在three.js中,对象的局部原点是由对象的几何体(Geometry)或网格(Mesh)的位置(position)属性决定的。可以通过更新对象的位置属性来改变局部原点。
具体步骤如下:
以下是一个示例代码:
// 创建一个立方体网格对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体网格对象的位置属性设置为新的局部原点坐标
cube.position.set(1, 2, 3);
// 将立方体网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 渲染函数
function render() {
// 更新场景中的对象显示
renderer.render(scene, camera);
}
// 调用渲染函数
render();
在上述示例中,我们创建了一个立方体网格对象,并将其位置属性设置为(1, 2, 3),这样就改变了立方体的局部原点。然后将立方体网格对象添加到场景中,并调用渲染函数来更新场景的显示。
关于three.js的更多信息和相关产品,您可以参考腾讯云的three.js产品介绍页面:three.js产品介绍。
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