( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model View ) 矩阵 ,
当前的颜色 Color ,
当前的清除缓冲区颜色 ClearColor ,
点的大小 PointSize ,
线宽度...当使用 OpenGL 绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ;
在上一篇博客...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后 , 初始化 OpenGL 渲染环境 , 调用 wglCreateContext 方法创建了 OpenGL 上下文对象..., y 指向屏幕上方 , z 穿过屏幕指向你 ;
摄像机默认放在上述 右手坐标系 原点 , 指向 z 的负方向 , 即看屏幕里面的方向 ;
因此绘制的时候 , 如果使摄像机在默认位置时 , 需要将要绘制的模型放在...-0.5f 的位置 , 这样正好暴露在摄像机下 ;
投影 ( Projection ) 矩阵 的作用是将 视口 中的模型 , 投影到二维屏幕 ( 显示器 ) 上 ;