在Objective-C中,可以使用以下类作为NSDictionary中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个NSDictionary对象,其中键是NSString对象,值是NSNumber对象:
NSDictionary *dictionary = @{@"key1": @1, @"key2": @2, @"key3": @3};
在Swift中,可以使用以下类作为Dictionary中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个Dictionary对象,其中键是String对象,值是Int对象:
let dictionary: [String: Int] = ["key1": 1, "key2": 2, "key3": 3]
在Java中,可以使用以下类作为HashMap中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个HashMap对象,其中键是String对象,值是Integer对象:
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("key1", 1);
map.put("key2", 2);
map.put("key3", 3);
在Python中,可以使用以下类作为字典中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个字典对象,其中键是str对象,值是int对象:
dictionary = {"key1": 1, "key2": 2, "key3": 3}
在JavaScript中,可以使用以下类作为对象中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个对象,其中键是String对象,值是Number对象:
const obj = {
key1: 1,
key2: 2,
key3: 3
};
在C#中,可以使用以下类作为Dictionary中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个Dictionary对象,其中键是string对象,值是int对象:
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>
{
{"key1", 1},
{"key2", 2},
{"key3", 3}
};
在PHP中,可以使用以下类作为数组中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个数组,其中键是string对象,值是int对象:
$array = array(
"key1" => 1,
"key2" => 2,
"key3" => 3
);
在Ruby中,可以使用以下类作为Hash中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个Hash对象,其中键是String对象,值是Integer对象:
hash = {
"key1" => 1,
"key2" => 2,
"key3" => 3
}
在Go中,可以使用以下类作为map中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个map对象,其中键是string对象,值是int对象:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[string]int{
"key1": 1,
"key2": 2,
"key3": 3,
}
fmt.Println(m)
}
在Python中,可以使用以下类作为字典中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个字典对象,其中键是str对象,值是int对象:
dictionary = {"key1": 1, "key2": 2, "key3": 3}
在JavaScript中,可以使用以下类作为对象中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个对象,其中键是String对象,值是Number对象:
const obj = {
key1: 1,
key2: 2,
key3: 3
};
在C#中,可以使用以下类作为Dictionary中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个Dictionary对象,其中键是string对象,值是int对象:
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>
{
{"key1", 1},
{"key2", 2},
{"key3", 3}
};
在PHP中,可以使用以下类作为数组中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个数组,其中键是string对象,值是int对象:
$array = array(
"key1" => 1,
"key2" => 2,
"key3" => 3
);
在Ruby中,可以使用以下类作为Hash中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个Hash对象,其中键是String对象,值是Integer对象:
hash = {
"key1" => 1,
"key2" => 2,
"key3" => 3
}
在Go中,可以使用以下类作为map中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个map对象,其中键是string对象,值是int对象:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[string]int{
"key1": 1,
"key2": 2,
"key3": 3,
}
fmt.Println(m)
}
在Python中,可以使用以下类作为字典中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个字典对象,其中键是str对象,值是int对象:
dictionary = {"key1": 1, "key2": 2, "key3": 3}
在JavaScript中,可以使用以下类作为对象中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个对象,其中键是String对象,值是Number对象:
const obj = {
key1: 1,
key2: 2,
key3: 3
};
在C#中,可以使用以下类作为Dictionary中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个Dictionary对象,其中键是string对象,值是int对象:
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>
{
{"key1", 1},
{"key2", 2},
{"key3", 3}
};
在PHP中,可以使用以下类作为数组中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个数组,其中键是string对象,值是int对象:
$array = array(
"key1" => 1,
"key2" => 2,
"key3" => 3
);
在Ruby中,可以使用以下类作为Hash中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个Hash对象,其中键是String对象,值是Integer对象:
hash = {
"key1" => 1,
"key2" => 2,
"key3" => 3
}
在Go中,可以使用以下类作为map中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个map对象,其中键是string对象,值是int对象:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[string]int{
"key1": 1,
"key2": 2,
"key3": 3,
}
fmt.Println(m)
}
在Python中,可以使用以下类作为字典中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个字典对象,其中键是str对象,值是int对象:
dictionary = {"key1": 1, "key2": 2, "key3": 3}
在JavaScript中,可以使用以下类作为对象中的键:
这些类都是可变的,并且可以作为键值来使用。
例如,创建一个对象,其中键是String对象,值是Number对象:
const obj = {
key1: 1,
key2: 2,
key3: 3
};
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