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在不更改UV坐标的情况下调整OpenGL纹理大小

,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取原始纹理的宽度和高度:使用OpenGL的API函数获取原始纹理的宽度和高度信息。
  2. 创建一个新的纹理对象:使用OpenGL的API函数创建一个新的纹理对象,该对象将用于存储调整后的纹理。
  3. 设置新纹理的大小:根据需要调整的大小,计算出新纹理的宽度和高度。可以使用OpenGL的API函数来设置新纹理的大小。
  4. 设置纹理参数:根据需要设置新纹理的参数,例如过滤模式、边缘处理等。可以使用OpenGL的API函数来设置纹理参数。
  5. 将原始纹理数据复制到新纹理:使用OpenGL的API函数将原始纹理数据复制到新纹理中。可以使用glCopyTexImage2D函数来完成此操作。
  6. 渲染新纹理:使用新纹理进行渲染操作。可以使用OpenGL的API函数来渲染新纹理。

总结:

在不更改UV坐标的情况下调整OpenGL纹理大小,可以通过获取原始纹理的宽度和高度,创建一个新的纹理对象,设置新纹理的大小和参数,将原始纹理数据复制到新纹理中,然后使用新纹理进行渲染操作。这样可以实现调整纹理大小的效果。

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