我们可以使用扩展操作符(...)将不同的对象合并为一个对象,这也是合并两个或多个对象最常见的操作。 这是一种合并两个对象的不可变方法,也就是说,用于合并的初始两个对象不会因为副作用而以任何方式改变。...使用 Object.assign() 合并JavaScript对象 并两个或多个对象的另一种常用方法是使用内置的Object.assign()方法: Object.assign(target, source1...浅合并和深合并 在浅合并的情况下,如果源对象上的属性之一是另一个对象,则目标对象将包含对源对象中存在的同一对象的引用。 在这种情况下,不会创建新对象。...事实上,spread操作符(...)和Object.assign() 都是浅合并。 JavaScript没有现成的深合并支持。然而,第三方模块和库确实支持它,比如Lodash的.merge。...总结 本文中,我们演示在如何在 JS 中合并两个对象。介绍了spread操作符(...)和Object.assign()方法,它们都执行两个或多个对象的浅合并到一个新对象中,而不会影响组成部分。
对象的拦截 介绍 Proxy 是 JavaScript 提供的一个内置对象,用于创建一个代理对象,可以拦截并自定义对目标对象的操作。...映射 介绍 Reflect 是一个内置的 JavaScript 对象,它提供了一组用于操作对象的方法。这些方法与对象的操作行为相对应,例如属性访问、函数调用、实例化等。...保持 Proxy 和目标对象的行为一致:Proxy 的目标对象可能是任意类型的对象,而 Reflect 提供了一致的方法,可以在 Proxy 的处理程序中对不同类型的目标对象进行操作,保持行为的一致性。...代理对象(Proxy Object):代理对象是一个代理目标对象的对象,通过代理对象可以拦截对目标对象的操作。...Reflect 映射(Reflect Mapping):Reflect 是一个内置的对象,提供了一组与对象操作相关的方法,用于执行与目标对象相同的操作。
下一个项目中打算在redux中使用Immutable.js。在此对一些API进行简单记录。日后用到其它也会慢慢补充 Immutable的中文翻译就是不可变,所以。...对Immutable对象每一个操作都是返回的一个新的对象。...深层设置数据 //浅层 update 更新数据/updateIn 深层更新数据 merge\mergeWith 两个Map的合并 mergeWith 可用于解决冲突 mergeDeep 深层合并 /...对象 toJSON 浅转化js toArray 浅转化 toObject 浅转化 读取 get/getIn List 类似于js的数组 OrderedMap 有序键值对(按照设置的顺序?)...Set 无序集合类型 OrderedSet 有序集合,按照添加值顺序排序 Stack 栈 unshift shift Record 类似于js的Object,but enforces a specific
#数据类型,元祖,元祖可以看做是不可变的列表,它具有列表的大多数特点。元祖常量,用圆括号表示 #例如:(1,2)、('a','b','abc')都是元祖。 #元祖特点: 元祖可以包含任意类型的对象。...#元祖是有序的。元祖中的对象可通过位置进行索引和分片。 #元祖的大小不能改变,既不能作为元祖添加对象,也不能删除元祖中的对象。 #元祖中的对象也不能改变。...#与列表类似,元祖中存储的是对象的引用,而不是对象的本身。 #元祖的基本操作,基本操作包括创建、求长度、合并、重复、迭代、关系判断、索引、分片和矩阵等。...例如: () #求长度,len()函数可以用于获得元祖的长度。 #合并,加法运算可用于合并多个元祖。 (1,2)+('abc','bbd')+(2,45) #重复,乘法运算可用于合并多个重复的元祖。...#4字典,字典是一种无序的映射集合,包含一系列的键:值对。
集合架构 Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象 List 接口存储一组不唯一,有序(索引顺序)的对象 Set 接口存储一组唯一,无序的对象 Map接口存储一组键值对象,提供key到value...的映射 Key 唯一 无序 value 不唯一 无序 List 特点:有序 不唯一(可重复) ?...ArrayList 线性表中的顺序表 在内存中分配连续的空间,实现了长度可变的数组 优点:遍历元素和随机访问元素的效率比较高 缺点:添加和删除需大量移动元素效率低,按照内容查询效率低, LinkedList...哈希表存储原理 神奇的表结构,添加和查询数据速度非常快 Map 特点 key-value映射 HashMap Key无序 唯一 (Set) Value 无序 不唯一 (Collection) LinkedHashMap...有序的HashMap 速度快 TreeMap 有序 速度没有hash快 Set和Map采用了相同的数据结构,只用于map的key存储数据,就是Set
列 表 列表在python里是有序集合对象类型。 列表里的对象可以是任何对象:数字,字符串,列表或者字典,元组。...与字符串不同,列表是可变对象,支持原处修改的操作 python的列表是: 任意对象的有序集合 通过偏移读取 可变长度、异构以及任意嵌套 属于可变序列的分组 对象引用数组 列表的操作 列表的操作和字符串大部分都相同...python字典主要特性如下: 通过键而不是偏移量来读取 任意对象的无序组合 可变长,异构,任意嵌套 属于可映射类型 对象引用表 字典用法注意事项: 序列运算无效——串联,分片不能使用 对新索引(键)赋值会添加项...: 任意对象的有序组合 通过偏移取数据 属于不可变序列类型 固定长度,异构,任意嵌套 对象引用的数组 元组的创建 元祖创建在只有单个元素的时候,必须加逗号(,),元组里可以嵌套元组 >>> tuple=...集合特点 集合中的元素和字典中的键一样不重复 集合中的元素为不可变对象 集合的创建 >>> s=set('a') >>> a=set({'k1':1,'k2':2}) >>> b=(['y','e','
这些方法可以划分为以下类别: 相加操作++(addition)表示把两个traversable对象附加在一起或者把一个迭代器的所有元素添加到traversable对象的尾部。...如果一个容器总是以相同的规则排列元素,那这个容器是有序的。大多数容器都是有序的,但有些不是(例如哈希集合)– 排序会造成一些额外消耗。排序对于重复性测试和辅助调试是不可或缺的。...这就是为什么Scala容器中的所有容器类型都把有序作为可选项。例如,带有序性的HashSet就是LinkedHashSet。...xs zipAll (ys, x, y) 一对容器 xs 和ys的相应的元素合并到一个iterable ,实现方式是通过附加的元素x或y,把短的序列被延展到相对更长的一个上。...它们不添加任何新的操作,但都提供不同的性能特点:线性序列具有高效的 head 和 tail 操作,而索引序列具有高效的apply, length, 和 (如果可变) update操作。
type:内置类型 instance:实例化 实例被创建后,其身份和类型就不可改变 如对象值是可修改的,则称为可变对象 如果对象的值不可修改,则称为不可变对象 如果某个对象包含对其它对象的引用...: 容器类型 任意对象的有序集合,通过索引访问其中的元素,可变对象,支持异构,任意嵌套 支持在原处修改, ?...5、映射类型 字典在其它编程语言中又称作关联数组或散列表 通过键实现元素存取,无序集合,可变类型容器,长度可变,支持异构、嵌套 格式:{key1:value1,key2:value2,......} {}:空字典 映射类型表示一个任意对象的集合,而且可以通过另一个几乎是任意键值的集合进行索引 与序列不同,映射是无序的,它通过键进行索引 任何不可变对象都可用作字典的键...,如字符串、数字、元组等 包含可变对象的列表、字典和元组不能用作键 m[k]运算符用于选择映射对象中的一项,其中“k”是一个键值 引用不存在的键会引发KeyError异常 m.iteritems
VacantEntry是一个表示空位置的结构体,当使用B树映射的get_mut或entry方法时,如果找不到指定的键,就会返回一个VacantEntry对象。...OccupiedEntry是一个表示已存在的位置的结构体,当使用B树映射的entry方法时,如果找到了指定的键,就会返回一个OccupiedEntry对象。...这个有序去重迭代器实现了对BTree Map和BTree Set的有序去重遍历功能,可以快速且高效地遍历一个有序集合并去除重复的元素。...BTreeMap和BTreeSet是基于B树数据结构的有序集合和有序映射。这个文件实现了BTreeMap和BTreeSet的底层数据结构和操作方法。...文件中定义了一系列的结构体和枚举体,用于表示B树节点、迭代器、迭代状态等。主要的结构体有BTreeMap和BTreeSet,它们分别表示有序映射和有序集合。
集合和数组相似点 都可以存储多个对象,对外作为一个整体存在 数组的缺点 长度必须在初始化时指定,且固定不变 数组采用连续存储空间,删除和添加效率低下 数组无法直接保存映射关系 数组缺乏封装...Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象 List 接口存储一组不唯一,有序(索引顺序)的对象 Set 接口存储一组唯一,无序的对象 Map接口存储一组键值对象,提供key到value的映射...Key 唯一 无序 value 不唯一 无序 2.1 List 特点:有序 不唯一(可重复) ArrayList:ArrayList是一个对数组进行了封装的容器。...哈希表存储原理 2.3 Map 特点 key-value映射 HashMap Key无序 唯一 (Set) Value 无序 不唯一 (Collection) LinkedHashMap 有序的HashMap...,大大提高软件的开发效率 ArrayList和LinkedList 的联系和区别 联系: 都实现了List接口 有序 不唯一(可重复) ArrayList 在内存中分配连续的空间,采用了顺序表结构,实现了长度可变的数组
列表和元组是任意python对象的序列。 字符和元组属于不可变序列,而列表则支持插入、删除和替换元素。 所有序列都支持迭代。...():将一个字符串转换为大写形式 python序列类型之列表 列表是一种容器类型: 可以包含任意对象的有序集合,通过索引进行访问其中的元素,是一种可变对象,其长度可变 支持异构和任意嵌套...表达式符号是() 可以包含任意对象的有序集合,通过索引访问其中的元素,是一种不可变对象,长度固定 支持异构和任意嵌套 支持索引、切片、成员关系判断、合并、重复 元组的常见操作有以下这些:...弹出指定的key d.popitem():随机弹出键值映射 d1.update(d2):将字典d2合并到字典d1中,合并时若有键相同,则覆盖原字典中对应的键 d.iteritems():以键值对做为条目进行迭代...因此,能够命名的所有对象,都可以当作数据直接处理。 序列表示索引为非负整数的有序对象集合,包括字符串、列表和元组。所有序列都支持迭代。
五,Scala数据结构概述 Scala中最常用的数据结构为数组Array以及Collection包中的各种容器类。 按照两个角度进行划分,容器类可以分为可变或者不可变类型,有序或者无序类型。...常用的数据结构有以下一些: Array 定长数组: 有序,可变类型,长度不可变。 ArrayBuffer 不定长数组:有序,可变类型,长度可以扩展。 List 列表:有序,不可变类型。...Set 集合:无序,不可变类型。 Map 映射:无序,不可变类型。 Tuple 元组:有序,不可变类型,可以存放不同数据类型元素。...七,数组Array 数组Array是一种可变的有序数据结构,但其长度创建后是不可变的,如果要使用长度可变的数组,可以引入ArrayBuffer。 1,创建数组 ? ? ? 2,数组常用操作 ? ?...九,集合 集合是一种不可变的类型,并且是无顺序的,适合查找某个元素是否在集合中。 ? ? 十,映射Map 映射和Python中的字典很像,但是Scala中的Map是一种不可变类型。
BTREE:B树存储,其特点为一维数据的有序存储,数据写入时按照Key值进行有序写入,以提高查询效率。...BTREE存储结构用于存储BTree索引,BTree索引在单个Block中存储的索引行是有序的,不同Block之间仍是有序的,保证了整个BTree索引是有序的。...# MCOL存储结构可变列式存储区采用可变列式存储(MCOL,Mutable Columnar Storage)的存储格式进行存储。...每列每一行数据采用一个Row存储,如下所示:变长字段的数据如果用到了HEAP存储,则沿用HEAP存储结构,实现对列式数据的高效删改,同时,通过RowId逻辑映射结构实现行列对应和Batch分批事务处理,...稳态切片采用标记删除的方式支持修改操作,当稳态切片修改达到一定程度时,自动触发后台的清理和合并操作。
五,Scala数据结构概述 Scala中最常用的数据结构为数组Array以及Collection包中的各种容器类。 按照两个角度进行划分,容器类可以分为可变或者不可变类型,有序或者无序类型。...常用的数据结构有以下一些: Array 定长数组:有序,可变类型,长度不可变。 ArrayBuffer 不定长数组:有序,可变类型,长度可以扩展。 List 列表:有序,不可变类型。...Set 集合:无序,不可变类型。 Map 映射:无序,不可变类型。 Tuple 元组:有序,不可变类型,可以存放不同数据类型元素。...七,数组Array 数组Array是一种可变的有序数据结构,但其长度创建后是不可变的,如果要使用长度可变的数组,可以引入ArrayBuffer。 1,创建数组 ? ? ? 2,数组常用操作 ? ?...九,集合 集合是一种不可变的类型,并且是无顺序的,适合查找某个元素是否在集合中。 ? ? 十,映射Map 映射和Python中的字典很像,但是Scala中的Map是一种不可变类型。
是广义的Numpy数组DataFrame是特殊的字典创建DataFrame对象Pandas的Index对象将Index看作不可变数组将Index看作有序集合 安装并使用Pandas import numpy...字典是将任意键映射到一组任意值的结构,而Series对象是将类型化键映射到一组类型化值的结构。...就像你可以把二维数组看成是有序排列的一维数组一样,你也可以把DataFrame 看成是有序排列的若干Series 对象。这里的“排列”指的是它们拥有共同的索引。...DataFrame是特殊的字典 与Series 类似,我们也可以把DataFrame 看成一种特殊的字典。字典是一个键映射一个值,而DataFrame 是一列映射一个Series 的数据。...Pandas 的 Index 对象是一个很有趣的数据结构,可以将它看作是一个不可变数组或有序集合 # 使用一个简单的列表创建Index对象 ind = pd.Index([2, 3, 5, 7, 11]
列表(list) 有序性,可存储任意类型的值 通过偏移存取,支持索引来读取元素,第一个索引为0 ,倒数第一个索引为-1 可变性 ,支持切片、合并、删除等操作 可通过索引来向指定位置插入元素 可通过pop...元组(tuple) 有序性,和列表一样通过偏移存取,支持用索引来读取元素 不可变性,不支持任何修改及任何调用 tuple可作为字典的key,可用于字符串格式化中 1 classMates = ('lisa...字典 (dictionary) 无序可变的,属于科扁映射类型 采用键值对(key-value )进行存储,查找速度较快 可以通过pop.() 来进行删除键,所对应的value也会被删除 除了初始化字典时存放数据...,还可通过 dict['key'] = value 来存放 键为固定的不可变的,只能对应一个value,多次对一个key放入value,后面的值被顶替前面的值 需要占用大量内存 ,浪费内存 1 dictOne...key 创建set,需要提供一个list作为输入集合 通过add(key)方法添加元素 通过remove(key)删除元素 不可以放入可变对象例如 list 1 setFirst = set([2,3,4,6,5
比如,一个文件的大小可能是 300 字节、700 字节,甚至是更复杂的非整数倍,这就产生了“大小不匹配”问题。 为了解决这个问题,文件系统和数据库通过抽象层来处理数据块的映射。...这些映射过程本质上是增加了额外的计算开销和复杂度,也可能导致数据存储在不连续的区域,进一步加重了存储设备的负担。...通过使用 QiStor算法,系统能够减少不必要的读取和写入操作,避免传统的日志结构合并,并消除映射层,从而显著提高性能。...ORM(对象关系映射,Object-Relational Mapping) 是一种用于在面向对象编程语言(如 Python、Java、C++ 等)中处理数据库的技术。...它的主要作用是 在关系型数据库(如 MySQL、PostgreSQL)和面向对象的代码之间建立映射,使开发人员能够使用对象操作数据库,而无需直接编写 SQL 语句。
Scala 的集合有三大类:序列 Seq、集 Set、映射 Map,所有的集合都扩展自 Iterable特质。...类似于 java 中的 String 对象。 可变集合,就是这个集合可以直接对原对象进行修改,而不会返回新的对象。...可变集合 整体继承图(来源于网络) 不可变和可变: 不可变指的是对象大小不可变,但是可以修改元素的值,需要注意这一点。而如果用了val不变量存储,那么指向对象的地址也不可变。...val list: List[Int] = List(1,2,3,4,3) List 默认为不可变集合,数据有序且可重复 sealed修饰的一个抽象的密封类。...,也可使用伴生对象的apply方法创建 添加元素 append prepend insert 添加元素到头或尾:+=: += 合并集合:list1 ++ list2 或者 list1 ++= list2
在这里,如果映射操作是并行执行的,那么相同输入的结果可能因线程调度差异而变化,而对于无状态lambda表达式,结果总是相同的 还要注意的是,试图从行为参数访问可变状态时,在安全性和性能方面是您一个错误的选择...(所谓定义好的顺序,就是说原始数据源是否有序) 某些流源(如列表或数组)本质上是有序的,而其他的(如HashSet)则不是。...如果widgets 是Widget 对象的集合,它有一个getWeight方法,我们可以找到最重的widget: ?...三参数形式是双参数形式的泛化,将映射步骤合并到累加步骤中。 我们可以用更一般的形式重新改写这个简单的widgets重量的例子 ?...通用的形式是为了 通过将映射和减少到单个函数,以重要的工作进行优化 这种场景 ---- Mutable reduction 可变的归约 一个可变的归约操作在处理流中的元素时,将输入元素积累到一个可变的结果容器中
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