首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在两个不同的操作数上做&&操作有什么意义,一个是指向节点的指针,另一个是int类型?

在两个不同的操作数上做&&操作,一个是指向节点的指针,另一个是int类型,其意义如下:

&&操作符是逻辑与运算符,用于判断两个操作数的逻辑关系。当两个操作数都为真(非零)时,结果为真;否则,结果为假(0)。

在这个情况下,一个操作数是指向节点的指针,另一个操作数是int类型。可以根据以下情况来解释其意义:

  1. 如果指向节点的指针为NULL(空指针),即指针未指向有效的节点对象,那么无论int类型的值是多少,结果都将为假(0)。这是因为在逻辑与运算中,只要有一个操作数为假,整个表达式的结果就为假。
  2. 如果指向节点的指针不为NULL,即指针指向有效的节点对象,那么int类型的值将决定最终的结果。如果int类型的值为真(非零),则整个表达式的结果为真;如果int类型的值为假(0),则整个表达式的结果为假。

综上所述,两个不同的操作数上做&&操作的意义是根据指向节点的指针是否为NULL以及int类型的值来判断最终的逻辑关系。具体的应用场景和推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址需要根据实际需求和具体情况来确定。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

EasyC++17,C++指针初探(三)

而使用new创建的数组则是在运行时,我们前文也说过,两者最大的区别在于一个是栈内存一个是堆内存。我们可以用程序去控制它是否创建,以及在什么情况下创建,并且数组的长度。...唯一的不同在于数组是常量指针,所以我们不能对数组名进行赋值操作,而指针可以: p = p + 1; ++p; 是的,指针可以进行算术操作,对于指针进行加减操作其实等价于指针的移动。...比如指针加一代表指向的元素向后移动一位。 原本p指针指向数组的下标0的位置,当p++之后,指向1的位置。因为数组是一块连续的内存,不同类型的变量的长度不同。...因此在底层运算的时候,指针指向的位置移动的长度其实并不是1,而是一个变量类型占用的字节数。 同理,指针也可以做减法,得到的差是一个整数。...这种运算只有两个指针指向同一个数组才有意义,代表两个指针之间间隔的元素数量。

31620

数据结构(三)

每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。...节点包括: 1、数据域,一种类型的数据,可以是int,可以是double等。 2、指针域,指向结构体(节点)的类型的指针。...单链表初始化 接下来,就是使用节点来初始化一个链表!怎么做呢?请看! 首先这个函数(方法)的返回值必须是一个节点类型的指针,因为我们需要该指针来访问链表。...不同的方法的选择就取决于个人的需求,没有说哪一种方法一定比另外一个好,总体的思路是一样的,无非一个是变动尾指针,而另一个是变动头指针。 那我就讲讲尾插法。思路一样,不难。...双向链表呢也很简单,就是在结构体中多添加一个指针指向前驱,方便查询,但是在添加和删除操作就需要多加一步。 一般就看需求来选择使用怎样的链表,可以巧妙地变换数据结构为自己所用。 ? ?

44530
  • 开发成长之路(3)-- C语言从入门到开发(讲明白指针和引用,链表很难吗?)

    实际上,每种数据类型,都有相应的指向T的指针类型。 指针类型变量存放的值,实际上就是内存地址。...指针类型有两个最基本的操作: &:取地址操作 *:去引用 (间接引用)操作 引用& 首先,&不是地址运算符,而是类型标识符的一种,就像*也不是指针运算符一样。...return a;//其实可以做void类型,没必要多此一举 } int main() { Str a,b,c; //b是有初值的,这是伪代码 c = test(a,b); return 0...每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。...但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。 链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。

    59020

    关于链表,你该了解这些!

    什么是链表,链表是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点是由两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。...链表的类型 接下来说一下链表的几种类型: 单链表 链接的入口点称为列表的头结点也就是head。 如图所示: ? 双链表 单链表中的节点只能指向节点的下一个节点。...双链表:每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。 双链表 既可以向前查询也可以向后查询。 如图所示: ? 循环链表 循环链表,顾名思义,就是链表首尾相连。...链表3 这个链表起始节点为2, 终止节点为7, 各个节点分布在内存个不同地址空间上,通过指针串联在一起。 链表的定义 接下来说一说链表的定义。 链表节点的定义,很多同学在面试的时候都写不好。...指向下一个节点的指针 ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} // 节点的构造函数 }; 有同学说了,我不定义构造函数行不行,答案是可以的,C++默认生成一个构造函数

    81020

    关于链表,你要了解这些!

    什么是链表,链表是一种通过指针串联在一起的线性结构,每一个节点是又两部分组成,一个是数据域一个是指针域(存放指向下一个节点的指针),最后一个节点的指针域指向null(空指针的意思)。...链接的入口点称为列表的头结点也就是head。 如图所示: ? 链表的类型 接下来说一下链表的几种类型: 单链表 刚刚说的就是单链表。 双链表 单链表中的节点只能指向节点的下一个节点。...双链表:每一个节点有两个指针域,一个指向下一个节点,一个指向上一个节点。 双链表 既可以向前查询也可以向后查询。 如图所示: ? 循环链表 循环链表,顾名思义,就是链表首尾相连。...这个链表起始节点为2, 终止节点为7, 各个节点分布在内存个不同地址空间上,通过指针串联在一起。 链表的定义 接下来说一说链表的定义。 链表节点的定义,很多同学在面试的时候都写不好。...指向下一个节点的指针 ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} // 节点的构造函数 }; 有同学说了,我不定义构造函数行不行,答案是可以的,C++默认生成一个构造函数

    43920

    深入浅出C指针,细节之处见真章,拒绝一切无病呻吟!!!

    使用void指针的时候要小心,如果把任意指针转换为void指针,那就没什么能阻止你再把它转换成不同的指针类型了。...看一下数据类型长度: 来一波演示就明白了: /*以int指针做实验*/ #include using namespace std; int main() { int* p...int* pp = &b; *pp = 100; } 总结: p可以被修改为指向不同的常量 p可以被修改为指向不同的变量 可以解引用以读取数据 不能解引从而修改它指向的数据 ---- 指向变量的常量指针...---- 如果你非要我说函数指针存在的意义,那我也真不好给你扯个所以然出来,那我就,举几个用得到的地方吧: 自定义排序/搜索 不同的模式(如策略,观察者) 回调 ---- 本来这里应该有一个“字符串和指针...指向下一个节点 } POINT_T; 注意区分,链表是会有两个“结构”的,一个是数据节点,一个是搭载数据节点的链表节点。

    29920

    数据结构与算法系列2 线性表 链表的分类+使用java实现链表+链表源码详解

    链表是一种物理存储单元上非连续,非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表的链接次序实现的一系列节点组成,节点可以在运行时动态生成,每个节点包括两个部分,一个是村粗数据元素的数据域,一个是存储指针的指针域...链表有很多种不同的类型:单向链表,双向链表以及循环链表。链表可以在多种编程语言中实现。像Lisp和Scheme这样的语言的内建数据类型中就包含了链表的存取和操作。...; 因为单向链表的每个节点只包含两部分,一部分存放数据变量的data,另一部分是指向下一节点的next指针 ?...要在1——2之间插入一个新的节点3,则要将1的指针指向3,再将3的指针指向2 ?...比如我要将3这个节点移除,那么我就要将1的指针指向2,即3指针指向的的节点 ?

    62620

    C++ 内存管理(一)

    : 第一步通过operator new()操作分配一个目标类型的内存大小,这里是Complex的大小; 第二步通过static_cast将得到的内存块强制转换为目标类型指针,这里是Complex* 第三版调用目标类型的构造方法...如果不使用delete[],只是使用delete只会将分配的三块内存空间释放,但不会调用对象的析构函数,如果对象内部还使用了new指向其他空间,如果指向的该空间里的对象的析构函数没有意义,那么不会造成问题...如果是在类中重载operator new()方法,那么该方法有N多种形式,但必须保证函数参数列表第一个参数是size_t类型变量;对于operator delete(),第一个参数必须是void* 类型...某些编译器则返回0,你可以另编译器那么做:new(nothrow) Foo; 在抛出异常之前,它会调用一个客户指定的错误处理函数,也就是所谓的new-handler。...首先使用了=default对operator new与operator delete,由于=defalult不能使用在这些函数上面,在侯老师代码中,将这两行注释掉了,保留了=delete的代码,所以在右侧输出

    1.5K30

    Redis | 源码阅读 —— 链表

    在 Redis 中也存在链表这种数据结构,关于链表数据结构的定义和操作包含在 adlist.h 和 adlist.c 两个文件中。...链表相关数据结构 在 Redis 的源码中,链表的数据结构和相关的操作都包含在 adlist.h 和 adlist.c 两个文件当中,这两个文件是 Redis 中对底层链表的所有实现。...在 adlist.h 文件中,有两个关于链表的重要数据结构,一个是双向链表的数据结构,另外一个是用于管理双向链表的数据结构。...双向链表的定义是 listNode,其中包含 prev 和 next 两个指针,分别用来保存其前驱节点与后继节点,而它的节点值 val 是一个 void * 的类型,void * 这种类型在 C...前面已经说过,listNode 的值是 void* 类型,也就是可以保存不同的数据类型,比如 char*、int、double,甚至可以是复杂的数据结构,这样不同的数据类型,在进行节点复制、节点释放和节点比较时

    44420

    探索链表:通俗易懂的解析与实践

    本文将以通俗易懂的方式探讨链表的基本概念,类型以及其在实际中的应用。 一、链表是什么? 让我们先以一个生活中的例子来理解什么是链表。...二、链表的种类 链表可以分为多种类型,下面是最常见的三种: 单向链表:单向链表是最简单的形式,它包含两个部分,一个是包含数据的部分,另一个是指向下一个节点的指针。...在这种链表中,节点是按照顺序链接的,我们只能从头部一直遍历到尾部。 双向链表:在双向链表中,每个节点除了有一个指向下一个节点的指针,还有一个指向上一个节点的指针。这使得我们可以从两个方向遍历链表。...循环链表:在循环链表中,尾部节点的指针不是指向null,而是指向链表的头部节点,形成一个环状结构。...首先我们定义链表的节点: type Node struct { data int next *Node } 每个节点包含一个整数数据和一个指向下一个节点的指针。

    24410

    对链表的进一步认识

    ,指针的指向,phead和pcur都指向链表里面的第一个节点; (2)对于结点的理解:到底什么是节点,我的理解就是链表里面的一些相同的结构,很多个节点组成了链表; 节点里面包含哪些数据:一个是我们的data...(可以理解为解引用);全称就是结构体成员访问操作符(通过名字我们也可以理解是在结构体里面使用);我们首先让pcur和phead指向同一个地址处,也就是第一个节点的位置,cur->data打印的就是1,cur...我列举下面的两个例子:一个要改变的是int类型的变量a,一个是要改变int*类型的变量a; 左边的a本来就不是指针,我们传递的a的地址,相当于就是一个变量的地址,我们使用int*类型的形参进行接收就可以了...int*,而是一个结构体类型(slnode*类型)的指针,我们想要改变他,就要传递他的地址,使用二级指针进行接收 (3)我们上面是进行的尾部插入数据,原来定义的新的节点是空的,我们要改变里面的值,所以二级指针进行接收...next指针的指向,不需要一个一个地进行挪动,大大提高了效率; 总结:顺序表和链表各有利弊,我们应当辩证地进行看待,对于随机的访问数据,这个在某些算法里面是有要求的,例如二分查找算法,以及优化算法里面的快排

    4800

    结构体与指针(一)

    ,一个存储不同数据类型的数组(只是作为理解,结构体和数组的操作完全不同)。...1.3、结构体指针 结构体指针和其它变量的指针类似,而且用结构体指针操作结构体的用法也类似,唯一的不同就是在用结构体指针操作结构体成员。...在假设绳子串珍珠之后,会发现铁链和绳子都符合“前一个后一个”的标准。我们也不深入研究了,现在我告诉大家这两个都是线性表。但是它们有什么区别呢?...数据的话就是我们要用到的东西,地址存储的是下一个节点的地址。这样我们就能通过某一个节点找到下一个节点,仅此而已。 (2)用结构体模拟节点 结构体是一种构造数据类型,可以有许多类型不同的成员。...然后我们根据节点的特点就可以用结构体模拟出一个节点了。 开始说节点存储两个数据,其实不准确。应该是两种数据,一个是我们要用到的数据,还有一个是下一个节点的指针。

    68510

    Golang中interface内部构造与面试真题分析

    3、有父类指针指向子类的具体对象 那么,满足上述3个条件,就可以产生多态效果,就是,父类指针可以调用子类的具体方法。...(People为interface类型,就是指针类型) 二、interface的内部构造(非空接口iface情况) 01 以下代码打印出来什么内容,说出为什么?...eface, 非空接口为iface. 03 空接口eface 空接口eface结构,由两个属性构成,一个是类型信息_type,一个是数据信息。...*itab bad int32 hash int32 // _type里也有一个同样的hash,此处多放一个是为了方便运行接口断言 fun [1]...在执行Foo(p)的时候,触发x interface{} = p语句,所以此时 x结构如下。 所以 x 结构体本身不为nil,而是data指针指向的p为nil。

    56720

    C语言(指针)2

    3、指针变量类型的意义 既然指针变量的大小与类型没有关系,那为什么还要有不同的指针类型呢? 在某些情况下,指针类型还是有很大意义的。...因为,指针类型决定了对指针解引用的时候有多大的权限,也就是一次能操作几个字节。这就是指针变量类型的意义。...其中的原因还是和3.1中一样,我们再来通过下面的图解释一下: 可以理解为他们走的格数不一样,一个格子就是一个内存单元也就是1个字节空间,a和pa一个是int类型一个是int *类型,所以它们走...其实,我们 char *pc = &a;是有问题的,&a取出的地址毕竟是int *类型。...来实验一下我们的想法: 可以看到,我们的想法是有道理的,通过指针的解引用操作确实间接地改变了a的值。 但是,但是,这样做其实是不对的。

    9010

    C语言学习的三大难题!

    内存布局 提到c语言的内存操作方式,就绕不开指针。 指是针公认最难理解的概念,也是让很多C语言初学者选择放弃的直接原因。 软件开发/设计行业有这么一句话:没有什么是不能通过增加一个抽象层解决的。...这句话很对……但抽象层并不是免费的。这点就很少有人想过了:一旦你和什么东西之间被加上了一个抽象层,那你就一定得在每次访问它时受到某种限制、或者付出某些代价。...指针函数返回的是指针,其定义方式为:类型说明符 * 函数名(形参列表){函数体} 一句话总结!!! 指向函数的指针叫函数指针 返回值为指针的函数称为指针函数 一个是指针,一个是函数,你说差别大不大。...int a = 10,b = 2; int (*p)(int ,int ); //定义一个函数指针 根据不同的情况指向不同的函数 int op = 2; switch(op...但是如果你从事编程这个行业,结构体的概念可以说是相当重要。 没有一个业务体是完全使用原生数据类型来完成的,很多大牛在写代码解决问题的时候,首先要做的就是设计结构体。

    68410

    初级程序员面试不靠谱指南(三)

    二、指针的好基友的& 1.&的意义。...说&是指针的好基友其实不恰当,因为&这个符号在C/C++不止有一种含义,但是因为其经常会和指针一起出现在被问的问题列表上,所以,在大部分情况下,它们是好基友,那么&符号一共有哪些涵义呢?...对比指针和引用的使用方式,多少有点类似,那么先从下面的一个小例子初窥一下指针和引用在这个方面有什么不同: int i=0; int *pointer_i=&i; int &ref_i=i;...在上面这段程序中使用两个符号表示一个变量的意义明显不是要一个做另一个的备胎,其作用主要体现在涉及到函数的时候(包括成员函数),下面一个例子真的是烂大街了。...那为什么要加一个const呢?从2中也可以看到,如果不采用const的话,传入的变量有会被改变,所以使用const可以保证不会被误操作而发生改变。

    73290

    Redis中hash、set、zset的底层数据结构原理

    hashtable存储的结构 字符串的set key value 和 hash 的区别是什么 过期时间,hash没有过期时间 set不断的加值有一个问题,dict中有一个属性是dictht ht[2]...,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,第二个元素保存元素的分值 字典(dict) + 跳表(skiplist)的存储方式 zset底层的存储结构包括ziplist...或skiplist,在同时满足以下两个条件的时候使用ziplist,其他时候使用skiplist,两个条件如下: 有序集合保存的元素数量小于128个 有序集合保存的所有元素的长度小于64字节 跳表的数据结构...// 表中节点的数量 unsigned long length; // 表中层数最大的节点的层数 int level; } zskiplist; zskiplistNode...} zskiplistNode; zskiplistNode中的robj指针指向具体元素,注意这个指针和dict中key指针指向同一个元素,其中backward后腿指针便于回溯 总结 本节内容主要讲解了

    6.2K20

    Go语言核心36讲(Go语言进阶技术九)--学习笔记

    这应该就是我们在编写 Go 程序的过程中,用得最频繁的“指针”了。 从传统意义上说,指针是一个指向某个确切的内存地址的值。...由于New函数的调用结果值是不可寻址的,所以无法对它进行取址操作。因此,上边这行链式调用会让编译器报告两个错误,一个是果,即:不能在New("little pig")的结果值上调用指针方法。...与之类似的规则还有两个。一个是,在赋值语句中,赋值操作符左边的表达式的结果值必须可寻址的,但是对字典的索引结果值也是可以的。...所以,对于指针值和uintptr类型值之间的转换,必须使用unsafe.Pointer类型的值作为中转。那么,我们把指针值转换成uintptr类型的值有什么意义吗?...不过,对于硬币的背面,我们也总是有必要去了解的。 思考题 今天的思考题是:引用类型的值的指针值是有意义的吗?如果没有意义,为什么?如果有意义,意义在哪里?

    44201

    数据结构

    = 0; } 在main函数中的初始化 int main(void) { SqList L; //初始化一个结构体变量,用类型 名称来写,int a一样 InitList(L); } 插入元素...; } void IncreaseSize(SeqList &L,int len) { // 传入两个参数,一个是哪个线性表,另一个是拓展多长的内存空间 int *p = L.data; //...L; InitList(L); } malloc返回的是一个指针,需要强制类型转换为对应指针类型,传入的参数是多少个元素*每个元素的大小 带头节点的单链表 1....申请插入节点s并赋值 // 3. r的next指针指向s // 4. r后移一步指向s,为下一步的操作做准备 // 最后将最后一个节点的nextz 二叉树 顺序存储 几个常考的基本操作 i的左孩子...,然后对其进行上滤操作 取最值调整 在大根堆中,如果父节点比两个子节点都要小,则选最大的往上走 在小根堆中,如果父节点比两个子节点都要大,则选最小的往上走 排序顺序:从最后一个父节点开始往上找

    11910

    数据结构Queue

    ​ 栈和队列其实是相同的,只是名字不一样 入栈换成了入队(enqueue),出栈换成了出队(dequeue)。语义 是不同的。入队操作向队尾添加元素,而出队操作从 队首移除元素。 ​...现在,队列的链表表示中 我们需要维护两个指针引用。一个是链表中的第一个 元素,另一个是链表最后一个元素。插入的时候我们在 链表末端添加元素,而不是在链表头。移除元素的时候 不变,依然从链表头取出元素。...那么这就是出队操作的实现 和栈的出栈操作的代码是一样的。保存元素,前进指针 指向下一个节点,这样就删除了第一个节点,然后返回该元素。一模一样 添加节点,或者入队操作时,向链表添加新节点。...我们要把它放在链表末端 这样它就是最后一个出队的元素。首先 要做的是保存指向最后一个节点的指针,因为我们需要 将它指向下一个节点的指针从null变为新的节点。...我们维护两个指针,分别指向队列中的 第一个元素和队尾,即下一个元素要加入的地方 那么对于入队操作在tail指向的地方加入新元素,出队操作移除 head指向的元素。

    63850
    领券