,可以通过以下步骤实现:
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例如 IPhone 6 的屏幕分辨率为 750 * 1334,华为 P30 的分辨率为 2340 * 1080。 注意 屏幕分辨率是一个固定值,生产出来就固定了,无论手机屏幕还是电脑屏幕。...屏幕分辨率与显示分辨率不同。计算机可以修改显示分辨率,信号传递给屏幕,屏幕会进行计算,在屏幕上显示。...矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。放大后不会失真。...(pixels per inch ),这里还有另一个单位 dpi(dots per inch),两个值的计算方式都一样,只是使用的场景不同。...浏览器默认行为 这里指的浏览器默认行为主要有两个 滑动露白 页面缩放 为什么要阻止这些默认行为 这样可以让网页在不同的浏览器都有一样的表现。
在说分辨率的时候我们常常会把大的值说在前面,所以在PC端屏幕宽度比高度的值要大一点,第一个值一般是指的宽度第二个值为高度。 移动端正好相反,手机一般宽度都是小于高度,所以第一个值是宽度。...如果我故意设置操作系统分辨率为512*384(水平和垂直各缩小1倍),那么此时css定义的1px像素的盒子在屏幕中的显示的宽度比原来高分辨率的宽度增加一倍,所以CSS中的像素只是相对,不是绝对的。...视口 问题:PC端设计的网页一般都是大于960px 尺寸,移动端上的浏览器为了能够将那些为PC端设计的网站正常显示,一般都给一个默认的整屏的宽度为980px(css像素),虽然能这样让移动端浏览器兼容大部分...,不需要缩放查看页面了,而且在不同尺寸下都能基本表现一致,此时的布局视口的状态我们就称为理想视口(ideal viewport)。...但是如果width和initial-scale都设置的时候,浏览器会取两个值较大的,所以可以通过width设置一个最小的布局视口宽度。
这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴向的旋转等问题。...其实基本都是纯粹的数学运算,开始之前,必须先弄清楚透视摄像机的一些基本原理,它的视窗大小和屏幕分辨率之间到底是什么关系: 1.FOV:这是透视摄像机区别于正交摄像机最重要的一个特性——视口大小,它表示的是当前摄像机视野范围的开口角度...理由就是屏幕有不同的分辨率,而相机映照出来的画面最终是要在屏幕当中显示的,当我们的屏幕分辨率发生变化时,相机的视口面积也会对应的发生变化,这时,仅仅只有一个FOV没办法满足不同类型的屏幕分辨率,于是就需要额外设置相机的宽高比来对最终呈现的摄像机视口大小进行辅助调整...在Unity中,是以视口的高为基准进行计算的,也就是说,Unity中的透视摄像机的Fov角度其实是按照屏幕分辩率的高度进行对应的,而宽度对应的Fov则随着Aspect的变化而变化,不是面板设置的Fov大小...试比较下面两张图,分别是摄像机的宽和高的Fov: ? ? 设置的Fov为40度,当前的屏幕分辨率为2960*1440: ?
2.2 屏幕分辨率 屏幕分辨率指一个屏幕具体由多少个像素点组成。 下面是 apple的官网上对手机分辨率的描述: ?...在移动端,布局视口被赋予一个默认值,大部分为 980px,这保证 PC的网页可以在手机浏览器上呈现,但是非常小,用户可以手动对网页进行放大。...很多视口我们要对横屏和竖屏显示不同的布局,所以我们需要检测在不同的场景下给定不同的样式: 8.1 JavaScript检测横屏 window.orientation:获取屏幕旋转方向 window.addEventListener...9.2 解决方案 为了保证图片质量,我们应该尽可能让一个屏幕像素来渲染一个图片像素,所以,针对不同 DPR的屏幕,我们需要展示不同分辨率的图片。...不同于位图的基于像素, SVG 则是属于对图像的形状描述,所以它本质上是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。 ?
Size:设置为“正交”时,“相机”的视口大小。 Cliping Planes:从相机到开始和停止渲染的距离。 Near :相对于相机的最近点将出现绘图。...Far :相对于相机的最远点将出现绘图。 ViewportRect:视口矩形 四个值指示屏幕上的相机视图将被绘制的位置。在视口坐标中测量(值为0-1)。 Depth:相机的位置按照画图顺序。...,只渲染采集到的画面 如果你想绘制一个玩家的枪,又不让它内部环境被裁剪,你会设置深度为0的相机绘制环境, 和另一个深度为1的相机单独绘制武器。...例如:camera.aspect =2.0f,则视口的宽度、高度 = 2.0f,当硬件显示器屏幕的宽度与高度比例不为2.0f时,视图的显示将会发生变形。...1.必须满足两个条件: 1.物体在摄像机的视野范围内。
我们看看下图,图中最小的点就是设备的像素。 ? 分辨率(Image resolution) 分辨率(Image resolution)日常用语中之分辨率多用于影像的清晰度。...通过上述一系列的名词介绍,我们可以知道不同设备的尺寸,分辨率,CSS像素大小都不尽相同,所以 视口(viewport) 的大小也就跟设备相关。...在尺寸较大的设备中,在这些设备上,应用显示区域不一定是全屏的,viewport 是浏览器窗口的大小。 在大多数移动设备中,浏览器是全屏的,viewport 是整个屏幕的大小。...在全屏模式下,viewport 是设备屏幕的范围,窗口是浏览器窗口,浏览器窗口大小小于或等于视口的大小,并且文档是这个网站,文档的大小可比 viewport 长或宽。...初始视口指的是任何用户代理和样式对它进行修改之前的视口。桌面浏览器如果不是全屏模式的话,一般是基于窗口大小。 在移动设备上(或者桌面浏览器的全屏模式),初始视口通常就是应用程序可以使用的屏幕部分。
通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。...# 媒体查询的类型 可以进一步将两个条件用 and 关键字联合起来组成一个媒体查询。这种联合媒体查询只在设备同时满足这两个条件时才生效。...也没有必要为小屏幕提供大图,因为大图最终会被缩小。 # 不同视口大小使用不同的图片 响应式图片的最佳实践是为一个图片创建不同分辨率的副本。...对于这种行内图片,有另一个重要的解决方法:srcset 属性(“source set”的缩写)。 HTML 的一个较新的特性。它可以为一个 标签指定不同的图片URL,并指定相应的分辨率。...不支持的浏览器会根据 src 属性加载相应的 URL。这种方式允许针对不同的屏幕尺寸优化图片。更棒的是,浏览器会针对高分辨率的屏幕做出调整。 图片作为流式布局的一部分,请始终确保它不会超过容器的宽度。
本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...为了演示顶点函数中执行的转换类型,输入坐标在自定义坐标空间中定义,以距视图中心的像素为单位进行测量。这些坐标需要转换成 Metal 的坐标系。...如果要针对不同的像素格式,则需要创建不同的管道状态对象,可以在不同像素格式的多个管道中使用相同的着色器。 设置视口 有了管道的渲染管道状态对象后,就可以使用渲染命令编码器来渲染三角形了。...该示例将两个参数的数据复制到命令缓冲区中,顶点数据是从定义的数组复制而来的,视口数据是从设置视口的同一变量中复制的,片元函数仅使用从光栅化器接收的数据,因此没有传递参数。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载
移动端页面需要具备响应式设计,以适应不同大小和分辨率的移动设备屏幕。使用流体网格布局、弹性图片和媒体查询等技术,确保页面在各种设备上都能良好显示。...是指浏览器用来显示网页的区域,它决定了网页在用户设备上的显示效果。由于移动设备和桌面设备有不同的屏幕尺寸和分辨率,使用视口可以使网页在不同设备上得到合适的显示。viewport 视口。...媒体查询媒体查询可以让我们根据设备显示器的特性(如视口宽度、屏幕比例、设备方向:横向或纵向)为其设定 CSS 样式,媒体查询由媒体类型和一个或多个检测媒体特性的条件表达式组成。...媒体特性的书写方式和样式的书写方式非常相似,主要分为两个部分,第一个部分指的是媒体特性,第二部分为媒体特性所指定的值,而且这两个部分之间使用冒号分隔。...、iPad 等,还可以根据屏幕设备的尺寸来设置相应的样式(或者调用相应的样式文件)。
视口 广义的视口,是指浏览器显示内容的屏幕区域,狭义的视口包括了布局视口、视觉视口和理想视口 (1) 布局视口(layout viewport) 布局视口定义了pc网页在移动端的默认布局行为,因为通常pc...二、媒体查询 在前面我们说到,不同端的设备下,在css文件中,1px所表示的物理像素的大小是不同的,因此通过一套样式,是无法实现各端的自适应。...,通过max-width设置样式生效时的最大分辨率,上述的代码分别对分辨率在0~320px,320px~550px,550px~768px以及768px~960px的屏幕设置了不同的背景颜色。...通过媒体查询,可以通过给不同分辨率的设备编写不同的样式来实现响应式的布局,比如我们为不同分辨率的屏幕,设置不同的背景图片。...比如给小屏幕手机设置@2x图,为大屏幕手机设置@3x图,通过媒体查询就能很方便的实现。 但是媒体查询的缺点也很明显,如果在浏览器大小改变时,需要改变的样式太多,那么多套样式代码会很繁琐。
下面我们一个个解析 屏幕尺寸 屏幕尺寸是以屏幕对角线的长度来计量,计量单位为英寸。 如图所示两个对角线的长度就是这个屏幕的尺寸 ?...上图可以清楚的看到,不同分辨率所带来的的差距 从最初的颗粒感相当大的屏幕,到720p再到1080p,甚至于现在各家旗舰手机的2k屏幕,我们的物理分辨率在变得原来越大。...所以直接设置0.5px不同浏览器的差异比较大,并且我们看到不同系统的不同浏览器对小数点的px有不同的处理。所以如果我们把单位设置成小数的px包括宽高等,其实不太可靠,因为不同浏览器表现不一样。...在Web浏览器术语中,通常与浏览器窗口相同,但不包括浏览器的UI, 菜单栏等——即指你正在浏览的文档的那一部分。 那么在移动端如何配置视口呢? 简单的一个meta标签即可!...那么所谓的理想宽度就是浏览器(屏幕)的宽度了。 于是上述的meta设置,就是我们的理想设置,他规定了我们的视口宽度为屏幕宽度,初始缩放比例为1,就是初始时候我们的视觉视口就是理想视口!
每个应用程序至少有一个Window,在应用程序的主屏幕上显示应用程序的用户界面。 如果外部显示器连接到设备,应用程序可以创建另一个Window来在该屏幕上显示内容。...使用Interface Builder,您可以组装view并将它们放置在一个nib文件中,该文件是存储view和其他对象的冻干版本的资源文件。...由于对Interface Builder和nib文件的支持已经整合到iOS中,所以将nib文件合并到您的应用程序的设计中需要一点努力。...Content Modes对回收view的内容非常有用,但是当您特别希望自定义view在缩放和调整大小操作期间重新绘制自己的内容时,您还可以将内容模式设置为UIViewContentModeRedraw...在图中,图像view的左上角位于其superivew坐标系中的点(40,40),矩形的大小是240×380点。对于bounds矩形,原点为(0,0),矩形的大小为240乘380点。
用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值。...当两个手指触摸相同元素时,targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值。 changedTouches此时只有一个值,为第二个手指的触摸点。...用两个手指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个值,每一个手指的触摸点都有一个值 手指滑动时,三个值都会发生变化 一个手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除...手指都离开屏幕之后,touches和targetTouches中将不会再有值, changedTouches还会有一个值,此值为最后一个离开屏幕的手指的接触点。...此值也可以解释为像素大小的比率:一个 CSS 像素的大小与一个物理像素的大小的比值。简单地说,这告诉浏览器应该使用多少个屏幕的实际像素来绘制单个 CSS 像素。
如前所述,我们没有将一个图像(通常是较大的高分辨率版本)发送到所有屏幕尺寸并将其缩放到视口宽度,而是指定了一组图像以在特定情况下使用。...如果我们按比例制作不同的图片,这种方法就能奏效。这允许浏览器根据屏幕的像素密度和视口大小来决定下载哪个版本。...浏览器查找媒体查询与当前视口宽度匹配的第一个元素,然后它将显示适当的图像(在srcset属性中指定)。...是的,浏览器在达到4rem后将停止增加大小。 使用响应单位 你是否曾经建立过一个带有大标题或副标题的页面,并且在 PC 屏幕上的显示效果良好,但在移动设备上却发现它太大了?...如果指定的父元素的大小与根元素的大小不同(例如,父元素为18px,但根元素为16px),则em和rem将解析为不同的计算值。 这使我们可以更细粒度地控制元素在不同响应上下文中的响应方式。
它是指 网页中可见部分的大小,即浏览器窗口中显示的内容大小。 在移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局视口也需要进行调整。...为了 使网页在 不同设备上 都能够 正确地显示和布局,开发者可以使用 响应式设计来根据设备的不同调整布局视口。...布局视口 机械地 将 PC 端网页在手机端呈现 ; Android / iOS 将 布局视口 分辨率 设置为了 980 像素 宽度 , PC 端的网页可以显示在 布局视口 中 ; 如下图所示 , 强行将浏览器的宽屏界面...下图中 , 在下面的 视觉视口 中 , 网页只能被看到一部分区域 ; 3、理想视口 ( 网页大小 = 设备大小 ) 理想视口 - Ideal Viewport 指的是指在浏览器中,使 网页布局 和 显示最佳的视口大小...通过设置正确的 meta 标签,可以使网页在不同设备上具有相同的理想视口大小和布局。
本文链接:https://blog.csdn.net/daoer_sofu/article/details/48548659 ###1.Opengl GLSL:Opengl着色器语言,在GPU上执行的可编程渲染管线...,区别于传统的固定管线,文件扩展名*.glsl。 ...GL_COLOR_BUFFER_BIT变量中,可以把OPengl当做状态机,通过不同的状态变量开关(glEnable、glDisable只有两个状态的变量)控制,实现不同的显示效果。 ...内置变量:gl_Color顶点着色器或片段着色器的主颜色 3.坐标系: 世界坐标(WC 屏幕原点)、物体坐标(MC 模型移动时坐标系不变,只是移动模型)、设备坐标(视区或视口DC)、眼坐标(z...,文件扩展名*.fs CG:支持Opengl和DirectX的着色器C语言编程 ###3.OpenCV 计算机视觉处理库 ###4.OpenCL(amd显卡程序,cuda nvidia程序
支持高分辨率显示 默认情况下,GLKit View的contentScaleFactor属性的值与包含它的屏幕的比例相匹配,因此将其关联的帧缓冲区配置为在显示器的全分辨率下呈现。...要以Retina显示器的全分辨率绘制,您应该更改CAEAGLLayer对象的比例因子以匹配屏幕的比例因子。 当支持具有高分辨率显示器的设备时,您应该相应地调整应用程序的型号和纹理资源。...在高分辨率设备上运行时,您可能需要选择更详细的模型和纹理以呈现更好的图像。 相反,在标准分辨率设备上,您可以使用较小的模型和纹理。 重要提示:许多OpenGL ES API调用以屏幕像素表示尺寸。...外部显示器的分辨率及其内容比例因子可能与主屏幕的分辨率和比例因子不同;渲染帧的代码应调整为匹配。 在外部显示器上绘图的步骤与在主屏幕上运行的步骤几乎完全相同。...按照多显示器编程指南for iOS中的步骤在外部显示器上创建一个窗口。 为您的渲染策略添加适当的视图或视图控制器对象。
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