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FPS 如何脱颖而出?看《 CF 性能突破之路

在PC游戏上性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域积累,着力打造高品质FPS,“手机端最爽快射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三、实现方案 (一)测试目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF客户端性能状况。...4、修改后去掉采集UDP丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》...Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为游进行最高效和准确测试服务,不断改善玩家体验。

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机遇与挑战

在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新发展阶段,iPhone在性能方面与同时代掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏不重视,始终没有颠覆性大作面世。...发展 在2012年,愤怒小鸟和植物大战僵尸在登陆机平台后,在全球范围内均引起了强烈反响,位列各大下载排行榜前几位。...这些巨头企业在端市场打拼多年,对游戏理解、游戏深度挖掘、游戏行业经验是这些企业进入手机游戏市场天生优势,如果这些巨头企业放下在端市场固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端游戏理念...挑战 在中国市场中,端巨头发展手机游戏业务,在抛开自身发展障碍外,还有一些外部因素同样阻碍着国内手机游戏市场发展。...参考推荐: 各大厂商进军市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?

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    FPS如何脱颖而出?看《CF性能突破之路

    在PC游戏上性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域积累,着力打造高品质FPS,“手机端最爽快射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三 实现方案 测试目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。...Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为游进行最高效和准确测试服务,不断改善玩家体验。

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    和端服务端架构与区别

    这是目前应用最广一个模型,到今天任然很多新项目会才用这样结构来搭建。   人都是有惯性,按照先前经验,似乎把 MUDOS拆分越开性能越好。...比如我见过某上海一线游戏公司一个 RPG上来就要上这样架构,我看了下他们团队成员经验,问了下他们上线日期,劝他们用前面稍微简单一点模型。...而新独立出来 OBJ则提供了更多高层次服务:   对象移动:管理具体玩家在不同 Node所管辖区域之间移动,并同需要 Node进行沟通。   ...完成切换后,如果 Obj服务器还在和老 Node进行通信,老 Node将会对它进行纠正,得到纠正 OBJ将修正自己状态,和新 Node进行通信。   ...战网类游戏,以竞技、体育、动作等类型游戏为主,较慢节奏 RPG(包括ARPG)有本质上区别,而激烈游戏过程必然带来到较 RPG复杂同步策略,这样同步机制往往带来是很多游戏结果由客户端直接计算得出

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    聊聊那些“惊喜”与“惊吓”

    包括传奇、仙剑复刻和英雄无敌3等,但对于情怀使用、传承和革新,做比较好产品,却并不是上述这些,而是更具代表性曾经最成功国产回合游戏《梦幻西游》移动端版本。...游戏战斗和主城与端都有极高相似度 细节设定也基本没有调整,只是把一些经过端验证用处不大或用不多系统,做了删减和优化,因此整体上梦幻移动版,严格来说是一个端游向移动端转移优化升级复刻。...挂羊头卖狗肉:拳皇98 与梦幻西游类似,想卖情怀给用户惊喜厂商,显然并不止一家,近年来各式各样将成功端改造成。...在这样产品表现基础上,刚进游戏就有落差用户,慢慢开始为这款游戏加分,慢慢从认可《拳皇》到认可《拳皇98》,慢慢地从认可SNK,到认可游戏开发商,最终成为了新游戏忠实粉丝。...成堆名叫仙剑游戏让你无法确认哪个是你想要 “新仙剑奇侠传”、“新仙剑奇侠传3D官方正版”、“仙剑奇侠传3D回合”、“仙剑奇侠传 官方”……类似的名字相似的图标,除了让我们设计师们嘲讽鄙视大宇软星

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    遭遇信任危机了吗?从XcodeGhost漏洞事件看安全测试

    从XcodeGhost漏洞事件来看领域,安全问题是引发“信任危机”重要导火索,作为安全领域老鸟,在手一片红海的当下,想谈谈安全重要性,同时想给大家分享一些实用安全测试方法。...其实游戏本质,是客户端与服务器端数据通信。安全测试过程也主要是围绕数据来进行。安全测试,其实也是安全攻击过程。在攻击过程中,让其存在安全问题自动显现出来。...这种类型游戏,测试重点则放在了内存数据修改和代码修改上。因为计算数据存放在本地,虽然服务器端最终有校验处理,但不能够完全保证校验处理全面性。 常用卓内存修改器 ? ?...如果使用加速后,可以降低游戏难度,或者增加游戏得分,那这就属于安全问题。 ? (三)Wetest安全测试 Wetest安全测试,主要侧重于Apk层面的权限、策略风险等问题。...个人认为,安全问题,不是就单靠技术就能完全解决问题。技术手段只是提高了门槛,并没有从根本上解决安全问题。

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    服务端常用架构是什么样

    《MUD1》程序源代码在 ARPANET共享之后出现了众多改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。不断完善 MUD1基础上产生了开源 MudOS(1991),成为众多网游鼻祖: ?...这是目前应用最广一个模型,到今天任然很多新项目会才用这样结构来搭建。 人都是有惯性,按照先前经验,似乎把 MUDOS拆分越开性能越好。...比如我见过某上海一线游戏公司一个 RPG上来就要上这样架构,我看了下他们团队成员经验,问了下他们上线日期,劝他们用前面稍微简单一点模型。...而新独立出来 OBJ则提供了更多高层次服务: 对象移动:管理具体玩家在不同 Node所管辖区域之间移动,并同需要 Node进行沟通。...战网类游戏,以竞技、体育、动作等类型游戏为主,较慢节奏 RPG(包括ARPG)有本质上区别,而激烈游戏过程必然带来到较 RPG复杂同步策略,这样同步机制往往带来是很多游戏结果由客户端直接计算得出

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    发行公司需要具备软实力

    游戏发行商 (代理运营商) 发行商叫法是游兴起,因为端和页通常都基于自身用户,而发行商往往基于其他平台做运营。...(渠道商这块内容蛮大,卓主要分为第三方平台类似腾讯、360、阿里久等等,第二类就是运营商中国移动电信联通等,第三类就是游戏厂商自建平台等;ios就是APPStroe)。...,下面是一种比较适合发行公司组织架构。...联运(渠道)SDK服务端 实现用户登录验证,支付回调接口等 游戏渠道官网 网站形式展现游戏介绍,下载地址,包含PC版和WAP版 渠道平台管理后台 对游戏管理,为游戏生成对应对接参数 用户管理后台...7) 客户关系管理平台CRM 使用对象是客服部,面向用户是玩家 附录 附录A: 主要渠道、联运平台列表 渠道类型 举例 第三方主流市场 91、卓、智、机锋、应用汇等 装机助手 91助手、360

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    一些事儿 - 动态更新

    标题本来想叫“那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” “招牌”(其实还是有盗用嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告嫌疑,这里暂以已经比较火或者腾讯出品游戏举例(外加吐槽) ?...腾讯龙英雄》 ? 《酷酷爱魔兽》 ?...腾讯《怪物弹珠》 目前国内2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过端游戏厂商则倾向于使用在端已经成熟引擎来进行开发。...但过份依赖动态更新就有问题了,比如上面的《龙英雄》,一个apk包不到100M,一启动游戏就提示我要下载156.9M,吭哧吭哧又要等好久,好忧伤… 等好久能玩游戏也就罢了,《怪物弹珠》最恶心了,下载用了好久...IOS: JPEG图片(非背景)默认使用60品质 JPEG背景图片默认使用30品质 PNG使用444 + 抖动处理 Android: JPEG图片(非背景)默认使用30品质 JPEG背景图片默认使用

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    《Pokemon Go》版本《魔兽世界》,暴雪不仅要做手还要做AR

    不得不再一次说道:“时间,或许真是个奇妙东西。”譬如,暴雪对AR态度微妙变化。 “在文化上,我们对VR/AR感兴趣。毕竟,在魔兽世界中跑来跑去,与人单挑是多酷事情啊!恍如抵达全新世界。...如果说这是一次有关AR试探,那么,从最近KoTaKu(游戏爱好者博客)与暴雪内部开发者一些对话中,或许能寻到“暴雪正在AR上憋着新招”一些蛛丝马迹?...今日,小编在Kotaku一篇谈及“《暗黑破坏神》过去、现在与未来(The Past,Present, And Future Of Diablo)”专题报道中发现:Kotaku在与暴雪内部员工聊游开发过程中...《Pokemon GO》 据Kotaku描述,三名暴雪内部开发者表示,与外界“不能接受暴雪去做手态度完全不同是,暴雪内部许多员工都对开发手机游戏感到期待与兴奋。...毕竟,玩家对游戏体验要求在不断提升,例如玩法上创新。 ?

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    与传统游戏相比,NFT链优势在哪里

    最近在元宇宙、NFT等概念加持下,链还在不断升温,越来越受欢迎。所谓区块链游戏,简称chain games,也叫Gamefi,是一款基于区块链游戏。...早在上一年10月,链就现已在这里火了。作为元宇宙重要进口,能够说,链恰当于一个小元宇宙。...全球链是nga论坛操纵方式。 传统上是第三方游戏开发者掌握游戏,数据透明度不高。只是单纯娱乐方式,不能带来实际利益。而链,采用区块链技术,将玩家游戏数据存储在链中,并没有第三方平台掌握。...越来越多的人卷入了NFT热,NFT市场也开始了它迭代。 跟着元宇宙概念逐步完善,元宇宙链概念也逐步出现。早在上一年10月,链就现已在这里火了。...全球链是nga论坛操纵方式。

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    后劲不足,“体验”会是端发展一张王牌吗?

    经过近24年发展,市场从初露锋芒到现在半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,市场仍然是众人争抢“香馍馍”。...大问题,那么现在市场存在着哪些问题呢?...在IP外衣包装下,热度和造势都不会少,能维持多久,更多是看自己质量和用户粘性问题。 起于单机,兴于网游,盛于IP。...从目前市面上IP形态来看,智能相对论认为,五类IP均在“蹭IP”基础之上,因噎废食吃相并不好看。比如三年前,《花千骨》影视剧爆火,随之同行也出尽风头。...此外还有综艺IP和端IP,综艺IP其市场表现优劣,高度依赖于综艺节目自身质量,而端IP更是依赖于端自身用户群体。而动漫IP、小说IP,其发展也不好过。

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    机器学习 DQN 算法在火影实践

    有了最初实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用可能,于是通过对 DQN 算法进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)支持下,我开始在火影中进行了一些实践。...如果选择是随机Action,即尝试没有执行过Action,体现了Agent探索能力 如果选择是产生最大RewardAction,即Agent表现得贪婪,尽力获得最大Reward。...目前在火影中,竞技场AI采用行为树方法实现,该AI水平较强,但行为模式比较单一,很容易玩家发觉是一个AI。...训练效果直观看游戏中Agent表现(左侧蓝色圈鸣人是DQN算法训练过6个小时后AI,右侧红色圈鸣人是游戏中行为树AI)视频中AI有5%概率随机Action(探索机制),所以偶尔看到一些怪异操作...这就好比让一个打得好老师傅教我们AI如何进行战斗,通过这种方式能够快速讲AI水平提高到一个层次,然后再结合“探索和贪婪”策略,继续在较高层次上进一步提高AI水平。

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    你知道威胁安全对象有哪些吗?

    背景 游客户端发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员关注,因此安全攻守之道就产生了。...,最终导致收入降低。...接下来我们分析威胁游客户端安全对象有哪些??? 运行环境威胁 模拟器 主流模拟器: 夜神模拟器,雷电模拟器,mumu模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器,腾讯助手,海马玩模拟器,遁地模拟器。...用户通过视频流方式,远程实时控制云手机,最终实现卓原生APP及云端运行。...威胁小结 威胁安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁安全主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。

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    卓碎片化怎么破?腾讯” 老“测试与您分享兼容性测试心得

    图2 花屏 闪退、无法兼容、无响应,收取骂声一片……这些问题确乎存在,尤其集中在卓平台。 卓应用开发成本小,获取用户也相对容易。...但卓平台有一个最大缺点,那就是碎片化:设备繁多,品牌众多,版本各异,分辨率不统一等等。无法一一考虑兼容性,保证应用、游戏对于所有手机适配兼容,用户吐槽之声就无法熄灭。 ?...适配不够,数量来凑 为了解决机型碎片化,平时发布一个或迭代一个大版本前,都需要做一个比较全面的适配测试。 为了体现适配测试全面性,一些土豪开发者团队开始一掷千金,购买测试机, 今天出了小米4?...腾讯游戏是怎么做 我们腾讯游戏已积淀十年有余,是中国游戏当之无愧老大,但在面对卓市场碎片化问题上,也曾走过一段曲折路程。...市面上所有的腾讯,包括《全民突击》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《天天爱消除》等等,均采用了这套测试标准与方案,专注TOP100测试方案历经了市场和玩家检验,是我们探索至今投入产出比达到最优兼容性测试解决方案

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    基于腾讯信鸽平台流失用户预测模型概览

    【编者按】借助大数据和机器学习做用户流失预测分析是当前一个应用趋势。本文由腾讯大数据团队技术人员撰写,介绍依托腾讯信鸽平台做手用户流失预测。...文章着眼于数据、算法和系统三个方面,总结了一套通用业务流失预测模型。本次流失预测建模中采用了LR模型。...在游戏运营中,无论是流失挽留,还是拉新,以及付费用户预测都是游戏运营重要内容。 本文将着重介绍用户流失预测。...本文中介绍流失预测主要依托于腾讯信鸽这个平台,为这个平台提供精准定位即将流失用户功能。腾讯信鸽是专业移动应用推送平台,支持百亿级通知/消息秒级触达移动用户。...虽然行为丰富,但是每个应用上报具体数据内容无法规范统一,特别是自定义事件更无法控制,同时,还要达到无论是公司内部,外部,还是各类应用都要模型通用,只能从这众多丰富数据中抽取它们共性且有效特征

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    阻击外挂——《龙之谷》安全测试那点事

    外挂八大危害  为了避免这些损害,腾讯游戏内部测试流程已经将“安全测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行安全测试,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》,《梦幻诛仙》等六星级游戏更是每一个版本都主动寻求漏洞扫描...2 技术难点 使用场景与传统APP有着巨大差异,不同游戏玩法, 技术实现都不一样,因此安全测试团队需要对每一个游戏,都从零开始研究游戏内部实现架构。...函数风险智能分析流程 3 实现方案 测试目标 根据安全测试团队对腾讯游戏多年测试经验,安全漏洞主要会出现在客户端、游戏逻辑和服务器三个层面,为了整体全面的发现外挂情况,测试团队将外挂风险项细化情况如下...安全漏洞测试为《龙之谷》项目组避免了经济损失,为游戏正式开启不删档,为用户提供安全、公平、健康游戏环境提供了坚实支撑和保障。...关于腾讯WeTest安全测试团队 腾讯WeTest安全测试团队从2011年初开始对手安全领域进行探索和技术积累,旨在通过提前发现游戏版本安全漏洞,预警风险,打造出业界领先安全测试技术方案

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    遇见RT——实时光线追踪带来体验革命

    它是网易首款唯美古风恋爱,以北宋汴京为故事背景,故事跨越时空,情节精彩动人,讲述了一段段感人至深爱情故事。这款游戏玩家以女性为主,怎么才能够满足女性玩家需求呢?...在移动端实时镜面反射,是一个目前并没有完全攻克难题。当前镜面反射技术有SSR技术、光栅化镜面反射技术。SSR技术是一种屏幕空间反射技术,首先带宽消耗很高,它反射并不精致、清晰。...有了华为实时RT技术,就可得到清晰反射,做到画质和功耗平衡。 画质效果对比。在阴影方面,光栅化结果和光线追踪结果有什么不一样?...众所周知,光栅化阴影存在一些问题,这些问题在光线追踪框架下是看不到。光线追踪阴影可以做到真正软阴影,即阴影能够完成由锐利到模糊一个过渡,这是在光栅化框架下做不到。...RT特性使用说明 实时光线追踪在手首次实现,可以说是整个图形处理领域里程碑事件,同时游戏厂商也多了一条体验提升途径。希望未来能够有更多游戏厂家合作加入,带给用户更加极致视觉体验。

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