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history.back()和history.go(-1)都可以实现返回上一页并不刷新 向要页面后退刷新使用:window.location.href = document.referrer;即可实现
title>无标题页 function back() { history.go(-1); //后退...refresh() { history.go(-0) //刷新 } <input type=button value=后退
=前进 οnclick="window.history.go(1)"> 后退... <input type=button value=后退 οnclick="window.history.back...数字是几,表示前进几页; history.go(-1) 参数为负数,表示后退。数字是几,表示后退几页。...如果使用 后退 功能,则回退到加载前页面。 location.replace() 说明 location.replace(URL) 方法会加载URL指定的文档内容来替换当前页面内容。...如果使用 后退 功能,则无法回退到加载前页面。
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> history.go(X); X数字 0刷新当前页,1前进(带缓存),-1后退一页(带缓存),-2后退两页(带缓存); history.back
if (hash === '') { window.location.href = "{:url('staff_admin/Myinfo/mydata')}"//后退返回自定义路径
小技巧(JS引用JS): <!...“undefined”) { document.write(‘<scr’ + ‘ipt type=”text/javascript” src=”/scripts/swfobject-1.5.js
以下代码仅供参考: $(function(){ //防止页面后退 history.pushState(null
window.history.back(-1);只后退一步,不进行刷新 location.href=document.referrer;后退一步并刷新, document.referrer获取上一个页面的
js禁止浏览器后退按钮 1.js //禁止浏览器后退按钮 function BanBack(ele) { //禁止浏览器后退按钮 if (window.history && window.history.pushState...window.history.pushState('forward', null, '#'); window.history.forward(1); if (ele) {//特殊处理后退
点击某个列表项,跳到详情页,再从详情页后退回到列表页时,不刷新。 也就是说从其他页面进到列表页,需要刷新获取数据,从详情页返回到列表页时不要刷新。
1.导出一个函数 如果使用 加载一个js 文件,如果加载的js 是一个自执行文件,那么会出现错误。...src="/test.js"> 使用标签会进行加载和执行,由于没有加载依赖函数bluer,控制台会出现以下问题: test.js:2 Uncaught....js 是cdn, 可能出现域名不同的情况,会有跨域问题,而且eval执行也会存在某些问题。...并且是在不阻塞 document 的 onload 事件的情况下请求资源。具体是使用。...使用 Image 当preload 方式发现不兼容(caniuse 查询)时,可以使用Image来实现,Image对象的src 属性可以设置资源url,通过这个方式我们可以提前拉取资源。
这里介绍了JS前进、后台、刷新的各种方法。也解释了很多前进后退函数出问题的原因。...下面是用按钮做前进后退的JS: <input type=button value=后退 onclick...history.back()是会上一页 history.go(i)去指定的某页 如果是history.go(0)那就是刷新页面,这两个属于JS代码,相当于IE的前进、后退功能。
小技巧(JS引用JS): <!...== “undefined”) { document.write(‘<scr’ + ‘ipt type=”text/javascript” src=”/scripts/swfobject-1.5.js
app.js if (that.userInfoReadyCallback) { that.userInfoReadyCallback(res) } 在调用页面里 if () {} else {
不知道大家有没有问过自己,finally方法会在什么时候不执行呢?那我们下面来看看finally到底会不会不执行。...1.finally的含义 finally的真正含义是指从try代码块出来才一定会执行相应的finally代码块。...虚拟机中,执行main方法的线程就是一个非守护线程,垃圾回收则是另一个守护线程,main执行完,程序就中止了,而不管垃圾回收线程是否中止。...而且,即使其进入了try代码块,finally代码块也不会被执行。 总结 finally代码块并非一定执行,在不进入try代码块或者程序被中止时就不会执行。...所以写代码一定不要想当然,可能你认为绝对不会执行的代码,有时候它还真会执行,什么时候我们都要带着批判思维(熟话说:带脑子)进行程序的开发。
在开发微信的H5页面的时候,发现ISO的微信内置浏览器后退不刷新了,然而业务实现需要刷新。...IOS上的微信内置浏览器为了优化用户体验,采用了后退不刷新的策略,也就是A页面打开B页面,B页面后退到A页面的时候,A页面不刷新(连JS都不执行)。...可以理解成A页面打开B页面的时候,A页面被隐藏了,后退的时候只是把A页面显示出来了。 这种情况禁缓存是没有效果的,可以通过监听onpageshow来刷新页面。...代码如下,在A页面的JS中添加 //解决IOS微信webview后退不执行JS的问题 window.onpageshow = function(event) { if (event.persisted
UIImageView 会截获touch事件,导致touchesBegan: withEvent:/touchesMoved: withEvent:/touchesEnded: withEvent: 等方法不执行
JS为什么是单线程的? JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢? 2 JS为什么需要异步?...如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS单线程又是如何实现异步的呢? ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS的执行机制。...,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。
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