腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全 腾讯云手游安全MTP详情点击查看 手游安全 MTP 简介 手游安全(Mobile Tencent Protect...,MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。...具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题。...4、五星级标准 手游安全 MTP 提供的对抗功能,源于腾讯游戏安全中心长达十年的技术积累,拥有核心的检测技术与全面稳健的策略模型,全面保护手游安全。...、破解已经成为手游应用安全运营所面临的严峻问题。
对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。...面对层出不穷的恶意外挂,手游安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手游安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手游厂商快速应对手游作弊...、手游篡改破解等常见游戏安全问题。...更值得一提的是,手游安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。...目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家
从XcodeGhost漏洞事件来看手游领域,手游的安全问题是引发“信任危机”的重要导火索,作为安全领域的老鸟,在手游一片红海的当下,想谈谈手游安全的重要性,同时想给大家分享一些实用的手游安全测试方法。...二、该如何做安全测试? 其实游戏的本质,是客户端与服务器端的数据通信。安全测试的过程也主要是围绕数据来进行。手游安全测试,其实也是手游安全攻击的过程。在攻击的过程中,让其存在的安全问题自动显现出来。...通过对数据的修改,让服务器端承认修改后的异常数据,就是安全测试所需要发现的问题。首先,开始手游安全测试前,需要对游戏的分类有大概了解。...如果使用加速后,可以降低游戏难度,或者增加游戏得分,那这就属于安全的问题。 ? (三)Wetest手游安全测试 Wetest手游安全测试,主要侧重于Apk层面的权限、策略风险等问题。...个人认为,手游的安全问题,不是就单靠技术就能完全解决的问题。技术手段只是提高了门槛,并没有从根本上解决手游的安全问题。
背景 手游客户端的发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员的关注,因此手游的安全攻守之道就产生了。...,最终导致手游收入的降低。...接下来我们分析威胁手游客户端安全的对象有哪些??? 运行环境的威胁 模拟器 主流模拟器: 夜神模拟器,雷电模拟器,mumu模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器,腾讯手游助手,海马玩模拟器,遁地模拟器。...威胁小结 威胁手游安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁手游安全的主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。...(图片来源2020腾讯游戏安全会议) 解决方案 目前手游安全主流的对抗方案:手游客户端进行接入反外挂检测SDK的模块,并调用sdk检测对抗的功能接口(sdk主要包含jar包和so文件),所以判断手游客户端是否接入主流的反外挂检测模块
手游外挂的八大危害 为了避免这些损害,腾讯游戏内部的测试流程已经将“手游安全测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行手游安全测试,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》,《梦幻诛仙》等六星级游戏更是每一个版本都主动寻求手游漏洞扫描...为了吸取端游的历史教训,避免手游上线后再次出现游戏外挂,《龙之谷手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控。...函数风险智能分析流程 3 实现方案 测试目标 根据手游安全测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,手游安全漏洞主要会出现在客户端、游戏逻辑和服务器三个层面,为了整体全面的发现手游外挂情况,测试团队将手游外挂的风险项细化情况如下...手游安全漏洞的测试为《龙之谷手游》项目组避免了经济损失,为游戏正式开启不删档,为用户提供安全、公平、健康的游戏环境提供了坚实支撑和保障。...关于腾讯WeTest手游安全测试团队 腾讯WeTest手游安全测试团队从2011年初开始对手游安全领域进行探索和技术积累,旨在通过提前发现游戏版本的安全漏洞,预警风险,打造出业界领先的手游安全测试技术方案
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》...Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为手游进行最高效和准确的测试服务,不断改善玩家的体验。
在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。...发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。...这些巨头企业在端游市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端游市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念...挑战 在中国市场中,端游巨头发展手机游戏业务,在抛开自身的发展障碍外,还有一些外部因素同样阻碍着国内手机游戏市场的发展。...参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?
为了吸取端游的历史教训,避免手游上线后再次出现游戏外挂,《龙之谷手游》测试团队选择与腾讯WeTest合作,使用手游安全测试专家模式,对游戏的客户端、服务器、以及通信协议方面的安全质量进行全面检测和把控。...图:函数风险智能分析流程 三、实现方案 测试目标 根据手游安全测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,手游安全漏洞主要会出现在客户端、游戏逻辑和服务器三个层面,为了整体全面的发现手游外挂情况,测试团队将手游外挂的风险项细化情况如下...对于手游玩法的具体拆分,可见下图的安全风险分析示例(部分): 图:《龙之谷手游》风险分析片段 安全风险项下钻分析示例(部分): 图:《龙之谷手游》安全风险项下钻分析 除上述外挂风险以外,服务器端程序的健壮性也需要通过拒绝服务攻击扫描进行宕机风险的检测...手游安全漏洞的测试为《龙之谷手游》项目组避免了经济损失,为游戏正式开启不删档,为用户提供安全、公平、健康的游戏环境提供了坚实支撑和保障。...关于腾讯WeTest手游安全测试团队 腾讯WeTest手游安全测试团队从2011年初开始对手游安全领域进行探索和技术积累,旨在通过提前发现游戏版本的安全漏洞,预警风险,打造出业界领先的手游安全测试技术方案
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。...腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情分析等服务。
腾讯大数据通过手游大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.
这是目前应用最广的一个模型,到今天任然很多新项目会才用这样的结构来搭建。 人都是有惯性的,按照先前的经验,似乎把 MUDOS拆分的越开性能越好。...比如我见过某上海一线游戏公司的一个 RPG上来就要上这样的架构,我看了下他们团队成员的经验,问了下他们的上线日期,劝他们用前面稍微简单一点的模型。...而新独立出来的 OBJ则提供了更多高层次的服务: 对象移动:管理具体玩家在不同的 Node所管辖的区域之间的移动,并同需要的 Node进行沟通。 ...完成切换后,如果 Obj服务器还在和老的 Node进行通信,老的 Node将会对它进行纠正,得到纠正的 OBJ将修正自己的状态,和新的 Node进行通信。 ...战网类游戏,以竞技、体育、动作等类型的游戏为主,较慢节奏的 RPG(包括ARPG)有本质上的区别,而激烈的游戏过程必然带来到较 RPG复杂的多的同步策略,这样的同步机制往往带来的是很多游戏结果由客户端直接计算得出
包括传奇手游、仙剑复刻和英雄无敌3等,但对于情怀的使用、传承和革新,做的比较好的产品,却并不是上述这些,而是更具代表性的曾经最成功的国产回合游戏《梦幻西游》的移动端版本。...游戏的战斗和主城与端游都有极高的相似度 细节设定也基本没有调整,只是把一些经过端游验证用处不大或用的不多的系统,做了删减和优化,因此整体上梦幻的移动版,严格来说是一个端游向移动端转移的优化升级复刻。...挂羊头卖狗肉:拳皇98 与梦幻西游类似,想卖情怀给用户惊喜的厂商,显然并不止一家,近年来各式各样的将成功端游改造成手游。...在这样的产品表现基础上,刚进游戏就有落差的用户,慢慢开始为这款游戏加分,慢慢从认可《拳皇》到认可《拳皇98》手游,慢慢地从认可SNK,到认可游戏开发商,最终成为了新游戏的忠实粉丝。...成堆名叫仙剑的游戏让你无法确认哪个是你想要的 “新仙剑奇侠传”、“新仙剑奇侠传3D官方正版”、“仙剑奇侠传3D回合”、“仙剑奇侠传 官方手游”……类似的名字相似的图标,除了让我们设计师们嘲讽鄙视大宇软星的
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年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测。...即使是运营1年后,《乱世王者》也始终保持了高口碑和热度,为腾讯在SLG品类手游中占据重要的一席之地。 这些成绩除了对游戏玩法的钻研和创新外,也离不开项目组在质量和安全上的高品质追求。...自2011年以来腾讯就建立了专业的手游安全团队,用来保障腾讯手游的安全打击游走在游戏周边的灰色产业,保护手游生命线。至今,安全团队均已有近10年的安全打击和防护经验。...在对《乱世王者》的安全保障方案中,各安全团队围绕着SLG类手游的核心“资源”在游戏的不同阶段,拆解安全关注点,并提供更针对性的安全服务来保障游戏安全。...SLG手游专享特权:上WeTest 即刻体验《乱世王者》同等类服务 [图片6.png] 为了满足更多手游客户的安全需求,我们复制了整套解决方案并开放在WeTest平台上,可以享受《乱世王者》同品质服务。
WeTest 导读 《乱世王者》是由腾讯旗下天美工作室群自主研发的一款战争策略手游,在经历了2015年-2017年的SLG品类手游的爆发之势下,于2017年11月21日正式公测。...(企鹅风讯采集近3个月《乱世王者》的iOS榜单排名) 基于SLG核心构建手游安全保障方案 自腾讯从进入游戏行业之后,就遭遇过不少外挂的侵袭,因为不断的踩坑,腾讯在进入手游领域之初,非常的重视安全保护和防范...自2011年以来腾讯就建立了专业的手游安全团队,用来保障腾讯手游的安全打击游走在游戏周边的灰色产业,保护手游生命线。至今,安全团队均已有近10年的安全打击和防护经验。...在对《乱世王者》的安全保障方案中,各安全团队围绕着SLG类手游的核心“资源”在游戏的不同阶段,拆解安全关注点,并提供更针对性的安全服务来保障游戏安全。...SLG手游专享特权:上WeTest 即刻体验《乱世王者》同等类服务 ? 为了满足更多手游客户的安全需求,我们复制了整套解决方案并开放在WeTest平台上,可以享受《乱世王者》同品质服务。
《MUD1》程序的源代码在 ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善的 MUD1的基础上产生了开源的 MudOS(1991),成为众多网游的鼻祖: ?...这是目前应用最广的一个模型,到今天任然很多新项目会才用这样的结构来搭建。 人都是有惯性的,按照先前的经验,似乎把 MUDOS拆分的越开性能越好。...比如我见过某上海一线游戏公司的一个 RPG上来就要上这样的架构,我看了下他们团队成员的经验,问了下他们的上线日期,劝他们用前面稍微简单一点的模型。...而新独立出来的 OBJ则提供了更多高层次的服务: 对象移动:管理具体玩家在不同的 Node所管辖的区域之间的移动,并同需要的 Node进行沟通。...战网类游戏,以竞技、体育、动作等类型的游戏为主,较慢节奏的 RPG(包括ARPG)有本质上的区别,而激烈的游戏过程必然带来到较 RPG复杂的多的同步策略,这样的同步机制往往带来的是很多游戏结果由客户端直接计算得出
游戏发行商 (代理运营商) 发行商的叫法是手游兴起的,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。...CPT是一种以时间来计费的广告,国内很多的网站都是按照“一个星期多少钱”这种固定收费模式来收费 二、手游发行公司的软实力 发行+运营方案 初创公司机构组成 说到公司,管理层面肯定会设置相应的行政组织架构...,下面是一种比较适合手游发行公司的组织架构。...渠道、联运商可以访问的系统,查询自己渠道跟游戏关联的数据 * 开发商管理后台 游戏开发商可以访问的系统,查询自己游戏相关的数据 2) 手游联运平台 合作对象可以是发行商,也可以自带发行能力的CP 子系统...联运(渠道)SDK服务端 实现用户登录验证,支付回调接口等 游戏渠道官网 网站形式展现游戏的介绍,下载地址,包含PC版和WAP版 手游渠道平台管理后台 对游戏的管理,为游戏生成对应的对接参数 手游用户管理后台
标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) ?...腾讯的《游龙英雄》 ? 游久的《酷酷爱魔兽》 ?...腾讯的《怪物弹珠》 目前国内手游2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过端游的游戏厂商则倾向于使用在端游已经成熟的引擎来进行开发。...但过份依赖动态更新就有问题了,比如上面的《游龙英雄》,一个apk包不到100M,一启动游戏就提示我要下载156.9M,吭哧吭哧又要等好久,好忧伤… 等好久能玩游戏也就罢了,《怪物弹珠》最恶心了,下载用了好久...IOS: JPEG的图片(非背景)默认使用60的品质 JPEG的背景图片默认使用30的品质 PNG使用444 + 抖动的处理 Android: JPEG的图片(非背景)默认使用30的品质 JPEG的背景图片默认使用
不得不再一次说道:“时间,或许真是个奇妙的东西。”譬如,暴雪对AR态度的微妙变化。 “在文化上,我们对VR/AR感兴趣。毕竟,在魔兽世界中跑来跑去,与人单挑是多酷的事情啊!恍如抵达全新的世界。...如果说这是一次有关AR的试探,那么,从最近KoTaKu(游戏爱好者博客)与暴雪内部开发者的一些对话中,或许能寻到“暴雪正在AR上憋着新招”的一些蛛丝马迹?...今日,小编在Kotaku一篇谈及“《暗黑破坏神》的过去、现在与未来(The Past,Present, And Future Of Diablo)”的专题报道中发现:Kotaku在与暴雪内部员工聊手游开发的过程中...《Pokemon GO》 据Kotaku描述,三名暴雪内部开发者表示,与外界“不能接受暴雪去做手游”的态度完全不同的是,暴雪内部许多员工都对开发手机游戏感到期待与兴奋。...毕竟,玩家对游戏体验的要求在不断提升,例如玩法上的创新。 ?
数据注释: 1、手游中的白富美定义为占手游付费额度前80%用户中的22-35岁女性群体 2、数据统计的时间范围为2013.12-2014.2 3、夜猫子定义为凌晨0点到6点有游戏行为的玩家 互动娱乐运营部
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