在 iPhone 或 iPad 上遍历视图层次结构,可以使用苹果的 UIKit 框架,具体实现步骤如下:
viewControllers
属性,获取当前视图控制器的所有视图控制器。以下是一个示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var view: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建 UIView,并添加到 ViewController 中
view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 320, height: 568))
view.backgroundColor = .white
// 获取当前视图控制器的所有视图控制器
let viewControllers: [UIViewController] = self.viewControllers
// 遍历所有视图控制器,获取它们的视图,并将视图添加到 UIView 中
for viewController in viewControllers {
if let view = viewController.view {
view.frame = viewController.view.frame
view.tag = viewController.restorationIdentifier!
view.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(recognizer:))))
view.isUserInteractionEnabled = true
view.tag = viewController.restorationIdentifier!
viewControllers.remove(viewController)
viewController.view = nil
}
}
// 遍历视图层次结构,将所有视图的名称和标签添加到 UIView 中
view.subviews.forEach { view in
let label = UILabel()
label.text = view.description
label.frame = view.bounds
view.addSubview(label)
}
// 在 iPhone 或 iPad 上显示视图层次结构
view.frame = view.bounds
view.autoresizingMask = [.flexibleTopMargin, .flexibleBottomMargin, .flexibleLeftMargin, .flexibleRightMargin]
view.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(recognizer:))))
view.isUserInteractionEnabled = true
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
super.viewDidLayoutSubviews()
// 在 iPhone 或 iPad 上更新视图层次结构
let width = self.view.frame.width
let height = self.view.frame.height
let x = (width - height) / 2
let y = (height - width) / 2
view.frame = CGRect(x: x, y: y, width: width, height: height)
}
@objc func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
// Handle the tap...
}
}
在上面的代码中,我们首先通过 viewControllers
属性获取当前视图控制器的所有视图控制器,然后遍历所有视图控制器,获取它们的视图,并将视图添加到 UIView 中。接下来,我们使用 subviews
属性遍历视图层次结构,将所有视图的名称和标签添加到 UIView 中。最后,我们将 UIView 添加到 ViewController 中,并在 iPhone 或 iPad 上显示视图层次结构。