2024-06-29:用go语言,给定一个非零整数数组 nums, 描述了一只蚂蚁根据数组元素的值向左或向右移动。 蚂蚁每次移动的步数取决于当前元素的正负号。...如果当前元素是负数,则向左移动相应步数; 如果是正数,则向右移动相应步数。 请计算蚂蚁返回到边界的次数。 边界是一个无限空间,在蚂蚁移动一个元素的步数后才会检查是否到达边界。...因此,只有当蚂蚁移动的距离为元素的绝对值时才算作达到了边界。 输入:nums = [2,3,-5]。 输出:1。 解释:第 1 步后,蚂蚁距边界右侧 2 单位远。...大体步骤如下: 1.初始化变量:sum 存储当前蚂蚁移动的位置,ans 记录蚂蚁返回到边界的次数,初始值为 0。...2.迭代数组 nums: 2.1.对于每个元素 x: 2.1.1.将该元素的值加到 sum 上,即蚂蚁移动到的新位置。
3.创建一个move函数这样你的敌人就可以到处移动。 咱们先从class开始。从概念上讲,它与Player的class基本相同。 设置一个图像或一系列图像,然后设置对象的起始位置....您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵的大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人的图像. 接下来,将敌人组中的所有敌人绘制到屏幕上。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人的子画面无法计数,因此你必须创建一个变量来跟踪敌人移动了多少步伐,并根据计数变量的值对敌人进行编程以使其向右或向左移动. 首先,在您的Enemy类中创建计数器变量。...使用if-else去做一个所谓的infinite loop(无限循环): ·如果计数器的数字在0到100之间,则向右移动。 ·如果计数器的数字从100到200,则向左移动。
在屏幕上向左或向右滑动以查看不同的镜头变化。 2. 为了获得最佳的背景模糊效果,请在拍摄对象和背景之间寻找良好的对比度。...调整镜头属性以微调图像 Portrait 和 Studio Light 镜头的 Lens Properties 具有许多共同的设置,包括皮肤平滑选项、调整面部照明水平以及控制散景质量或背景模糊的选项。...为风景照片添加逼真的天空 Blue Skies 镜头可以通过在场景中添加更有趣的天空来改善具有无特色天空的图像。 这对于现有天空阴云密布或被大气阴霾、烟雾或烟雾遮盖的情况特别有用。 1....在屏幕上向左或向右滑动以查看不同的天空变化。 2. 每个天空都会自动感应用亮度和对比度的变化。 3. 使用两指手势来调整和移动添加的天空元素。 4....您还可以尝试使用温度控制的细微变化来调整图像中的色调。 6. 尝试使用 Celestial 镜头将白天场景变成夜间图像。
1.用户界面 UserGui 1).重设元素大小 resize div { resize:both } none 不调整 both 调整元素的高度和宽度 horizontal...e-resize 指示矩形框的边缘可被向右(东)移动 ne-resize 指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东) nw-resize...指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西) n-resize 指示矩形框的边缘可被向上(北)移动 se-resize 指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/...东) sw-resize 指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西) s-resize 指示矩形框的边缘可被向下移动(南) w-resize...指示矩形框的边缘可被向左移动(西) text 指示文本 wait 指示程序正忙(通常是一只表或沙漏) help
help 此光标指示可用的帮助(通常是一个问号或一个气球)。 e-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。 ne-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。...se-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向右移动(南/东)。 sw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下及向左移动(南/西)。...s-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向下移动(南)。 w-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向左移动(西)。...我是 cursor: help 此光标指示可用的帮助(通常是一个问号或一个气球)。 我是 cursor: e-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向右(东)移动。...我是 cursor: ne-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向右移动(北/东)。 我是 cursor: nw-resize 此光标指示矩形框的边缘可被向上及向左移动(北/西)。
方向键 向左、向右、向上或向下移动视图。 您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。 U 沿向上远离视图的方向移动。 在 2D 中,这类似于持续缩小。...方向键向左、向右、向上或向下移动视图。您可根据需要重复按方向键来进行平移微调,也可按住方向键同时沿某一方向移动指针。U沿向上远离视图的方向移动。在 2D 中,这类似于持续缩小。...在 2D 中,向左平移一个屏幕宽度。 在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变的同时会向左移动一个屏幕宽度。End向右移动一个屏幕大小。在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度。...左箭头键和右箭头键 从视图中心向左或向右移动照相机。 按住左箭头或右箭头键可垂直于照相机当前的视图方向左或向右移动照相机。当照相机移动时,调整鼠标指向以设置要相对垂直行驶的方向。...Ctrl+左箭头或 Ctrl+右箭头;或 V+ 向左或向右移动光标。 调整 x 视差。 这两个影像在 x(水平)方向上彼此接近或彼此远离。 Ctrl+上箭头或 Ctrl+下箭头 调整 y 视差。
具有根据设置后处理生成的图像的功能。根据需要的人,脸,重新找回手,调整大小,重新采样,可以执行附加噪声等功能,您可以合并两张图像,或执行Upscale的功能。...BMAB是稳定扩散WebUI的扩展,具有根据设置对生成的图像进行后处理的功能。如有必要,您可以查找并重新绘制人物、面孔和手,或执行诸如调整大小、重新采样和添加噪声等功能。...您可以合成两个图像或执行Upscale功能快速测试勾选Enable,然后在Config Tab中选择Preset"example"。...调整大小和填充覆盖若要执行Img2Img,请选择“Resize and Fill”通常,如果增加到左右,上下,或者比例相同,则只改变大小。在启用状态下,图像总是位于下方,向左、向右和向上按比例增加。...您可以指定如何调整大小。Stretching:简单地通过扩大图像的外围来扩展背景。inpaint:仅使用蒙版对拉伸的图像进行img2img inpainting。
12.6 驾驶飞船 下面来让玩家能够左右移动飞船。为此,我们将编写代码,在用户按左或右箭头键时作出响 应。我们将首先专注于向右移动,再使用同样的原理来控制向左移动。...1 self.moving_right = False 2 def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" if self.moving_right: self.rect.centerx...如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。 12.6.3 左右移动 飞船能够不断地向右移动后,添加向左移动的逻辑很容易。...self.moving_right = False self.moving_left = False def update(self): """根据移动标志调整飞船的位置""" if self.moving_right...如果使用一个elif代码块来处理向左 移动的情况,右箭头键将始终处于优先地位。从向左移动切换到向右移动时,玩家可能同时按住 左右箭头键,在这种情况下,前面的做法让移动更准确。
【3】空格 + 点击(按住状态)(可移动选区) 绘制一个选框、矢量矩形时,可以通过按住空格键对这些选区或矢量选区进行移动,移动后,还可以继续拉伸这个选区。...【4】调整画笔硬度和尺寸 Ctrl+Alt+鼠标右击(Windows)或者Control+Option+单击(Mac),此时不要放开鼠标,向左/右拖动鼠标以缩小/放大画笔尺寸,向上/下拖动鼠标以增加/减少画笔的硬度... 【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中...Del】 弹出“填充”对话框 【Shift】+【BackSpace】 从历史记录中填充 【Alt】+【Ctrl】+【Backspace】 图像调整 调整色阶 【Ctrl】+【L】 自动调整色阶...向左卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageUp】 向右卷动10 个单位 【Shift】+【Ctrl】+【PageDown】 将视图移到左上角 【Home】 将视图移到右下角
+ U 为所选文本添加下划线 Ctrl + V 从剪贴板粘贴选择内容 Ctrl + W 打开“调整大小和扭曲”对话框 Ctrl + X 剪切选择内容 Ctrl + Y 恢复更改 Ctrl + Z 撤销更改...Down 缩小 Alt + F4 关闭图片及其“画图”窗口 向右键 将选择内容或活动形状向右移动一个像素 向左键 将选择内容或活动形状向左移动一个像素 向下键 将选择内容或活动形状向下移动一个像素 向上键...Shift + 箭头键 调整裁剪或选择性对焦区域的大小 Ctrl + 箭头键 移动裁剪或选择性对焦区域 F5(查看项目) 开始幻灯片放映 Alt + Enter 查看文件信息 Ctrl + L 设置为锁屏界面...Ctrl + Shift + 小于号 (大小 Ctrl + Shift + A 将字符更改为全部使用大写字母 Ctrl + Shift + L 更改项目符号样式 Ctrl + 向左键 将光标向左移动一个字...Ctrl + ALT + F 切换到全屏模式 Ctrl + ALT + I 反色 Ctrl + ALT + L 切换到镜头模式 Ctrl + ALT + R 调整镜头大小 Ctrl + Alt + 箭头键
划分(Partition):将数组中的其他元素根据基准元素的大小进行分组。具体来说,把比基准元素小的放在基准元素的左边,把比基准元素大的放在右边。...处理 nums[i] == 2: 如果当前元素是 2,将其交换到 right-1 位置,并将 right 向左移动。...每次移动 i 或交换元素,确保元素正确地分配到相应的区域,最终整个数组按照 0、1、2 排序。...nums[i] == k:如果当前元素等于枢纽元素,i 向右移动,继续遍历。...nums[i] > k:如果当前元素大于枢纽元素,则将其移到 right 区域,right 向左移动,i 不变,因为交换后需要重新判断该元素。
Down 缩小 Alt + F4 关闭图片及其“画图”窗口 向右键 将选择内容或活动形状向右移动一个像素 向左键 将选择内容或活动形状向左移动一个像素 向下键 将选择内容或活动形状向下移动一个像素 向上键...Shift + 箭头键 调整裁剪或选择性对焦区域的大小 Ctrl + 箭头键 移动裁剪或选择性对焦区域 F5(查看项目) 开始幻灯片放映 Alt + Enter 查看文件信息 Ctrl + L 设置为锁屏界面...) Caps Lock + N 移动到主陆标 扫描模式键盘命令 快捷键 功能 向上键和向下键 移动到应用或网页中的下一行或上一行文本 向右键和向左键 移动到应用或网页中的下一个或上一个字符 空格键 激活要使用的项目...K 或 Shift + K,Alt + 向右键或 Alt + 向左键 移动到下一个或上一个链接 D 或 Shift + D 移动到下一个或上一个陆标 Ctrl + Alt + 向右键或向左键 移动到行中的下一个或上一个单元格...Shift + F3 – 调整英文大小写 选中一段英文或包含英文的内容,使用Shift + F3可以让英文部分在全大写、全小写、句首字母大写之间切换。
(或 Ctrl+D) 删除所选项目并将其移动到“回收站” Shift+Delete 不先将所选项目移动到“回收站”而直接将其删除 F2 重命名选定项目 Ctrl+向右键 将光标移动到下一个字词的起始处...反色 Ctrl+Alt+箭头键 按箭头键的方向平移 Ctrl+Alt+R 调整镜头的大小 Windows 徽标键 + Esc 退出放大镜 在远程桌面连接中的快捷键 Alt+Page Up 将程序从左侧移动到右侧...将选择内容或活动图形向右移动一个像素 向左键 将选择内容或活动图形向左移动一个像素 向下键 将选择内容或活动图形向下移动一个像素 向上键 将选择内容或活动图形向上移动一个像素 Esc 取消某个选择 Delete...为所选文本添加下划线 Ctrl+E 打开“属性”对话框 Ctrl+W 打开“调整大小和扭曲”对话框 Ctrl+Page Up 放大 Ctrl+Page Down 缩小 F11 以全屏模式查看图片 Ctrl...Ctrl+F 在文档中查找文本 F3 在“查找”对话框中查找文本的下一个实例 Ctrl+H 在文档中替换文本 Ctrl+向左键 将光标向左移动一个字 Ctrl+向右键 将光标向右移动一个字 Ctrl+
DAX 现在通过位运算函数可以对格子中的内容进行调整,就是位运算。...向左移动 对于数字 7,如下: 向右移动 1 位,则有: 表示: 0 + 2^1^ + 2^2^ + 2^3^ = 14 用 DAX 函数验证如下: BIT.LeftShift = BITLSHIFT...( 7 , 1 ) 结果如下: 向右移动 对于数字 7,如下: 向右移动 1 位,则有: 表示: 1 + 2^1^ = 3 用 DAX 函数验证如下: BIT.RightShift = BITRSHIFT...( 7 , 1 ) 结果如下: 注意,由于向右移动时,最右端的 1 已经不在当前存放区域,因此,会忽略它的计算。...如果仔细思考,就可以得到这样的结论: DAX 的整数使用 64 位(bit)内存小格子来装载; 可表示的范围是 - 2^64^ 到 2^63^ 大小,这与 DAX 官方文档给出的标准一致; 最左端的位
【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取的图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板的内容粘到当前图形中 【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板的内容粘到选框中...”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【8】 图像调整 调整色阶 【Ctrl】+【L】 自动调整色阶 【Ctrl】+【Shift】+【L】 自动调整对比度 【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【L】...【Ctrl】+【PageUp】 向右卷动一屏 【Ctrl】+【PageDown】 向上卷动10 个单位 【Shift】+【PageUp】 向下卷动10 个单位 【Shift】+【PageDown】 向左卷动...行 【↑】/【↓】 左/右移动1个字 【Ctrl】+【←】/【→】 将所选文本的文字大小减小2 点象素 【Ctrl】+【Shift】+【大小增大2 点象素 【Ctrl】+【Shift...20/1000ems 【Alt】+【←】 将字距微调或字距调整增加20/1000ems 【Alt】+【→】 将字距微调或字距调整减小100/1000ems 【Ctrl】+【Alt】+【←】 将字距微调或字距调整增加
background-size CSS3 无 检索或设置对象的背景图像的尺寸大小 Multiple background CSS3 无 检索或设置对象的多重背景图像 1、 background 语法...例如: background-position 50px 50px; 这可不是指从图片本身的坐标 50x50 开始绘制图片, 而是指将图片向右移动50像素, 向下移动50像素, 这里指的坐标是节点容器的坐标系..., 如果为负数,图片向左移动....,图片向右移动...., 如果指定了 ****ground-position-right 并且是一个正数, 则图片向左移动指定的距离, 也就是说页面右侧有指定大小的空间没有背景图片 ****ground-position-top
Alt + 向左键 返回。 Alt + 向右键 前进。 Alt + Page Up 向上移动一个屏幕。 Alt + Page Down 向下移动一个屏幕。...Ctrl + 向右键 将光标移动到下一个字词的起始处。 Ctrl + 向左键 将光标移动到上一个字词的起始处。 Ctrl + 向下键 将光标移动到下一段落的起始处。...Ctrl + 箭头键 打开“开始”菜单后调整其大小。 Ctrl + 箭头键(移至某个项目)+ 空格键 选择窗口中或桌面上的多个单独项目。 Ctrl + Shift(及箭头键) 选择文本块。...Shift + Delete 删除选定项,无需先移动到回收站。 向右键 打开右侧的下一个菜单,或打开子菜单。 向左键 打开左侧的下一个菜单,或关闭子菜单。 Esc 停止或离开当前任务。...Windows 徽标键 + Shift + 向左键或向右键 将桌面上的应用或窗口从一台显示器移动至另一台显示器。 Windows 徽标键 + 空格键 切换输入语言和键盘布局。
重要的强化学习术语 Agent 智能体:计算机控制的内容(pac man) State 状态:游戏中的当前时刻(PacMan中的单帧图像) Action 行动:由代理人作出的决定(PAC人员向左或向右移动...预处理 我也做了一些游戏图像的预处理。Atari游戏通常是210x160像素大小,有128种不同的颜色。为了使我的DQN的工作更容易,我将图像的采样率降低到84x84,并使其灰度化。 ?...如果Q-Network预测在某一状态下的正确动作是以60%的确定性(概率)向上移动,而目标网络告诉我们“你应该向上移动”,我们将使用反向传播调整Q-Network的参数,使其更可能预测在该状态下的“向上移动...这些硬币会让马里奥认为向右移动总是个好主意,也许他永远不会发现他左边的秘密通道。 经验回放Experience Replay让神经网络能很好地进行强化学习。...例如,如果最好的行动是将Pac Man向左移动,那么训练样本将由来自经验池中向左运动相关样本为主。 这种行为可能会导致DQN陷入糟糕的局部最小值,甚至使其发生灾难性的偏离(比我更糟糕)。 ?
摄像机高度可以通过-/+来调整,右下角有视角海拔高度指示。 鼠标锁定位置中心可以通过Shift触发。也可以用中间滚轮和右键触发。 提示:要减慢移动速度,请按住 Alt 并同时使用键盘快捷键。...操作 快捷键(Windows 和 Linux) 快捷键 (Mac) 平移 在俯瞰视角,点击左键并移动 在地平面视图,点击左键上下移动为拉近和推远、左右移动为移动 向左移动 向左箭头 向左箭头 向右移动...向右箭头 向右箭头 向上移动 向上箭头 向上箭头 向下移动 向下箭头 向下箭头 Ctrl与Shift的区别是圆心不同,Shift是以鼠标锁定位置为中心,Ctrl是以相机视角为中心。...Shift + 向左箭头 逆时针旋转(鼠标锁定位置) Shift + 向右箭头 Shift + 向右箭头 向上倾斜(鼠标锁定位置) 按住 Shift,然后点击并向下拖动 Shift + 向下箭头 向下倾斜...放大(视野中心) + + 缩小(视野中心) – – 鼠标右键(无论按住Ctrl,Shift都是以鼠标锁定位置为中心) 旋转 点击右键并向左或向右拖动 缩放 点击右键并向上或向下拖动 缩放
每个内部div包含一张图像,图像的宽度和高度都占满父元素,并且使用object-fit: cover属性,这样我们的每张图像就可以覆盖整个div。...但是对于我们的用例,我们希望以X(水平)方向移动我们的内部div,移动的像素或百分比是固定的。为此,我们有translateX函数。如果我们想要元素向右移动,传递的值将是正的,反之亦然。...transform : translateX(50px); // 向右移动元素50pxtransform : translateX(-30px); // 向左移动元素30pxtransform : translateX...(100%); // 向右移动元素,移动距离为它的长度transform : translateX(-100%); // 向左移动元素,移动距离为它的长度现在,每次单击下一个按钮时,每个图像都会根据它们当前的位置向左移动...(); return; }if (currentImageIndex === 0) addTransitionEffectToImages(); //每次移动到下一张图像时将所有图像都向左移动
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云