那么下面我们就以题目给的例子来畅谈: 2.1判断独立性: 首先,我们的任务就是要么填充右括号来干掉左括号,要么填充左括号来干掉右括号;反正就是要得到这样以最小的添加括号让它合法的添加方法数;那么下面我们说一下结论...: 这里可以知道添加右括号使它合法(也就是利用右括号干掉左括号)的方法数和添加左括号方法数是独立的---->而题目要求是添加左括号和右括号是都行的,因此最后就可以转化成添加左括号方案数与右括号方案数之积...这里注意下:题目所说最少填充括号的意思就是比如对于((()我们不能无缘无故让添加一对括号让它合法:((()()()()))类似这样。...那么也就是我们怎么求左括号和发的种类:这里我们引入一下空隙法(后面我们得知独立性后就基于判断左括号合法性来讲解)。...2.2空隙法及填充gap表: 这里我们以左括号为例,就是我们每当多一个左括号就相当于多了一个可以填充右括号的空隙;但是当我们遍历到右括号,空隙个数可以理解成没变;但遍历到当前(0~当前空隙)能填充右括号个数要少一个
下面我们就分别通过调整按钮的titleEdgeInsets和imageEdgeInsets的值来实现各种图文结合的效果: 一、图片在左,文字在右,整体居中,调整间距 ?...(selfWith - titleRect.size.width)/2来保证文本填充满所有的按钮区域,在下面的各种样式中凡是文字和图片垂直居中的情况下都要考虑这种情况 设置的代码为: titleEdgeInsets...图片在左,文字在右,距离按钮两边边距 这种方式中,图片和文字的垂直位置不需要调整,而只需要将图文的水平位置调整即可,而调整的方法和上面的相似,只是图片移到左边儿文字移到右边而已。...= 0, //图片在左,文字在右,整体居中。...//图片在左,文字在右,距离按钮两边边距 }; @interface UIButton (ImageTitleStyle) /* 调整按钮的文本和image的布局,前提是
button1 setBackgroundColor:[UIColor redColor]]; button1.backgroundColor=[UIColor redColor]; //设置button填充图片...doSome:) 有:表示调用有参数的doSome 没: 则表示调用没参数的 同理action:@selector(doSome:asd:) 调用- doSome: xx asd:xx; //取消按钮已经添加的所有事件...:(这个比较重要,若添加了两个事件 两个事件都会被触发) [btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside...是否在dealloc中对UIButton对象进行release操作,取决于UIButton初始化的方式。...的title居左对齐,我们设置 btn.titleLabel.textAlignment = UITextAlignmentLeft; 是没有作用的,我们需要设置 btn.contentHorizontalAlignment
zend_long pad_type_val = STR_PAD_RIGHT; /* The padding type value 填充类型,左填充、右填充、左右填充。...默认右填充*/ size_t i, left_pad=0, right_pad=0; zend_string *result = NULL; /* Resulting...STR_PAD_LEFT: left_pad = num_pad_chars; right_pad = 0; break; // 左填充数量小于右...right_pad = num_pad_chars - left_pad; break; } /* First we pad on the left. */ /* 左填充...i % pad_str_len]; /* Then we copy the input string. */ /* 左填充完成后,附加输入字符串 */ memcpy(ZSTR_VAL
容易混淆的内容摆放属性: 1. textAligment : 文字的水平方向的对齐方式 取值 NSTextAlignmentLeft = 0, // 左对齐 NSTextAlignmentCenter...UIControlContentVerticalAlignmentBottom = 2, // 底部对齐 哪些控件有这个属性 : 继承自UIControl的控件或者UIControl本身 UIControl UIButton...UIControlContentHorizontalAlignmentCenter = 0, // 居中对齐 UIControlContentHorizontalAlignmentLeft = 1, // 左对齐...UIImageView很有用 取值 /** 规律: 1.Scale : 图片会拉伸 2.Aspect : 图片会保持原来的宽高比 */ // 前3个情况, 图片都会拉伸 // (默认)拉伸图片至填充整个...的宽度一样 或者 图片的高度和UIImageView的高度一样 UIViewContentModeScaleAspectFill, // 后面的所有情况, 都会按照图片的原来尺寸显示, 不会进行拉伸
f-string的使用技巧 f-string填充 填充分为左填充、右填充、居中填充。 左填充表示在字符串左侧填充,右填充表示在字符串右侧填充,居中填充表示在字符串左右两侧对称填充。..."{name:>20}") print(f"{name:<20}") print(f"{name:^20}") # 鳄鱼儿 #鳄鱼儿 # 鳄鱼儿 >表示左填充...右填充 ^表示居中填充。...记忆:括号口朝左边,就表示左填充;括号口朝右边,就表示右填充。...= :,}") # a= 1,000,000 per = 0.59596 print(f"{per = :.2%}") # per = 59.60% :.2%即为设置保留 2 位小数并在字符串末尾添加一个百分号
| 1 | 开发部 | +-------+-------+---------+------------+---------+--------+ 执行join子句 left join 会把左表中有...on过滤后的临时表中没有的添加进来,右表用null填充 right会把右表中有on过滤后的临时表中没有的添加进来,左表用null填充 故将王五添加进来,并且右表填充null +-------+-----...| 1 | 开发部 | +-------+-------+---------+------------+---------+--------+ 执行join子句 将被on条件过滤掉的李四和王五加回来...,右表填充null +-------+-------+---------+------------+--------+---------+ | empno | ename | edeptno | is_deleted...,右表用null填充 right join 回填被on过滤掉的右表的数据,左表用null填充 inner join 不处理 完整的sql执行顺序 from>on>join>where>group
三、绘制圆角矩形的圆角大小 1.选择圆角矩形工具 2.按住上下方向键便可增大和缩小圆角 3.按左可以画矩形,换右可以画左右各是半圆的(像操场跑道)图形 四、绘制多边形 按住多边形工具,且不释放鼠标。...还有一个方法,就是用字符的外观也可以填充渐变,方法是:打上字,然后在字的外观面板上点上面的三角下拉菜单,选择添加新填充,然后然后应用渐变。...【Shift】加此快捷键选取,当按下【CapsLock】键时,可直接用此快捷键切换 移动工具 【V】 直接选取工具、组选取工具 【A】 钢笔、添加锚点、删除锚点、改变路径角度 【P】 添加锚点工具 【+...【D】 切换填充和描边 【X】 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】 切换为颜色填充 【填充 【>】 切换为无填充 【/】 临时使用抓手工具 【空格】 精确进行镜向、旋转等操作...右选择 1 个字符 【Shift】+【←】/【→】 下/上选择 1 行 【Shift】+【↑】/【↓】 选择所有字符 【Ctrl】+【A】 选择从插入点到鼠标点按点的字符 【Shift】加点按 左/右移动
模拟顺时针画矩阵的过程: 填充上行从左到右 填充右列从上到下 填充下行从右到左 填充左列从下到上 由外向内一圈一圈这么画下去。...这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开又闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。 那么我按照左闭右开的原则,来画一圈,大家看一下: ?...这也是坚持了每条边左闭右开的原则。 一些同学做这道题目之所以一直写不好,代码越写越乱。 就是因为在画每一条边的时候,一会左开又闭,一会左闭右闭,一会又来左闭右开,岂能不乱。...count++; } // 模拟填充右列从上到下(左闭右开) for (i = startx; i < startx + n -...= [ [0]*n for _ in range(n)] num = 1 while left<=right and up<=down: # 填充左到右
(左闭右开) for (j; j 填充右列从上到下(左闭右开) for (i; i 填充下行从右到左(左闭右开) for (; j > starty; j--) { res[i][j] = count...++; } // 模拟填充左列从下到上(左闭右开) for (; i > startx; i--) {...left]区间 //从下向上填充:填充的行肯定在[bootom,top]区间 //通过上面的总结会发现边界的起始和结束与方向是对应的 while(
题目1-不分行从上到下打印 从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印。...思路 在打印第一行时,将左孩子节点和右孩子节点存入一个队列里 队列元素出队列打印,同时分别将左孩子节点和右孩子节点存入队列 这样打印二叉树的顺序就是没行从左到右打印 代码 function PrintFromTopToBottom...); } } return result; } 题目2-按之字形顺序打印二叉树 请实现一个函数按照之字形打印二叉树,即第一行按照从左到右的顺序打印,第二层按照从右至左的顺序打印...思路 奇数从左到右,偶数从右到左 和上面的题目类似,同样可以借助在打印一层的时候填充下一层的方法 若当前层为奇数层,从左到右打印,同时填充下一层,从右到左打印(先填充左孩子节点再填充右孩子节点)。...若当前层为偶数层,从右到左打印,同时填充下一层,从左到右打印(先填充右孩子节点再填充左孩子节点)。 不难发现,我们可以使用栈来作为存储结构。
也就是这些大小和位置都需要进行管理,而布局管理器正是负责管理各组件的大小和位置,此外,当用户调整了窗口的大小之后,布局管理器还会自动调整窗口中各组件的大小和位置。...如果使用Pack布局,意味着当程序向容器中添加组件时,这些组件会依次向后排列,排列方向既可是水平排列,也可是垂直排列。...下面程序简单示范了Pack布局的用法,该程序向窗口中添加了3个Label组件,程序如下。...W(西代表左)、NW(西北代表左上)、NE(东北代表右上)、SW(西南代表左下)、SE(东南代表右下)、CENTER(中、默认值为CENTER)这些值。...中添加3个按钮 # 设置按钮从顶部开始排列,且按钮只能在垂直(X)方向填充 Button(fm1, text='第一个').pack(side=TOP, fill=X,
但是后来发现说明中注明不要使用除法,便只能向其他方法。 既然是算除了自己之外的累乘,便可以以当前所在位置为分割点,分别计算左侧元素乘积 和 右侧元素乘积,之后再进行相乘。...我们需要用两个循环来填充 L 和 R 数组的值。对于数组 L,L[0] 应该是 1,因为第一个元素的左边没有元素。对于其他元素:L[i] = L[i-1] * nums[i-1]。...当 R 和 L 数组填充完成,我们只需要在输入数组上迭代,且索引 i 处的值为:L[i] * R[i]。...使用了 L 和 R 数组去构造答案,L 和 R 数组的长度为数组 nums 的大小。 算法二:共享数组方式 整体思路和官方解题思路相同:左乘*右乘。...两者交汇后,数组的值应填入最终值:因为左侧部分已经存储了左乘积,而即将计算得到右乘积;右侧部分已存储了右乘积,即将获得左乘积。故直接相乘即可。
多表查询 一、交叉连接(了解) 它是所有连接的基础,其功能就是将表1和表2中的每一条数据进行连接。...1、左连接查询 以左表为主根据条件查询右表数据,如果根据条件查询右表数据不存在使用null值填充 左连接查询语法格式: select 字段 from 表1 left join 表2 on 表1.字段...左连接以左表为主根据条件查询右表数据,右表数据不存在使用null值填充。...四、右外连接 1、右连接查询 以右表为主根据条件查询左表数据,如果根据条件查询左表数据不存在使用null值填充 右连接查询语法格式: select 字段 from 表1 right join 表2 on...., on 表示两个表的连接查询条件 右连接以右表为主根据条件查询左表数据,左表数据不存在使用null值填充。
模拟顺时针画矩阵的过程: 填充上行从左到右 填充右列从上到下 填充下行从右到左 填充左列从下到上 由外向内一圈一圈这么画下去。...这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开又闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。 那么我按照左闭右开的原则,来画一圈,大家看一下: ?...这也是坚持了每条边左闭右开的原则。 一些同学做这道题目之所以一直写不好,代码越写越乱。 就是因为在画每一条边的时候,一会左开又闭,一会左闭右闭,一会又来左闭右开,岂能不乱。...count++; } // 模拟填充右列从上到下(左闭右开) for (i = startx; i < startx + n -...offset; i++) { res[i][j] = count++; } // 模拟填充下行从右到左(左闭右开)
这时候就可以把回溯的函数头定义出来了 process(List res, String str, int left, int right, int n) 左括号和对数比较,少了,则说明不够...左括号个数和右括号个数比较,确定有没有正确的闭合。...状态什么时候回溯 然后因为左括号在左,也就是先出现的,所以我们把左括号的逻辑放在右括号的前边。而回溯的代码就是把状态转变为前一个状态,对于字符串而言,就是删除最后一个添加的字符。...所有可能的路径 给一个有 n 个结点的有向无环图,找到所有从 0 到 n-1 的路径并输出(不要求按顺序) 二维数组的第 i 个数组中的单元都表示有向图中 i 号结点所能到达的下一些结点(译者注:有向图是有方向的...) return; if(符合返回条件) 添加进返回值; 进入递归状态,一般会涉及到循环 循环语句 递归调用回溯方法(返回值,填充值,更新后的状态记录参数
模拟顺时针画矩阵的过程: 填充上行从左到右 填充右列从上到下 填充下行从右到左 填充左列从下到上 由外向内一圈一圈这么画下去。...每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。...} // 模拟填充右列从上到下(左闭右开) for (i = startx; i < n - offset; i++) {...res[i][j] = count++; } // 模拟填充下行从右到左(左闭右开) for (; j > starty; j--...) { res[i][j] = count++; } // 模拟填充左列从下到上(左闭右开) for
所有的HTML元素可以看做盒子,它包括:外边距、边框、内填充和实际内容。 但是这样说实在是太官方了,对新手很不友好,我个人也不喜欢这样描述。...最终元素的总宽度计算公式是这样的: 总元素的宽度=宽度+左填充+右填充+左边框+右边框+左边距+右边距 元素的总高度最终计算公式是这样的: 总元素的高度=高度+顶部填充+底部填充+上边框+下边框...padding-top:设置元素的顶部填充 padding-bottom:设置元素的底部填充 padding-left:设置元素的左部填充 padding-right:设置元素的右部填充 Padding...属性,也可以用一到四个值表示上下左右的内边距: padding:25px 50px 75px 100px; 上填充为25px 右填充为50px 下填充为75px 左填充为100px padding...margin-left:设置元素的左外边距 margin-right:设置元素的右外边距。
数组查询的效率很高但是添加和删除的效率会很低,链表的添加和删除的效率很高但是查询的效率又很低,这时有没有更好的选择方案呢?这时二叉树出现了。...二叉查找树也称为有序二叉查找树,满足二叉查找树的一般性质,是指一棵空树具有如下性质: 任意节点左子树不为空,则左子树的值均小于根节点的值 任意节点右子树不为空,则右子树的值均大于于根节点的值...2 遍历操作 二叉树中的遍历规则有如下三种: 中序遍历:所谓的中序遍历就是先访问左节点,再访问根节点,最后访问右节点,即左-根-右遍历 先序遍历:所谓的前序遍历就是先访问根节点,再访问左节点,最后访问右节点...,即根-左-右遍历(前序) 后序遍历:所谓的后序遍历就是先访问左节点,再访问右节点,最后访问根节点。...即左-右-根遍历 查找最小值:沿着根节点的左子树一路查找,直到最后一个不为空的节点,该节点就是当前这个树的最小节点 查找最大值:沿着根节点的右子树一路查找,直到最后一个不为空的节点,该节点就是当前这个树的最大节点
高度和宽度 <!...10px 右填充是 5px 下填充是 15px 左填充是 20px padding:10px 5px 15px; 上填充是 10px 右填充和左填充是 5px 下填充是 15px padding:...10px 5px; 上填充和下填充是 10px 右填充和左填充是 5px padding:10px; 所有四个填充都是 10px 也可以使用下面的方式指定某一个方向的内边距。...padding-bottom 设置元素的底部填充 padding-left 设置元素的左部填充 padding-right 设置元素的右部填充 padding-top 设置元素的顶部填充 外边距 margin...margin-left 设置元素的左外边距。 margin-right 设置元素的右外边距。 margin-top 设置元素的上外边距。
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