束后再继续执行
基本特性: AutoResetEvent具有两种状态:已设定(signaled)和未设定(non-signaled)。在设定状态下,它允许至少一个等待的线程继续执行。...AutoResetEvent在通过调用 Set() 方法变为设定状态后,当一个等待线程被释放以继续执行时,它将自动重置为未设定状态。...控制线程执行顺序:如果你有几个线程需要按特定顺序执行,你可以使用AutoResetEvent来控制它们的执行顺序。每个线程都会在完成其工作后发出信号,以允许下一个线程开始执行。...等待一次性事件:如果一个线程需要等待另一个线程完成特定任务后才能继续执行,则可以使用AutoResetEvent。当事件发生(即任务完成)时,发出信号以唤醒等待的线程。 优缺点是什么?...以下是AutoResetEvent的一些关键点: AutoResetEvent有两种状态:已设定(signaled)和未设定(non-signaled)。在已设定状态下,它允许一个等待的线程继续执行。
在select.go文件中,主要包含了以下几个部分: select结构体:用于定义select语句的结构体类型,包含了可读通道、可写通道、已执行状态等信息。...这时,该goroutine会被放到通道的发送者队列中,等待接收者读取数据后唤醒它。同时,执行chansend函数的程序计数器也会被保存起来,后续该goroutine被唤醒时会从保存的PC处继续执行。...当下一个goroutine执行完毕后,会将之前保存的PC值和SP值恢复,继续执行selectgo()函数,直到所有的case都被处理完毕或者等待时间超时。...select操作是一种用于在多个channel上等待数据的机制,而selparkcommit函数的作用就是将当前的M挂起,在等待期间由其他线程负责M的工作,当有数据可用时唤醒M并重新提交M以继续执行后续的操作...此外,block 函数还会记录当前 goroutine 的 m 和 g,这些信息可以在唤醒时恢复,使得恢复后的 goroutine 可以继续执行之前的操作。
本文内容,参考了Bassam Alugili在InfoQ中发表的Async Streams in C# 8,撰写本博客前我已联系上该作者并得到他支持....正如你在输出窗口中看到的那样,结果被分成几个部分返回,而不是作为一个值返回。以上显示的累积结果被称为惰性枚举。但是,仍然存在一个问题,即 sum 方法阻塞了代码的执行。...线程5在请求下一个结果后,并没有等待结果返回,而是去了Main()函数中做了别的事情,等待请求的结果返回后,线程5又接着执行foreach中任务....同步调用 客户端向服务器端发送请求,客户端必须等待(客户端被阻塞),直到服务器端做出响应. ? 示例中Yield Return就是以这种方式执行的,所以整个过程只有一个线程即线程1在处理....最后一个示例就是以这种方式执行的,线程5询问下一个数据后并没有等待结果返回,而是去做了Main()函数中的别的事情,数据到达后,线程5又继续处理foreach中的任务.
ajax( "http://some.api/person", data, cb ); } ajax 函数有三个入参,在 getPerson 函数里调用,其中 url 已确定,data 和 cb...两个参数则等待传入。...(因为很多时候参数都不是在当前能确定的,需要等待其它函数的操作后确定了再继续传入) 但是我们的原则是:入参最理想的情况下只需一个! 怎样优化,可以实现这一点呢?...,实现了更加强大的数据传递, 我们将需要减少参数输入的函数传入 partial()中作为第一个参数,剩下的是 presetArgs,当前已知几个,就可以写几个。...还有不确定的入参 laterArgs,可以在确定后继续追加。 像这样进行额外的高阶函数包装层,是函数式编程的精髓所在! “随着本系列的继续深入,我们将会把许多函数互相包装起来。
Socket 运行流程 基于 TCP 基于 UDP Socket TCP 是如何建立连接的 三次握手发生在 socket 的哪几个函数中 Socket TCP 是如何断开连接的 第四次挥手后为何要等待...这其实就是 Socket 设计的想解决的一点了。...连接建立完成 三次握手发生在 socket 的哪几个函数中 当客户端调用 connect 时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN 信号,这时 connect 进入阻塞状态; 服务器监听到连接请求,即收到...第三次挥手:A 收到 B 的确认报文段后进入到 FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,继续等待 B 发出连接释放报文段; 若 B 已经没有数据要发送,B 就会向 A 发送连接释放报文段,段首部的终止控制位...等待 2MSL 原因如下 1.得原来连接的数据包消失 如果B没有收到自己的ACK,会超时重传FiN那么A再次接到重传的FIN,会再次发送ACK 如果B收到自己的ACK,也不会再发任何消息 在最后一次挥手后
当计数器的值变为0时,等待`CountDownLatch`的线程将被释放。应用场景:`CountDownLatch`常用于以下场景:1. 主线程等待多个子线程完成任务后再继续执行。2....`CountDownLatch(int count)`:构造函数,用于创建一个`CountDownLatch`对象,并指定需要等待的线程数量。2....,已超时!")...; //几个猴哥再比赛 int monkeyNum = 5;//需要等待的线程数量。...总结:`CountDownLatch`是一个非常有用的同步工具,适用于需要等待多个线程完成任务或达到某个状态后再继续执行的场景。它简单易用,但只能使用一次且无法逆转。
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