前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及,仿佛让我们看到了希望,仿佛马上就要摆脱IE了,可是!一波还未平息,一波又来侵袭~移动端确实不用考虑IE了,各种CSS新特性也用的爽到飞起,但一座大山压了过来,那就是分辨率的适配,移动端由于展示区域比较小,因此对于页面在不同分辨率手机上的展示细节也要求更加严格,这时像PC端有些固定宽高的布局方式显然不适应,我们被要求对于不同大小手机页面能自适应,真是非常有(tong)趣(ku)呢~ 话不多说,下面就总结了一些移动端常用的适配手法:
理解 Flexbox 最好的方式是什么?学好基础,再大量练习。这正是我们要在这篇文章中做的事情。
给所有用户提供同一份 HTML 和 CSS。通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。网页设计师 Ethan Marcotte 称这种方式为响应式设计(responsive design)。
大家好,我是HoMeTown,顺着计量单位,想继续聊一下CSS像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别。
(1)block: 会独占一行,多个元素会另起一行,可以设置width、height、margin和padding属性;
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 为解决Android设备碎片化,引入一个概念density,也就是密度.它指的是在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,一般使用dpi(dots per inch,每英寸像素数)作为单位. 比如设备分辨率为240×320,屏幕物理尺寸为1.5英寸x2英寸(对角线为2.5), 它的密度可以用分辨率/尺寸表示:240/1.5或者即320/2,密度为160dpi。 算对角线也是一样的, 长的平方+宽的平方=160000,开方后=400.可知400/2.5=160.
以下是代码实现,实现了思路,但是可能会存在 Bug,但是这种设计题一般是给出设计思路和部分代码,不会需要写出一个无问题的代码
了解配置文件中常见配置的含义,利用事件,数据绑定,条件渲染,表达等方式实现小程序的页面交互。
以 iPhone XS 为例,当写 CSS 代码时,针对于单位 px,其宽度为 414px & 896px,也就是说当赋予一个 DIV元素宽度为 414px,这个 DIV 就会填满手机的宽度;
当我们对一个页面进行布局时,性能瓶颈通常是 style、layout、paint。
今天是第六天的笔记,主要是HTML和CSS的,希望大家支持~ 📷 在此之前先为大家显示下前端工程师的路线图: 📷 第六天的笔记:HTML AND CSS: text-center class属性:文本居中: 例:your text btn class属性:Bootstrap风格按钮: 例:按钮 btn-block class属性:使其按钮填满水平空间: 例:按钮 注意:添加btn-block时,也需要btn class属性。 btn-primary class属性:深蓝色: 例:按钮 btn-info cl
近期某个项目中需要实现以下需求: 保持背景图片原始宽高比; 如果屏幕宽高比与背景图片宽高比不一致,则以图片中心为基点等比缩放背景图片,以适应屏幕尺寸。 以上需求的原则就是始终保持背景图片宽高比,居中等比缩放填满屏幕。 我们知道background-size: cover;是在背景图片保持原始比例的基础上,等比缩放覆盖背景区域。但是缩放的基点是左上角(0,0),并不是居中缩放的。这样的机制下,屏幕显示的始终是背景图片的左上部分,并不能满足项目的需求。 后来无意中注意到必应首页的背景图片是居中平铺的,行为表现与
双列布局的话特点是随着数据的增多,我们会出现偶数或者奇数的问题,如果是偶数本身已经填满了,问题不大。主要存在奇数的问题,比如我们如果有3条数据,预期实现的效果
CSSSprites(精灵图),将一个页面涉及到的所有图片都包含到一张大图中去,然后利用CSS的 background-image,background-repeat,background-position属性的组合进行背景定位。
viewport是用户网页的可视区域,也可叫做视区。手机浏览器是把页面放在一个虚拟的窗口(viewport)中,通常这个虚拟的窗口比屏幕宽,这样就不用把网页挤到很小的窗口中,用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。
前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。
例如: iPhone3G / iPhone3GS 3.5英寸 / 逻辑像素 320 480 / 设备像素 320 480:
(2)css单一样式:当需要下边距和左边距的时候,很多时候会选择使用 margin:top 0 bottom 0;但margin-bottom:bottom;margin-left:left;执行效率会更高。
但图片显示的高宽并不是图片本身的高宽。它被MINA框架设置成了宽度300px、高度225px,这也是小程序默认的图片高宽。如果我们不显示地指定图片高宽,所有图片都将保持这个默认值。
CSS3中的盒模型有以下两种:标准盒子模型、IE盒子模型 盒模型都是由四个部分组成的,分别是margin、border、padding和content。
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。 一、viewport的概念 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域
jquery的灵活性为我们所熟知并热爱。 给人映象最深的jquery应用通常与图片相关。 事实上,你可以借助jquery来处理图片达到给你的项目增添令人惊奇的功能! 这里筛选了10个非常有用的jque
将picture元素和srcset,sizes属性纳入html5规范,新规范意在解决:
URL(Uniform Resource Locator),统一资源定位符,用于定位互联网上资源,俗称网址。
PC端常见浏览器:360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
首先渲染的前提是生成渲染树,所以 HTML 和 CSS 肯定会阻塞渲染。如果你想渲染的越快,你越应该降低一开始需要渲染的文件大小,并且扁平层级,优化选择器。然后当浏览器在解析到 script 标签时,会暂停构建 DOM,完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说,如果你想首屏渲染的越快,就越不应该在首屏就加载 JS 文件,这也是都建议将 script 标签放在 body 标签底部的原因。
上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、 PPI、 DPI、 DP、 DIP、 DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗?
原文:A tale of two viewports — part two 译者:nzbin 在这个迷你系列中,我将解释 viewports 和各种重要元素的宽度是如何工作的,比如说 <html> 元素,窗口以及屏幕。 我们将在本页讨论移动浏览器。如果你是刚刚接触移动端,我建议你首先阅读关于桌面浏览器的第一部分。这会让你在熟悉的环境中循序渐进。 移动浏览器的问题 手机浏览器与桌面浏览器的最大不同就是屏幕尺寸。对于一个基于桌面优化的网站,移动浏览器的显示效果明显不如桌面浏览器,要么缩小后
随着无线网络技术的发展,手机上网的速度越来越快,手机的功能也越来越强大。手机网站开发需要遵循一定的原则和注意事项,如使用较小的图片和简洁的代码,并考虑手机屏幕尺寸和浏览器兼容性问题。同时,需要注意网站结构和功能简洁,避免使用复杂的技术,以适应手机设备的特点。
新春佳节,许多人都很重视「辞旧迎新」,经常要将自己身上的许多东西都换成新的。 并不是所有人都有财力,能用「换手机」的仪式去迎合辞旧迎新的习惯。不过,也许我们可以用「换手机壁纸」的形式,来庆祝一年的开端。 知晓程序(微信号 zxcx0101)今天要推荐的「开眼壁纸」小程序,就是一款能提高格调壁纸的小程序。 打开「开眼壁纸」小程序,你可以从「风景」、「星空」、「建筑」等 11 个分类中,找到你喜欢的分类和壁纸。 随意选择一个分类,相应分类下的壁纸就会尽收眼底。浏览时,看中某张壁纸,点击它并保存,你就能在系统中将
图片资源,在我们的业务中可谓是占据了非常大头的一环,尤其是其对带宽的消耗是十分巨大的。
用Video播放视频,视频能自适应屏幕大小,但是它的Poster(海报封面)继承了原尺寸比例,无法自动缩放或拉伸,不得技巧的话,很难处理。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
响应式网站完全采用全网3合1建站方式,实现一个后台多种终端兼容展示,所有访问终端统一访问地址,响应式网站建设的解决方案对于多终端的兼容展示是重点,接下来小编为你详细分享什么是响应式网站建设以及实用的解决方案,一起来看看吧。
background-image 属性允许指定一个图片展示在背景中(只有CSS3才可以多背景)可以和 background-color 连用。 如果图片不重复地话,图片覆盖不到地地方都会被背景色填充。 如果有背景图片平铺,则会覆盖背景颜色。
杨小杰带来网站搭建技术教程相关页面' style='color:red;'>技术教程,现在为大家分享一篇关于如何做一张属于自己的自适应网页的文章,相信看完这篇文章后,你就能给自己来一个漂亮的自适应了!
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口
我的博客采用的是solstice23大佬的Argon主题,这个主题有一点缺陷,就是不能为手机和电脑单独设置页面的背景图,因为这点小原因,我也不好意思去找原作者。
call: Array.prototype.call(this, args1, args2]) apply: Array.prototype.apply(this, [args1, args2]) :ES6 之前用来展开数组调用, foo.appy(null, []),ES6 之后使用 ... 操作符
所见不一定即所得 眼睛是心灵的窗户,也是蒙蔽你的一种途径。 假设,我给你一张图片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗? 屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。
视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport)
假如有一天,你老板给你一些帅气照片,他希望发布在公司自己网站上面,且希望能兼容其它端。 但2个月后,他在手机上打开网站,看到他的帅气图像被压成一个小盒子,或者图像被不成比例地压扁,他略微生气跟你(前端)说,给你半天的时间,立马解决。如果解决不了,那在给你半天的时间。
随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通
width —— 视口宽高 height —— 视口宽高 device-width —— 设备的宽高 device- height —— 设备的宽高 orientation:检查设备处于横向(landscape)还是竖屏(portrait)
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