首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

图像处理程序框架—MFC相关知识点

时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnCreate后窗口产生, 然后才是视图的OnInitialUpDate,一般在这里对视图的显示做初始化。...首先,读者需要明白的是,WM_PAINT消息是为了绘制屏幕而出现的,因此,在OnPaint中,我们只能存取屏幕DC,进行绘制,常见的代码是: void MyWnd::OnPaint() { CPaintDC...dc(this); //draw code here } 这里的CPaintDC的构造函数会自动调用BeginPaint,获得一个屏幕DC,并附加在dc对象上。...为了简化操作,MFC框架把大部分绘制操作都放在OnDraw中,OnPaint和OnPrint只构造相应的DC,然后分别调用OnDraw.也就是说,OnDraw适用于所有的设备,而OnPaint只适用于屏幕...所以在OnDraw()里你可以区别对待打印和屏幕绘制。  其实,MFC在进行打印前后还做了很多工作,调用了很多虚函数,比如OnPreparePrint()等。

1.5K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    游戏编程之二 windows编程基础

    这些字符都有一个特定的大小和风格,可以使文本具有不同的外观。字样是字符的一种基本属性,它定义了字符的衬线和笔画宽度。 位图 位图是一种显示图片(按像素组织),存储于内存。...当应用程序需要快速显示图片时可以使用位图。因为位图直接从内存中传送,所以它比用程序重新画出图片要快得多。位图有两个基本用途。首先,它可以在屏幕上显示图片。其次位图也用于创建刷子。...刷子使你可以在屏幕上画出并填充对象。   使用位图有两个缺点。首先,与其尺寸有关,位图会占据难以预估的大量内存。每个被显示的像素都要在内存中占据相应的空间。...当应用程序需要快速显示图片时可以使用位图。因为位图直接从内存中传送,所以它比用程序重新画出图片要快得多。位图有两个基本用途。首先,它可以在屏幕上显示图片。其次位图也用于创建刷子。...刷子使你可以在屏幕上画出并填充对象。   使用位图有两个缺点。首先,与其尺寸有关,位图会占据难以预估的大量内存。每个被显示的像素都要在内存中占据相应的空间。

    7110

    emwin教程_emwin教程

    不过其最主要的作用是用来消除在绘制重叠项目时出现的屏幕闪烁。...基本思路: 内存设备消除屏幕闪烁的基本思路很简单,不使用内存设备时,每一步绘制操作都会直接写入屏幕,这就导致屏幕刷新时内容出现闪烁,例如要显示一张位图并在位图上绘制透明文本,首先必须绘制位图,然后绘制透明文本...如果使用内存设备,所有的绘制操作都在内存中进行,绘制完成后才更新到屏幕,所以没有闪烁。...桌面窗口在 emWin 初始化完成后就创建好了, 之后所有的操作都在桌面窗口基础上进行 前期裁剪/后期裁剪: 前期裁剪是默认的裁剪模式。 裁剪动作在窗口接收绘制事件之前执行。...下一次重新绘制窗口 (手动或通过回调例程) 时,将 验证它 Z 轴位置,底部/顶部: 虽然窗口以 X 和 Y 的形式显示在二维屏幕上,但窗口管理器还可管理 Z-位置 (深 度坐标) 即虚拟三维中的一个位置

    5.4K40

    一个程序员应该怎样学会编写带GUI的程序?

    归根结底,它们都是在计算机屏幕上显示信息,那么计算机是如何绘制屏幕的呢? 计算机是如何绘制屏幕的? 计算机把内存中的内容输出到屏幕上,这个操作叫渲染。...我们在屏幕上看到的动画或视频,是单一的一帧一帧画面重复绘制的结果。每一帧渲染主要分为六步: 顶点着色器(Vertex Shader):顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为另一种 3D 坐标。...编程语言如何绘制界面? 在屏幕上绘制图形和文本的原理是相同的,本质上计算机没有文本,文本也是一个个字符编码对应的字符图像。...计算机绘制文本,是拿字符编码先在字体库中找到对应的矢量图形或位图图形,再将图形绘制到屏幕上。...编程语言在屏幕上完成绘制,很少有直接调用显卡驱动的,一般都是通过一个通用的图形类库,间接调用一个或几个图形驱动库(OpenGL或DirectX)完成的。不同语言有不同的图形类库。

    3.1K10

    2018最新mfc作为上位机接收硬件端USB或串口数据显示成图片 解决串口接收数据丢字节丢包问题

    本文用的是VS2013MFC写串口数据接收: 第一步:首先建立一个MFC工程,成功后会跳出一个对话框,直接在对话框上点击右键-》点击插入ACTIVAE控件-》选择MicrosoftCommunications...  让缓冲区有点东西在接收 下面是绘制图片调用的函数: 第一个是 位图的数据操作辅助用的    第二是将图片数据LOAD   bool CMFCApplication2Dlg::InitalImage...* data); bool CMFCApplication2Dlg::InitalImage(CImage &image, int width, int height); //位图数据...::OnInitDialog()初始中 我们要先给图片变量分配内存 不然程序会中断: InitalImage(m_COMImage, 240, 320); m_COMIndex = 0; 第二...要将图片绘制 就要绘制函数中操作Dlg::OnPaint(): 首先定义下面要用到的变量 int cx, cy; CRect rect; CWnd *pWnd = NULL

    3K30

    MFC自绘按钮的实现

    自绘按钮的实现过程 申明自绘属性 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮 首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dialog...选择自绘,就是自己向上贴图 在dlg类的对象上添加WM_DRAWITEM属性 ?...DC ButtonDC.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //准备用于向按钮区域传输位图 mem.CreateCompatibleDC(&ButtonDC); //获取按钮所占的矩形大小...rc=lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮目前所处的状态,根据不同的状态绘制不同的按钮 UINT state = lpDrawItemStruct->itemState...(&bmp); CBitmap *old=mem.SelectObject(&bitmapTrans); //向按钮所在位置传输位图 //使用StretcnBlt的目的是为了让位图随按钮的大小而改变

    1.8K40

    小程序Canvas实践指南

    ctx.draw(true); //绘制 },}); 然而有人会问,为啥我在 ide 上能绘制图片,而真机却拿不到图片。...具象一点讲,可以将位图想象成一个巨大的拼图,这个拼图有无数的拼块,每个拼块代表了一个纯色的像素点。理论上,1 个位图像素对应着 1 个物理像素。...retina 屏幕下,1 个 canvas 像素(或者说是 1 个位图像素)将会填充 9 个物理像素,由于单个位图像素不可以再进一步分割,所以只能就近取色,从而导致图片模糊。...上图说明位图在 retina 屏幕下是如何填充的,上图中左侧的是在普通屏幕下的显示规则,可以看出有 4 个位图像素点,而右侧的高清屏幕下则有 16 个像素点。...优化方法如下: 文本不使用 canvas 绘制,canvas 仅绘制挂件图片,文本使用标签,通过 css 布局放置于 canvas 画布上。

    3.7K53

    Python人工造雪2.0(动态版)

    具体介绍 动态版的实现主要是依靠pygame这个模块,从绘制到实现动态移动,最初的想法是按照飞机大战的思路把飞机替换成上次绘制的科赫雪花,自己试了试效果很差就是一张张图片在屏幕上乱飞,通过百度发现pygame.draw...代码实现 因为使用pygame第一步要做的就是初始化 1import pygame 2import random 3#初始化 4pygame.init() 加载背景图同时根据背景图的大小设置屏幕长宽...Surface对象有一个名为blit()的方法,它可以绘制位图 screen.blit(space, (0,0)) 第一个参数是加载完成的位图,第二个参数是绘制的起始坐标。...event in pygame.event.get(): 5 if event.type == pygame.QUIT: 6 done = True 7 #绘制位图...绘制雪花使用的是pygame.draw 模块,此模块用于在Surface上绘制一些简单的图形,比如点、直线、矩形、圆、弧等。

    80930

    iOS面试之UI大全

    2.GPU :图层渲染,纹理合成 3.把结果放到帧缓冲区(frame buffer)中 4.再由视频控制器根据vsync信号在指定时间之前去提取帧缓冲区的屏幕显示内容 5.显示到屏幕上 CPU...工作 1.Layout: UI布局,文本计算 2.Display: 绘制 3.Prepare: 图片解码 4.Commit:提交位图 GPU渲染管线(OpenGL) 顶点着色,图元装配,光栅化...随后,GPU将渲染结果提交到帧缓冲区,等到下一个VSync到来时将缓冲区的帧显示到屏幕上。也就是说,一帧的显示是由CPU和GPU共同决定的。...五、滑动优化方案 CPU: 把以下操作放在子线程中 1.对象创建、调整、销毁 2.预排版(布局计算、文本计算、缓存高度等等) 3.预渲染(文本等异步绘制,图片解码等) GPU: 纹理渲染,视图混合...通常GPU在做渲染的时候是很快的,但是涉及到offscreen-render的时候情况就可能有些不同,因为需要额外开辟一个新的缓冲区进行渲染,然后绘制到当前屏幕的过程需要做onscreen跟offscreen

    58410

    OpenGL ES 文字渲染方式有几种?

    基于 Canvas 绘制生成 Bitmap 在应用层实现文字渲染主要是利用 Canvas 将文本绘制成 Bitmap ,然后生成一张小图,然后在渲染的时候进行贴图。...// 创建一个 bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, hight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 初始化画布绘制的图像到...的位图的尺寸要比表示 'A' 的小得多。 因此,FreeType在加载字形的时候还生产了几个度量值来描述生成的字形位图的大小和位置。下图展示了 FreeType 的所有度量值的涵义。 ?...然而每次渲染的时候都去重新加载位图显然不是高效的,我们应该将这些生成的数据储存在应用程序中,在渲染过程中再去取,重复利用。..., ypos, 1.0, 1.0 }, { xpos + w, ypos + h, 1.0, 0.0 } }; // 在方块上绘制字形纹理

    2.4K31

    Python中tkinter模块的常用参数总结

    (在Tkinter中窗口部件类没有分级;所有的窗口部件类在树中都是兄弟。)...;background(bg)   指定按钮的背景色;bitmap:      指定按钮上显示的位图;borderwidth(bd)    指定按钮边框的宽度;command:      ...指定按钮消息的回调函数;cursor:     指定鼠标移动到按钮上的指针样式;font:    指定按钮上文本的字体;foreground(fg)     指定按钮的前景色...    指定按钮上显示的文本;width:      指定按钮的宽度padx      设置文本与按钮边框x的距离,还有pady;activeforeground...; image      图片;绘图的方法主要以下几种:create_arc 圆弧;create_bitmap    绘制位图,支持XBM;create_image

    87230

    iOS面试问题总结

    image (2)解决 CPU层级以下在子线程中完成: 对象的创建、调整、销毁 预排版(布局计算,文本计算) 预渲染(文本等异步绘制,图片编解码) GPU层级 纹理渲染:避免离屏渲染、依托CPU异步绘制减轻...layer上打上一个脏标记),然后并没有立即发生当前视图的绘制工作,而是在当前runloop快要结束的时候调用CALayer的display方法,进入到当前视图真正的绘制工作的流程当中。...系统绘制流程 (3)异步绘制原理 通过子线程的切换,借助Global queue,在子线程中进行位图的绘制,此时主线程可以做其它的工作。...等子线程绘制位图完毕,再回到主队列中提交位图,设置给CALayer的contents属性,完成一个UI控件的异步绘图过程。 ?...异步绘制原理 6、离屏渲染 离屏渲染意思是在当前屏幕缓冲区外,创建了一个新的缓冲区,使得GPU触发了openGL的多通道渲染管线,产生了额外开销。

    68120

    CSS3动画性能优化集

    主线程 运行 JS 计算 HTML 元素 CSS 样式 页面布局 绘制页面元素成一个或多个位图 把这些位图移交给排版线程 排版线程 通过 GPU 渲染位图,并显示在屏幕上 计算 HTML 元素 CSS...,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新);由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器将完全忽略文本。...文本内容也无法被屏幕阅读器识别。...css3在移动端出现卡顿问题 css3动画在ios上跑没问题,但是在安卓上有时会出现卡顿现象,包括下面几点原因。 是否导致layout?...之后,浏览器不需要再做任何布局、 绘制以及提交位图的操作。从而,浏览器可以充分利用 GPU 的特长去快速地将位图绘制在不同的位置、执行旋转或缩放处理。

    16910

    OpenGL ES 文字渲染

    [OpenGL ES 文字渲染] 基于 Canvas 绘制生成 Bitmap 在应用层实现文字渲染主要是利用 Canvas 将文本绘制成 Bitmap ,然后生成一张小图,然后在渲染的时候进行贴图。...// 创建一个 bitmap Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, hight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 初始化画布绘制的图像到...的位图的尺寸要比表示 'A' 的小得多。 因此,FreeType在加载字形的时候还生产了几个度量值来描述生成的字形位图的大小和位置。下图展示了 FreeType 的所有度量值的涵义。...然而每次渲染的时候都去重新加载位图显然不是高效的,我们应该将这些生成的数据储存在应用程序中,在渲染过程中再去取,重复利用。...0.0, 0.0 }, { xpos + w, ypos, 1.0, 1.0 }, { xpos + w, ypos + h, 1.0, 0.0 } }; // 在方块上绘制字形纹理

    1.9K70

    WINDOWS核心编程--Windows程序内部运行机制

    风格如下: CS_BYTEALIGNCLIENT: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的用户区域的位置 CS_BYTEALIGNWINDOW: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的位置 CS_CLASSDC...CS_PARENTDC: 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。...CS_SAVEBITS: 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息。...设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存。...(如上) ②:在逻辑上把下一行当作当前行的延续,它可以用于连接长字符串。(如下) char a[] = "Hi! How are you? I am \ fine, thank you!"

    1.5K50

    MFCC++学习系列之简单记录7——句柄和AFX开头的函数的使用

    前言在MFC的使用中发现了句柄,今天来详细学习一下MFC中如何使用句柄吧!句柄的介绍句柄的使用是资源管理和传递的关键机制,通过句柄将系统资源或对象进行传递使用。...位图句柄(HBITMAP):用于引用位图资源字体句柄(HFONT):用于引用字体资源除了以上句柄,还有一种通用的句柄叫HANDLE,是一个通用的指针类型,用于引用多种不同的系统对象。...在MFC中常看到一些以“AFX”开头的函数,是MFC框架提供的全局函数或者宏。这些函数和宏封装了Win32 API,使得C++开发者能够更加方便地编写Windows应用程序。...常用的有一下几个:AfxWinInit():用于初始化MFC应用程序。AfxGetApp():返回指向当前应用程序对象(CWinApp派生对象)的指针。...= IDOK){// 用户点击了确定按钮return FALSE;}我把上述代码放到BOOL CMFCtest1Dlg::OnInitDialog()函数中,界面初始化的时候,就会弹窗提示。

    14200

    android 特色输入输出

    核心技能部分​ 6.1 手势识别 当前的Android手机中,输入设备主要以屏幕上的模拟键盘居多,这种设计初衷是为了减少手机重量,同时为用户提供更大的屏幕显示界面,然而这么做的弊端也同时产生,在本就不大的手机屏幕上...手势(Gesture)指的是用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为,比如大家经常用到的通过在屏幕上滑动出几何图形来打开指定应用程序,就是一个最简单的手势的应用。...height = bitmap.getHeight();// 获得位图高度 // 设置ImageView初始化时显示的图片。...} @Override// 用户按下屏幕,快速移动后松开(就是在屏幕上滑动) ​public boolean​ onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, ​..., ​float​ velocityX, ​float​ velocityY) 当用户在屏幕上拖动时触发该方法,其中velocityX、velocityY表示拖动动作在横向、纵向上的速度。

    5410

    Carson带你学Android:自定义View Canvas类使用教程

    简介 定义:画布,是一种绘制时的规则 是安卓平台2D图形绘制的基础 作用:规定绘制内容时的规则 & 内容 记住:绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 理解为:画布只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的...Canvas的本质 请务必记住: 绘制内容是根据画布(Canvas)的规定绘制在屏幕上的 画布(Canvas)只是绘制时的规则,但内容实际上是绘制在屏幕上的 为了更好地说明绘制内容的本质和Canvas,...总结 绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 内容实际上是绘制在屏幕上; 画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时的规则; 内容的位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言的 注:关于对画布的操作(缩放...:绘制之前绘制过的内容 相比于再次调用各种绘图API,使用Picture能节省操作 & 时间 如果不手动调用,录制的内容不会显示在屏幕上,只是存储起来 特别注意:使用绘制矢量图时前请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题...绘制位图(drawBitmap) 作用:将已有的图片转换为位图(Bitmap),最后再绘制到Canvas上 位图,即平时我们使用的图片资源 获取Bitmap对象的方式 要绘制Bitmap,就要先获取一个

    2.4K10
    领券