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在不更新状态/重建小部件的情况下重画CustomPaint?

在不更新状态/重建小部件的情况下重画CustomPaint,可以通过使用RepaintBoundary来实现。

RepaintBoundary是一个小部件,它可以将其子树标记为单独的渲染对象。当子树中的某个部分需要重绘时,只有该部分会被重新渲染,而不会重新渲染整个子树。

以下是使用RepaintBoundary重画CustomPaint的步骤:

  1. 创建一个RepaintBoundary小部件,并将CustomPaint作为其子部件。
  2. CustomPaintpaint方法中,使用context.findRenderObject()方法获取RepaintBoundary的渲染对象。
  3. 在需要重画的时候,调用渲染对象的markNeedsPaint()方法,将其标记为需要重绘。
  4. CustomPaintshouldRepaint方法中,根据需要重画的条件返回truefalse

这样,当需要重画CustomPaint时,只需调用markNeedsPaint()方法,而不需要更新状态或重建小部件。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
class MyCustomPaint extends StatefulWidget {
  @override
  _MyCustomPaintState createState() => _MyCustomPaintState();
}

class _MyCustomPaintState extends State<MyCustomPaint> {
  RenderRepaintBoundary? _boundary;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RepaintBoundary(
      key: GlobalKey(),
      child: CustomPaint(
        painter: MyPainter(),
      ),
    );
  }

  void repaintCustomPaint() {
    _boundary?.markNeedsPaint();
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    _boundary = context.findRenderObject() as RenderRepaintBoundary?;
  }
}

class MyPainter extends CustomPainter {
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // 绘制自定义内容
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    // 根据需要重画的条件返回true或false
    return false;
  }
}

在上述示例中,MyCustomPaint是一个带有RepaintBoundaryCustomPaint的小部件。repaintCustomPaint方法可以在需要重画CustomPaint时调用。MyPainter是一个自定义的绘制器,根据需要重画的条件返回truefalse

这是一个基本的示例,你可以根据具体的需求进行修改和扩展。对于更多关于CustomPaint和相关概念的详细信息,你可以参考腾讯云的Flutter CustomPaint文档

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