毫无疑问近年来最具中国特色的科技发明非红包莫属,这一基于中国传统民俗,结合社交网络、移动支付等互联网技术的应用正在成为新的春节习俗。与两年前只有微信一家不同,今年互联网红包迎来众多巨头参战,BAT三大
阅读本文大约需要4分钟 导语丨Unity作为游戏开发者首选引擎,其引擎强大的图像引擎和功能全面的编辑器为高质量的游戏与应用开发提供了基础。而现有的引擎内并未提供游戏语音技术,本课程介绍Unity引擎集成语音技术,并通过GME实例集成到Unity工程中,与您一起动手实践。 一、游戏多媒体引擎GME 1 GME简介 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本
相信我们大家对钱包这个名词都很熟悉。当电子支付还没有普及的时候,人们使用现金支付。钱包是大多数人选择储存部分资金的东西。随时代的发展,电子支付的普及,实体钱包使用率下降,电子钱包和各种电子资金存款方式应运而生。今天我们想了解的是信息时代诞生的另一款钱包,区块链钱包。
YouTube博主Art from the Machine正式发布Mantella,能够让「上古卷轴5」中的NPC们复活的全新AI Mod。
消费地图服务领域一直是高德地图和百度地图的天下,早几年两者有关谁市占率更高的问题曾大打出手,火药味相当浓烈。但这些年高德和百度把更多的焦点转移到生态上面,布局车联网、布局无人驾驶、布局出行网络,现在的高德地图和百度地图,已经不再是简单的地图导航工具,而是双双进化成了巨大的出行甚至生活服务平台。
游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)作为游戏语音的PaaS服务,致力于提升游戏语音的质量,简化语音接入的流程,创造更多的语音玩法。GME基于Wwise引擎推出了独有的解决方案,目前是Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本文将对Wwise + GME方案做简单的介绍,看一看那些被解锁的游戏语音新玩法。
出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。作为当前Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本期,我们将为大家介绍GME基于Wwise引擎推出的独有解决方案,与大家一同解锁游戏语音新玩法。
AI绘画软件Midjourney,带火了Discord。很多人问,用一个绘画工具,为什么还要下载一个聊天软件?这个聊天软件,又是什么来头?
做个比较,当机器的“脑子”里想到了一段内容时,或者是看到了一段话时,知道哪些字应该怎么读:
又是新的一年, 2016总体不错, 前两年的坚持和积累开始产生效果, 2017不忘初心, 继续前行. 从做PC网游开始, 到2014年做主机游戏, 2015年做单机VR游戏, 2016年做多人VR游戏, 我们一直在走一条非主流的路. 不过现在回头看看, 冒似绕了一条路走在了前面, 做为一名技术人员来说, 还是挺有成就感的. 看看目前绝大数的VR游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪2016下半年VR热度开始冷却, 因为忽悠太多了. 我们也是从一开始做
今年的 Wwise Tour 2022,主办方 Audiokinetic 邀请了《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验,分享了魔法世界、开放世界科幻生存游戏、赛车、暗黑系列游戏的音频设计实现方法与项目经验,非常精彩。回顾内容后续会持续跟大家分享。 腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。 Ww
把一个物质的分子结构,经过两轮神经网络的处理,就能把知道这种东西闻起来是玫瑰的芬芳,还是烤肉的香气。
连声音都可以是AI生成的,什么时候变声器已经能做到这个地步了,带着一丝震惊,我们深入了解了这款产品背后的技术团队,并得知了一个更加惊人的事实:
全球游戏开发者盛会 2022 GDC (Game Developers Conference)于3月21日至3月25日在美国旧金山召开。Oculus、Meta、Wemade、Unity、亚马逊、微软等众多科技和游戏公司参与,上万来自全球各地的游戏行业从业者亲临大会现场。 作为领先的游戏语音互动服务提供方,腾讯云的游戏多媒体引擎GME在现场和全球开发者面对面聊了这些问题: 如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验? 如何让全球玩家在游戏里顺畅沟通? 我的游戏项目如何在全球发行or出海? 而腾讯云GME在GDC旧金山
新版本的操作系统通常是关于流畅的界面和改进的性能,但这并不是苹果在周一发布macOS Catalina时所吹嘘的。
游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,如何提高游戏的社交属性已成为各大游戏厂商游戏策划的重要组成部分。游戏中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让游戏里的语音互动变得更具娱乐性。
微信用了那么久,每个人的列表里肯定都大大小小躺了不少群:同学群、家人群、工作群......
Disney Research(迪士尼研究所)和几所大学的研究人员共同撰写了一篇新论文,该论文内容主要描述了一种基于深度学习的程序语言动画的新方法。该系统可以对人类录音进行采样,并在这些录音的基础上,
最近爆火的“元宇宙”概念,从“Meta+Verse”的词义直译而来,最早来源于美国科幻小说《雪崩》,指的是一个平行于现实的网络世界。游戏是最接近“Metaverse”的形态。在目前主流的观点里,“Metaverse”游戏具有真实、沉浸的互动与社交体验;允许玩家自由的互动、创作和进行价值交换;具备多元与包容的文化和内容。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,属于OSI参考模型的一部分。它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP协议使用底层的互联网协议来传送报文,同IP一样提供不可靠的无连接数据包传输服务。它不提供报文到达确认、排序、及流量控制等功能。
最近的社交媒体上,一位玩家在“你最近最喜欢的游戏是什么”的问题下提到,他近期沉迷玩一款名为《Dark and Darker》的游戏,尤其当它重新引入了全新的语音系统(VoIP)后,游戏体验变得更好了。
之前安利过一款手机上运行Python的神器Termux,不过Termux的使用比较重,它实际是一款linux系统模拟器,安装好Termux后还要再安装python,并且是全命令行操作,一些读者使用起来有障碍。今天安利一款更友好的QPython。
几天不见,Crossin 又去做什么游戏去了呢?这次我做的不是游戏,而是游戏机!而且是体感游戏机。
【新智元导读】微软今天开源微软认知工具包(Microsoft Cognitive Toolkit)的升级版本,CNTK 升级版。本次升级最大的亮点在于增加了 Python 绑定。另外,新版本工具包跨服务器处理能力也得到了提升,能有效加快处理速度,并支持增强学习的实践。 AI WORLD 2016 世界人工智能大会开场视频(完整版) 亮点: CNTK 现在支持全新的C++ 和 Python APIs 提供新的Python例子和课程 支持快速的R-CNN算法 CNTK Evaluation 数据库有改进,其中包
腾讯云游戏多媒体引擎GME正式进入索尼PlayStation和任天堂Switch的第三方开发工具与中间件列表,这也是目前中国唯一一款登上PlayStation和Switch开发者网站的语音类开发工具!
2023 年下半年,产品与应用成为 GPT 讨论的话题中心。相比模型的参数与能力,AIGC 的落地更能考验各个厂商的“秀肌肉”。
2019 年 8 月 29 日,世界人工智能大会 WAIC 2019 在上海世博中心举行。瑞士 USI 和 SUPSI 教授,NNAISENSE 联合创始人兼首席科学家,「LSTM 网络之父」 Jürgen Schmidhuber 也受邀出席大会。
近日,腾讯多媒体实验室受邀参加Audiokinetic Wwise全球巡演会。巡演会上,腾讯多媒体实验室团队展示了游戏多媒体引擎(GME)联合解决方案。该解决方案由腾讯云GME团队、腾讯多媒体实验室和Audiokinetic联合打造,面向游戏开发者提供游戏内语音通信服务,提供端到端、低延迟、高质量、高稳定、可弹性扩容、性价比高的游戏语音通信服务,接入门槛低,可帮助游戏开发者在多种游戏场景下快速搭建实时语音服务,助力游戏社交化。 (腾讯多媒体实验室高级总监商世东,在Audiokinetic Wwise巡
“想在游戏里搞点音乐互动,也太麻烦了。歌曲版权分散各平台,价格又贵,搞不起搞不起。” “想要做个出海游戏项目,但海外玩家分布各地,有那么多种语言,怎么保证大家顺畅交流呀!” 别急,你想要的GME都有。 游戏多媒体引擎 SDK 2.9.1 正式版本已上线,可在【腾讯云游戏多媒体引擎GME官网-产品文档-SDK下载指引】中下载,或点击本文下方【阅读原文】直达页面。 本次新版本具体有以下3个功能新增、1个功能优化: v2.9.1版本新动态 功能新增 01 正版曲库 AME GME SDK 新版本新增对「正版曲
语音识别及深度学习领域专家、腾讯AI Lab副主任及西雅图实验室负责人俞栋博士,在2018年腾讯全球合作伙伴大会上展示了腾讯AI正在推进的跨领域前沿研究:下一代的多模态智能人机交互。以下是有补充的演讲全文,介绍了人机交互的历史与目标、下一代智能人机交 互的优势与挑战,及腾讯AI的解决方案。
带上VR头显,转动头部寻找有效的文字信息,再控制手柄一一删选,确认最终选项,这是现阶段VR中最常见的一种交互方式,但操作复杂,且不方便,并不符合VR所想带给玩家的那种自然感与沉浸感。在VR交互方面,目
原作 Jennifer Jolly Root 编译自 USA Today 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 一跨完年,科技发烧友就开始满心期待拉斯维加斯的CES展了。 这可是属于成年人的玩具展,要知道CES展的场馆面积大小和50个足球场不相上下。 如果你有机会扫一遍展馆的话,你会发现一眼望过去都是巨幕电视,走没两步就出现个我们也许永远也开不上的概念汽车,还有看起来很煞笔的智能硬件。 比如说能用Alexa语音控制的马桶……生产商你确定不是TM在逗我? 不过,总还是有几个让我们眼前一亮的小玩意。可以说从产
阅读本文大约需要4分钟 导语丨随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求
随着游戏行业的迅猛发展,游戏行业竞争日益加剧,好的用户体验度和快速反应能力成为游戏网站发展的关键。游戏行业整体解决方案将能够为游戏厂商提供优质全面便捷的服务。
image.png 过年吃饱撑的,研究了下红包发放,做了大量基础数据研究,自己也在各中欧和非中欧群做了大量回归测试,有统计学显著因素的结论如下,没有耐心看研究分析的直接看最后的推荐结论就可以: 1. 众人红包的绝对速率(每人扑上去抢红包的快慢)和群的大小无关,和群的活跃度正相关,但是红包单位时间被抢频次和群大小正相关; 2. 红包每一次被抢,大约占此群人数15%-40%, 这个指数可以用来监视群活跃度; 3. 低于群人数15%的红包,基本上都是被一次性抢完; 4. 红包第一次发
量子位 | 李林 整理编译 提到深度学习,你可能会想到认猫、认脸,或者下围棋、翻译……其实,这项技术还能用在很多你意想不到的地方。 那么,“深度学习的最新进展能带来哪些产品上的突破?” Quora上就有这样一个问题,而Google Brain的研究工程师Eric Jiang也给出一个最高赞的答案。下面就是Jiang的回答,大周末的,让我们一起来涨涨姿势: Deep Learning是指包含以下特征的一类机器学习技术: ▪ 大规模神经网络(包含百万级的自由变量); ▪ 高性能计算(上千个并行处理器); ▪ 大
点击观看大咖分享 随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求日益强烈.
语音识别AI,从鸟鸣中听出了奇怪的命令:要访问邪恶网站evil.net,还要安装后门。
EasyCVR基于云边端协同,可支持海量视频的轻量化接入与汇聚管理。平台既具备传统安防视频监控的能力,比如:视频监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、智能告警、平台级联、云台控制、语音对讲等,也能接入AI智能分析的能力,包括人脸检测、车辆检测、烟火检测、安全帽检测、区域入侵检测等。
前言 文字是文化的载体,而汉字则是中华文化深刻又强大的基因。从仓颉造字到甲骨小篆,汉字文化千姿百态又源远流长。现代常用汉字不过寥寥,而那些快被遗忘了的生僻字却蕴藏着更加深远的文化。去年,一首《生僻字》红遍网络,当流行遇到传统,当红包遇到生僻字,我们尝试激发出生僻字新的活力,提供给用户新玩法新体验。 项目背景 生僻字红包玩法是基于QQ红包进行的一次特色互动玩法探索,以回答生僻字读音参与抢红包的方式进行社交互动。项目组尝试通过以下五个部分进行研究:用户研究(红包动机和社交行为研究)、确定目标和发力点、
---- 新智元报道 编辑:拉燕 【新智元导读】幻想一下自己的声音变成好莱坞男神——摩根·弗里曼,谁听谁耳朵不怀孕啊。 都听说过变声器吧。 3岁小孩能发出70岁老爷爷的声音,50岁大妈能发出18岁帅小伙的声音。 小编也见过那种奇奇怪怪的变声器广告,用于一些不可言说的目的。 不过,今天要聊的变声器可不是上面这些。 今天的主角,是AI变声,是不是比那些变声器要高级多了? AI处理+实时变声,看了就想用 Voicemod是啥? 一款平平无奇的用AI操作的实时变声器罢了。 再往下听听呢? Voicem
5月26日,2021 IGS·全球数字文创发展大会“腾讯云·游戏&新文娱分论坛”在成都成功落幕。在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下的游戏语音新玩法》的演讲,分享了GME如何更新自身的能力和技术,从而满足目前日益变化的游戏内语音需求,给玩家带来更好的游戏体验。
一上线便火爆游戏圈,这款被玩家戏称为“中世纪塔科夫”的多人地牢探险游戏究竟有何魔力?答案或许在它极具沉浸感的游戏体验中,刷宝脱逃机制、第一人称视角、幽暗阴森的环境、复古的操作手感、全随机地牢……以及《Dark and Darker》独特的语音系统。
下面的一个小视频可以让你直观了解 Wwise+GME 可以做到什么样的语音效果,但首先,我们先来了解一下“Wwise+GME”:
随着各种R(AR/VR/MR...)技术的发展,国内外科技巨头都开始在Metaverse这个领域布局。Metaverse场景对实时语音交流的沉浸式效果及玩法会有更高的要求,而GME致力于提升玩家在虚拟世界中的沉浸感。 一波GME声音效果demo袭来, 戴上耳机效果更佳。 不同的游戏空间中,GME可以使声音呈现出极度还原真实场景的沉浸体验,而不是让人分分钟出戏的“电话体验”。这个视频中呈现出“空旷的体育馆”和“密闭的房间”中,玩家声音所呈现出来的不同混响效果。 Metaverse的语音体验一定要把语音的
如果你也想做一张「我们是谁」的爆笑图片,这里有一款小程序能帮你一键生成,不懂 PS 也能轻松作图。
机器之心发布 机器之心编辑部 游戏公司 Cyber Manufacture Co. 发布了最新的 AIGC 技术预览 Quantum Engine,用户可以用自然语言随意与 NPC 互动,AI 会根据用户的表达,实时生成剧情互动。 在 24 年前上映的《黑客帝国》里,救世主尼奥对抗着一个人工智能程序所控制的世界,人们第一次见识到 AI 技术所带来的震撼。 二十多年前看,这是科幻片。二十多年后看,像不像预告片? 在一些竞技领域,AI 多年前就已达到、甚至超越人类的最高水平。最近一年来,生成式 AI 在绘画、
ICML第一天的行程即将开始。这一天来自深度学习各个研究领域的专家们将对自己的论文和研究做出演讲。ICML选中的论文主要关注的类型都是基础理论类的研究,如深度学习主题的论文大多数关注于如何有效的建立学习模型和训练模型,而比较少最终应用的论文。ICML论文关注领域非常广泛。我们在周一的深度学习论文中选出了几篇我们认为可能比较有价值的文章,它们分别来自不同的主题板块,供大家参考: 深度学习模型的一次性生成(One-Shot Generalization in Deep Generative Models) 这是
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