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date类和calendar类的区别_java类中可以定义类吗

Date类 在JDK1.0中,Date类是唯一的一个代表时间的类,但是由于Date类不便于实现国际化,所以从JDK1.1版本开始,推荐使用Calendar类进行时间和日期处理。...在Date类中还提供了getDay方法,用于获得Date对象代表的时间是星期几,Date类规定周日是0,周一是1,周二是2,后续的依次类推。...如果只设定某个字段,例如日期的值,则可以使用如下set方法: public void set(int field,int value) 在该方法中,参数field代表要设置的字段的类型...需要说明的是,获得的月份为实际的月份值减1,获得的星期的值和Date类不一样。在Calendar类中,周日是1,周一是2,周二是3,依次类推。...,使用Calendar类中的getTimeInMillis方法可以将Calendar对象转换为相对时间。

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    【Android 应用开发】Android游戏音效实现

    游戏音效SoundPool 游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 ,...MediaPlayer会占用大量的系统资源 , 并且不能同时播放 , 并且无法实现即时音效 , 这里引入了一个新的类 -- SoundPool , 这个类完全满足上面提出的四点要求 , 可以无延时播放游戏中的短暂音效..., 对正在播放的音效进行操作的时候 , 就需要这个标识来对其进行操作; 通知音效播放方法 : stop(int streamId) , 这个参数与上面的pause()方法中的streamId参数是一个效果...SoundPool音效的音量 , 当前音量 / 系统最大音量 , 结果就是soundPool.play()方法中需要传入的音量 ;  3....SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;

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    Android SoundPool 音效播放库

    这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压所带来的CPU负载和时延。SoundPool 会将音频解码后进行预编码到内存中。然后再根据需求进行播放。...可以一次性播放多个音频。通过设置maxStreams设置单个SoundPool中可以播放的最大音频数量。如果播放数量超过最大数量,SoundPool会根据优先级自动关闭先前播放的音频。...2.1.1 音频属性-AudioAttributes 音频属性类中,有很多配置项。这里只是简单介绍部分,更详细的建议大家可以通过源码进行查询了解。...如果你确保该音频文件是一个比较高频使用的音频,那么可以在初始化的时候批量调用load()方法进行预加载。 之后在需要播放的地方,直接调用soundPool.play 传递该soundId就可以了。...在实际使用中,提取音频文件到内存。然后可以进行play播放,中间的耗时是非常短的。但是,我们任然不能直接就执行play播放,因为时间再短它也是有耗时的。

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    Android多媒体之SoundPool+pcm流的音频操作

    四类.png ---- 1.AudioRecord(基于字节流录音) 优点: 对音频的实时处理,适合流媒体和语音电话 缺点: 输出的是PCM的语音数据,需要自己处理字节数据 如果保存成音频文件不能被播放器播放...编码方式.png ---- 4.MediaPlayer MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件(mp3,w4a,aac) MediaPlayer在framework层也实例化了AudioTrack...SoundPool.Builder(); //设置可以同时播放的同步流的最大数量 spb.setMaxStreams(10); //创建SoundPool对象 mSp...注意:资源加载完成会稍迟一些,如果加载和播放在上下行执行会无效 你可以初始时加载,稍后有动作再播放,也可以进行加完成载监听 public void onViewClicked() {...布局基本一样,在拖拽时设置变声的分率,点击也就播放而已 ?

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    Android开发(44) 使用了 SoundPool 播放提示音

    概述 SoundPool 一个声音播放的辅助类,从名字可以看出,它具有 “池”的能力(缓存),它先加载声音文件到内存,以支持多次播放声音文件。...特点 SoundPool适合 短小的 声音文件 SoundPool适合播放 “需要多次播放的提示音”,比如在 一些常用的 请登录,请点击什么的 相比mediaPlayer,耗用资源更少 支持 同时 播放多个声音..., 1)); soundPoolMap.put(KEY_SOUND_A2, mSoundPool.load(this, R.raw.a2, 1));//注意,这里 hash表里 记录 播放声音文件...mSoundPool.play(soundPoolMap.get(KEY_SOUND_A1), 1, 1, 0, 0, 1); //注意,这里从hash表里取出了具体的ID 注册一个监听器,在加载声音完毕的时候获得消息...alert(" " + sampleId); } }); 代码 下面是完整的类的代码 package demo.vir56k.soundpooldemo

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    在推荐系统中,我还有隐私吗?联邦学习:你可以有

    推荐系统在我们的日常生活中无处不在,它们非常有用,既可以节省时间,又可以帮助我们发现与我们的兴趣相关的东西。目前,推荐系统是消费领域最常见的机器学习算法之一[1]。...以新闻推荐类应用为例,你浏览了一篇关于 2021 年考研的权威发布新闻,系统可能再次向你推送的是同一条新闻。...从另外一个角度分析,在推荐 / 搜索中引入隐私也有一定的好处。我们可以利用用户不共享的更好的元数据进行推荐系统的训练,例如手机上的应用程序信息、位置等。...同时,这种方法是可推广的,可以扩展到各种推荐系统应用场景中。FCF 的完整框架如图 1。在中央服务器上更新主模型 Y(item 因子矩阵),然后将其分发到各个客户端中。...在第四节中,我们进一步分析了一个普适的基于内容的联邦多视图推荐框架 FL-MV-DSSM。该方法可以将用户和 item 映射到共享的语义空间,以便进一步实现基于内容的推荐。

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    在PHP中检测一个类是否可以被foreach遍历

    在PHP中检测一个类是否可以被foreach遍历 在PHP中,我们可以非常简单的判断一个变量是什么类型,也可以非常方便的确定一个数组的长度从而决定这个数组是否可以遍历。那么类呢?...我们要如何知道这个类是否可以通过 foreach 来进行遍历呢?其实,PHP已经为我们提供了一个现成的接口。...而第二个 $obj2 则是实现了迭代器接口,这个对象是可以通过 Traversable 判断的。在PHP手册中,Traversable 接口正是用于检测一个类是否可以被 foreach 遍历的接口。...这是一个无法在 PHP 脚本中实现的内部引擎接口。IteratorAggregate 或 Iterator 接口可以用来代替它。...相信我们决大部分人也并没有使用过这个接口来判断过类是否可以被遍历。但是从上面的例子中我们可以看出,迭代器能够自定义我们需要输出的内容。相对来说比直接的对象遍历更加的灵活可控。

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    python抛出异常和捕获异常_在try块中可以抛出异常吗

    抛出异常原因 主动捕获异常 可以增加健壮性 抛出异常的种类 AssertionError ,断言失败抛出异常; AttributeError ,找不到属性抛出异常; ValueError , 参数值不正确...翻译错误 ConnectionError OSError子异常,连接错误 BrokenPipeError ConnectionError 子异常 连接管道错误 ArithmeticError 算术错误的基类...ZeroDivisionError 算数错误的子类,除法或模运算的第二个参数是零 BufferError 缓冲区错误 注意 如果不确定需要打印异常种类 只是单纯不想让程序暂停 可以使用基类Exception...,会直接进入except中执行下方代码 try中错行下方的代码不会被运行 except…as… 是固定的语法格式 打印traceback信息 finally 后的代码不管是否抛出异常都会执行 except...的原理 调用sys中 exc.info 方法返回基本信息 所以抛出异常的第一步拓展可以在这里开始 注意 每个关键字下方的代码都是独立的(所有的变量都是局部变量) 基本拓展:sys.exc.info

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    Android开发笔记(一百二十六)自定义音乐播放器

    在前面的博文《Android开发笔记(五十七)录像录音与播放》中,介绍了视频/音频的录制与播放,其中录像用的是MediaRecorder类,播放用的是MediaPlayer类。...两种录音方式分别是MediaRecorder类和AudioRecord类,而播音方式包括MediaPlayer类、AudioTrack类和SoundPool类,它们的使用场合各有千秋,且待笔者下面细细道来...因此,我们需要一个短声音专用的播放器,这个播放器在Android中就是SoundPool。...SoundPool在使用时可以事先加载多个音频,然后在需要的时候播放指定编号的音频,这样处理有几个好处: 1、资源占用量小,不像MediaPlayer那么重; 2、延迟时间相对MediaPlayer...延迟非常小; 3、可以同时播放多个音频,从而实现游戏过程中多个有效叠加的情景; 当然,SoundPool带来方便的同时也做了一部分牺牲,下面是使用它的一些限制: 1、SoundPool最大只能申请

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    传感器实现仿微信摇一摇功能

    程序猿——科技改变未来 导语 如今Android手机中,硬件中内嵌了很多传感器(比如加速度传感器,重力传感器,陀螺仪传感器,方向传感器,压力传感器,温度传感器等等),作为一名Android的程序猿,有必要去了解一下这些传感器...如今的手机中,硬件中内嵌了很多传感器(比如加速度传感器,重力传感器,陀螺仪传感器,方向传感器,压力传感器,温度传感器等等),作为一名程序猿,有必要去了解一下这些传感器,代码怎么使用以及如何运用到日常开发...,程序中重点的语句,我也已经注释在代码后面。...float y=values[1]; float z=values[2]; Log.e("自定义标签", "类名...soundPool=new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC,1); rawId=soundPool.load

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