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    重新审视前端模块的调用, 执行和加载之间的关系

    模块和模块之间的交互越来越多, 为了保证调用顺序, 需要人为保障 script 标签的加载顺序 为了解决这个问题, 类似 require seajs 这样的模块 loader 被创造出来, 通过模块...loader, 大大缓解了上述的两个问题....包括 nodejs 作者在 deno 中放弃了 npm 改用网络化加载模块的方式等等....同时对于构建工具来说, 如果 A 模块的执行并不基于 B 模块立即就绪这件事, 那么构建工具可以放心的将 A 和 B 模块拆成两个文件, 如果模块有很多, 就可以利用 http2 的并行加载能力, 大大提升模块的加载性能...为了避免这个问题 模块构建工具需要分析两个文件的代码, 从而发现 localModule.js 依赖 remoteModule.js, 然后保存这个依赖顺序, 同时通知模块加载器, 为了让代码正常执行,

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    在加载宏及其源文件之间切换

    标签:VBA,加载宏 在“.xlsm”文件及其转换为的加载项文件“.xlam”之间来回切换并不是一件很容易的事。...下面是www.wimgielis.com中提供的一个示例,在Personal.xlsb(个人宏工作簿)中,还添加了五个过程在xlsm版本(主要用于开发)和xlam版本(主要用来测试和使用)之间切换: Addin_SAVE_AS...也可以在完美Excel微信公众号中发送消息: 切换加载宏 获取示例代码工作簿的下载链接。 或者,直接到知识星球App完美Excel社群中下载示例代码工作簿。...下面是4个程序代码: Const Addin_FileName As String = "Menu_Test.xlsm" ' 在文件及其加载项对应文件之间切换的过程 Sub Addin__SAVE_AS...(xlsm和xlam)都存储在加载宏的默认文件夹中。

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    从页面加载到数据请求,前端页面性能优化实践分享

    前端优化的内容很多,按照粒度等级划分可以大致分为两类:页面优化级别和代码级别优化。 页面优化主要针对页面加载环节,包括:HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等内容。...(图片来自网络) 页面级别:提升页面加载速度 加载优化是为了解决页面内容加载速度受限于网络带宽,过于耗时的问题,主要手段有: 项目打包优化 Webpack 是一个前端资源加载/打包工具。...代码级别:减少数据请求次数 前面我们列举了在页面初始加载时的优化方法,然而在某些场景下这还不够,因为经常会出现页面展示和使用时,频繁请求服务来更新信息的场景。...我们只能定时从服务器获取每个单元格的值,检测到变化后展示在页面上。而每个单元格分别调用api获取内容,就会产生大量网络请求。大量的请求一方面拖累了加载速度,页面也会发生卡顿。 ?...这些最佳实践覆盖了页面加载和数据请求环节。在文章的后半部分,我们通过类Excel在线协同编辑的实例,详细介绍了“数据请求队列化”的实现,希望对您的前端开发有帮助。

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    小程序赖加载刷新数据页面数据堆叠问题debug

    解决问题思路及代码实现 思路: 我们使用懒加载时,一般会套用者数据的增删改查一起使用,比如:使用赖加载列数据之后,想实现每一条数据的删除之后刷新数据,这个时候就不能够使用正常的onshow或者onload...我们这时候要使用列表页面点击删除时跳到二级页面实现删除数据的同时,在二级页面使用getCurrentPages()函数获取到小程序页面栈,然后通过pages.length来获取上一个页面的实力对象,在通过...beforePage方法修改上一个页面的数据,并结合着beforePage方法调用上一个页面的自定义方法,在使用正常的wx.navigateBack返回上一个父级页面并携带一个自定义的参数,这时候需要在父级页面上创建对话框事件...,实现返回到此父级页面的上一个页面,然后再从此父级页面的上一个页面的onload生命钩子函数中做判断,如果孙页面的参数存在且判断正确,则自动执行跳到列表页面,从而解决赖加载结合数据的增删改查之后的数据在列表页面的堆叠问题..., content: '是否自动重新进入此页面完成刷新!'

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    使用原生 JavaScript 在页面加载完成后处理多个函数

    一般的做法就是在网页中,直接编写几个函数,有的在代码被加载的时候就被浏览器处理,或者使用类似下面的代码来触发实现函数的相关功能。...JavaScript 正确的使用方法应该是 脚本与 HTML 元素分离、当页面加载完成之后再去执行。本文就来讲解如何使用原生 JavaScript 来实现。...window.onload 事件 onload 事件只有在整个页面已经完全载入的时候才会被触发,我们将 JavaScript 代码写进 onload 事件中,就可以保证在 HTML 元素被加载完成之后,...前面说过 window.onload 事件加载的缺陷是只能在页面中使用一次。而使用监听器的方法,就可以监听为 window 的 onload 事件分别加载多个函数了。...这样,就实现了页面加载完成之后处理多个函数了。 ----

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置在原点位置

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    使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

    因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以在浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...这里以 STL 对象为例,首先需要引入两个 js 文件。一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件在 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置在原点位置

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    一个简单的页面加载管理类(包含加载中,加载失败,数据为空,加载成功)

    在最近公布的比赛框架中,发现了页面加载管理类,觉得挺有用的,所以做个简单的笔记。 什么是页面加载管理类呢?...我们一般在写网络请求的时候,如果不涉及什么MVP,或者别的,就一个简单网络请求,然后再成功的结果里刷新View,请求过程中总不能白屏吧,所以有些人可能会让转一个圈,或者显示加载中的布局,然后等成功后再隐藏掉...我们来具体看一下实现过程 /** * 页面加载管理类,根据不同的状态显示不同的view */ public abstract class ContentPage extends FrameLayout...(0),/*加载中的状态*/ STATE_SUCCESS(1),/*加载成功的状态*/ STATE_ERROR(2),/*加载失败的状态*/ STATE_EMPTY(3);/*加载数据为空的状态...btn_reload.setOnClickListener(v -> { mState = PageState.STATE_LOADING; showPage(); loadDataAndRefreshPage();/*重新加载

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    开发 | 如何在小程序页面之间,传递数据和变量?

    文 | Angeladaddy 最近组里开发小程序,遇到了一个困扰前端很长时间的话题:页面之间,如何传递数据和变量? 刚开始,我们选择使用路径传参解决。...但是众所周知,各浏览器 HTTP Get 请求 URL 最大长度并不相同,大部分浏览器只能接受 7000 个字符的数据。 所以,我们觉得这个方式并不靠谱。...使用全局变量 在项目 app.js 中定义 globalData(全局变量)。 ? 在需要的地方,我们可以随意调用这个全局变量。 ? 当然,赋值也是没问题的。 ? 来试试效果: ?...使用模板 在官方文档中,模板的使用需要先定义一个模板,要用到 name 属性。 ? 接着,使用模板和 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入。比如这样: ?...给 item 赋值,以显示模板数据。 ? 这样就「duang」地一下,解决了页面传值问题。 另外,既然小程序可以使用 ES6 的所有特性,那么那个 var that=this 又是什么鬼?

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