计算机的内存中有许许多多的储存单元(大小为一个字节),这些储存单元都被进行了编号,每个储存单元都有唯一的编号,称之为储存单元的地址。
(1).储存类是干嘛的?第一次听起来以为是面向对象相关的知识,其实不是.它主要用来定义变量或函数的范围,可见性,生命周期。 (2).储存类主要有哪些? auto (C++17开始被废弃) regist
相信大家在学习C语言的时候常常听到别人提起地址和指针,那究竟什么是地址?什么是指针?什么又是指针变量?
先说一下易语言的变量储存机制 易语言有基本数据类型和复合数据类型两种 基本数据类型包括:1. 各种整数 2.各种浮点 3. 逻辑值 他们都是储存在栈上的 大小都是固定的 用不着取 复合类型一般储存在堆上 然后在栈上储存堆上数据的引用 其中有几种比较特殊:字符串 字节集 数组 这两种类型的大小虽然储存在堆上的某个地方 但都有专门的取大小函数 直接调用即可 剩下就是自定义数据类型 比如类或者结构 特别是类 类的数据成员都是私有的 假如你想知道别人写的一个模块里一个类的大小 不可能通过数数据成员的方法得到 那如何取到呢?有人可能提出用“取变量地址”这个函数 可惜的是 “取变量地址”取到的永远是栈上的地址 根据上面所说 栈上地址的内容就是堆上地址 但是易语言没有一个用指针取整数的函数 这就需要用一个系统api:RtlMoveMemory 这个函数跟c语言memcpy的功能一样 但是有了他问题就变得容易的多 声明一个整形变量a ls是一个自定义的类或者结构 RtlMoveMemory (取变量地址 (a), 取变量地址 (LS), 4) 这样a储存的就是ls在堆区的地址 之后用到一个api:LocalSize 我们都知道堆区内存分配必然用到LocalAlloc/GlobalAlloc 那么也能通过LocalSize取到大小 调试输出 (LocalSize (a)) 之后这样输出的就是ls的大小 当然 相同的数据类型 大小肯定是不变的 每次需要的时候不用都取 取一次之后当常数用就好了
返回值必须记录在被调用函数的储存区里,编写函数的时候要把这个储存区的类型名称卸载函数名称前面
结构是一个或多个变量的集合,该集合有一个单独的名称,便于操作。与数组不同,结构可以储存不同类型(C语言的任意数据类型,包括数组和其他结构)的变量。结构中的变量被称为结构的成员。
C语言已经学习了一部分了,我计划写一点与C有关的文章。希望能坚持下去。 这不是我的第一篇博客,但胜似我的第一篇博客。 第一次体会到写博客也不容易啊,加油!
如果到现在你也感觉有很多地方听不懂,没关系,我的这三篇博客只是让我们一起了解C语言大概是什么样子,对它有一个最初的了解就可以了,以后会有更详细的博客。
启动一个Java程序的时候,会诞生一个虚拟机实例,当程序关闭退出时,该实例会消失。
JavaScript中的 this 对于初学者来说是个难点,对于老手也会困惑。之前有一个小伙伴一直问我this的相关问题,所以今天抽出点时间深入的带大家理解this。希望通过我的理解能够对正在处于对this困惑的你指引方法,让你再也不用怕JavaScript中的this了,让你明白在各种情况下使用this。JavaScript 的 this 关键词是很不一样,因为 JavaScript 本来就不是一门基于类的面向对象编程语言。this 就是一个指针,指向我们调用函数的对象。
**************************************************************************************************************************************************************************************************************** 操作符解释: 1,算术操作符: ‘+’、‘-’、‘*’、‘/’、‘%’ %取模操作符只能用于整数, /除法操作符,两个操作数均是整数时为整数除法,有一个是浮点数则执行浮点数除法。 如:int a = 6/5;//->a==1 double b = 6/5;//->b==1.000000 double c = 6.0/5//->c==1.200000,即实际运算与定义的储存类型无关 2,移位操作符 左移‘<<’、右移‘>>’ 左移操作符: 如: int a=2; int b = a << 1;//a向左移动一位,结果存入变量b中,结果b为4 正整数2在内存中存放的补码为: 00000000000000000000000000000010 向左移动一位,左边的首位0去掉,右边的缺一位补0:00000000000000000000000000000100 ->4(十进制) 右移操作符: 右移时分为算数右移和逻辑右移。 算数右移:右边丢弃,左边补符号位。 逻辑右移:右边丢弃,左边补0。 如:int a = -10; int b = a >> 1;//a向右移动一位,结果存入变量b中 正整数10在内存中的补码为11111111111111111111111111110110//若为负数则原码与补码不同。 算术右移: 11111111111111111111111111111011 ->-5 逻辑右移: 01111111111111111111111111111011 ->2,147,483,643 对移位操作符移动负数位,这时C语言未定义的,不要使用。 3,位操作符 按位与‘&’、按位或‘|’、按位异或‘^’ 位解释为二进制的一位。 &按位与,全为1时结果才为1,其他情况结果均为0 如:int a = 3;// 00000000000000000000000000000011 int b = 5;// 00000000000000000000000000000101 int c = a & b;// 00000000000000000000000000000001->1(十进制) eg:找出一个整数的二进制的1的个数。 #include <stdio.h> int main(){ int a=1; int cnt=0; for(int i=0; i<31; i++){ if((a&1) == 1){//整数的二进制数的1的个数 cnt++; } a=a >> 1; } printf("%d\n",cnt); return 0; } |按位或,全为0时结果才为0,其他情况结果均为1 如:int a = 3;// 000
字符串是任意的字符序列。字符串用于储存由字母、数字、标点符号或其他符号组成的文本数据。
使用常量名比数字表达的信息更多,如area = PI * d与area = 3.14 * d相比更加直观
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储存过程是一个可编程的函数,它在数据库中创建并保存。它可以有SQL语句和一些特殊的控制结构组成。当希望在不同的应用程序或平台上执行相同的函数,或者封装特定功能时,存储过程是非常有用的。数据库中的存储过程可以看做是对编程中面向对象方法的模拟。它允许控制数据的访问方式。
我们已知在Perl中正则表达式被称为模式,这种模式(也即正则表达式)可以放在由成对符号(例如()、<>、{}等)或者一对不成对的符号(例如//、!!、^^等)组成的界定符内,并在界定符前用小写字母指定模式的种类。当然我们不希望界定符和正则表达式的符号有所冲突(如果实在有冲突可以使用反斜杠转义),事实上最常用的界定符为双斜杠//。在Perl中有很多处理模式,其中最简单的为匹配模式m//,或者也可以理解为查找模式。由于正则表达式本身就有匹配的含义,以双斜杠作为定界符时m可以省略。其他处理模式详见下一小节。
自动存储类别的变量具有自动存储期、块作用域且无链接。默认情况下,声明在块或函数头中的任何变量都属于自动存储类别。使用auto作为存储类别说明符。
create procedure name(IN | OUT |INOUT str STRING) #定义存储过程名字
这道题的思路是让一个字符串每个字符与另一个字符串的每一个字符相乘,该进位就进位,该补 0 就补 0,每一次相乘后将结果相加,加到最终就是相乘的结果。 若两个字符串任一为 0,则相乘结果就是 0,直接返回 0 即可。定义一个储存结果集的变量,按照题目要求是字符串,分别求出两个字符串的长度,对 num2 从右边开始遍历,因为右边是低位,定义一个可拼接的 StringBuffer 类型的变量,定义一个储存进位值的变量,i 向左移动是向高位移动,移动几位就要补几个零,读取每一个字符与 ‘0’ 作差得到整形的结果,这是因为 ASCII 码值的字符 ‘0’~‘9’ 是紧挨着的。 同样的,对 num1 从低位进行遍历,先获取字符对应的整形值,两整形相乘加上上一个进位,将结果对 10 求余,得出个位的值,十位的当进位处理,并将结果除以 10 取整,相当于只获取了十位的值,最后的进位是当新的一位处理,直接拼接即可,以上各种拼接后,数值大的在右边,而现实的数,数值大的在右边,所以需要进行一次反转,调用字符串相加的算法得出结果后加入结果集,最后返回最终结果集即可。 字符串相加的算法:思路是将其每个字符转换成整型相加得出结果再转换成字符串。首先获取传进来的两个字符串的长度,且定义一个保存进位的 add 变量,定义结果集,只要以上三个变量不为任一一个不为 0 都能进入循环,只要 num1 或者 num2 的长度不为 0 则进行取值。这里的 num1.charAt(i) - '0' 主要是利用字符 ‘0’ 到 ‘9’ 的 ASCII 码值是连续的,让其作差即可得到字符的本身的整型值。 取完值,两字符串相加再加上上一步的进位,对结果求余作为本次运算的结果,再对结果除以 10 获得进位的值,同步维护两个指针,最后要记得将答案反转一下,因为拼接字符串是从左到右拼接的,但是我们的数是从又到左数值越大的,返回最终答案,记得 toString 变成 String 类型。
5 堆或 BSS 的缓冲区溢出 堆或 BSS 的内容 字符串常量 全局变量 静态变量 动态分配的内存 示例:覆盖文件指针 /* The following variables are stored in the BSS region */ static char buf[BUFSIZE], *tmpfile; tmpfile = "/tmp/vulprog.tmp"; gets(buf); /* buffer overflow can happen here */ ... Open tmpfile,
我们所学的Java,最基础的应该就是数据类型了,应该大部分计算机编程语言都是从数据类型学起的,数据类型就像盖房子的图纸一样,看不懂就盖不好房子。
视图是一个虚拟表,是sql的查询结果,其内容由查询定义。同真实的表一样,视图包含一系列带有名称的列和行数据,在使用视图时动态生成。单表视图的数据变化会影响到基表
含义: 一组预先编译好的sql语句的集合,理解成批处理语句 好处: 1、提高代码的重用性 2、简化操作 3、减少了编译次数并且减少了和数据库服务器的连接次数,提高了效率
PHP是弱类型语言,就像JavaScript一样,在定义变量时,不需要强制指定变量的类型。同时,PHP又有着强大的数组功能,数组的Key即可以是普通的数字类型下标,也可以是字符串类型的Hash键值,那么,当一个数组的Key同时拥有字符串和数字时,会产生什么情况呢?
scanf("%d", &a); scanf函数接收键盘的输入,意为把接受一个有符号整型数据,并把这个整型数据储存到变量a的地址所对应的储存空间中。 printf("%d", a); printf函数把结果输出到输出设备上,意为把变量a以有符号整型的形式输出。
在硬盘里保存txt或二进制文件非常容易,当需要保存的对象是一个自定义类的对象时,此时采用txt或二进制存储都较为复杂,如果采用txt形式,那么在保存非文本的数据时,需要手动转换,并且txt非常容易修改。保存为二进制文件较为简单,C#还提供了int32,byte等类型的读写方法,可以直接使用,但是仍有弊端,即代码复杂,你需要不断地读取,赋值。
运行程序时,程序的代码(执行该程序中不同任务的机器语言指令)和数据(该程序使用的信息)也要使用一些内存。
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我们经常使用的程序都会有与用户交互的程序,比如网页的登录,需要输入自己的账号,密码这类的用户交互功能。
Swift提供了一个Combine的功能,它可以使我们组合不同的框架使用包括UIKit跟SwiftUI
大家要清楚一件事,C语言有C语言的语法,就像汉语和英语都有自己的规则一样,美国人学中文也觉得别扭,国人学英语也别扭,经常中式英语,所以你学什么语言就要遵守什么语言的语法规则,有些地方不要过度深究,不然你的思绪就会越来越乱!
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
最近在查阅 PHP7 垃圾回收的资料的时候,网上的一些代码示例在本地环境下运行时出现了不同的结果,使我一度非常迷惑。 仔细一想不难发现问题所在:这些文章大多是 PHP5.x 时代的,而 PHP7 发布后,采用了新的 zval 结构,相关的资料也比较贫瘠,所以我结合一些资料做了一个总结, 主要侧重于解释新 zval 容器中的引用计数机制 ,如有谬误,还望不吝指教。
如果你打算记录2014年的营业开支,并将开支按月归档,那么需要为每个月的开支都准备不同的文件夹,但是如果使用一个带12个隔层的文件夹会更方便。
在下面这个函数中, name和age 都是必选参数,在调用指定参数时,如果不使用关键字参数方式传参,需要注意顺序
我们所有写的程序都需要指定路径才能运行,就像这样:(程序里面是打印DLC循环)
💖 作者简介:大家好,我是泽奀。全栈领域新星创作者🥇作者周榜:65 ✨ 📝 个人主页:weixin_52632755的博客_泽奀_CSDN博客 💬 本系列:【C】系列_泽奀的博客-CSDN博客 🎉 点赞➕评论➕收藏 == 养成习惯😋 目录 ✉概括 🎨数据类型 char类型 ASCll码 整形类型 整数 浮点数 float类型和double类型 sizeof 语法: 数据类型字节 字节 ✉概括 数据类型其实就是: 声明不同类型的变量或者函数的一个广泛的系统。 变量的类型决定了变量存储占用的空间,
Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: package main import "fmt" func main() { var a int = 10 fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a ) } 执行以上代码输出
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在类实例被释放的时候,反初始化器就会立即被调用。你可以是用 deinit 关键字来写反初始化器,就如同写初始化器要用 init 关键字一样。反初始化器只在类类型中有效。
做过Java语言或者 C语言开发的朋友应该很清楚关键字map 吧,它可以将数据以键值对儿的形式储存起来,取值的时候通过KEY就可以直接拿到对应的值,非常方便,是一种非常常用的数据结构。在Objective-C语言中,当然也有这方面的支持,词典对象就是做这个事情的,不过在同一个词典对象中可以保存多个不同类型的数据,不像Java与C只能保存声明的相同类型的数据,这一点还是可以解决不少问题的。 词典的关键字为NSDictionary与NSMutableDictionary。对OC稍有认识的朋友应该从关键字的结构就
变量安全是PHP安全的重要部分,本文系统地分析了一个变量的“人生之旅”中存在哪些安全问题。变量的人生之路:传入参数→变量生成→变量处理->变量储存。
这一篇主要讲解一下关于分支与循环的一些练习,好记性不如烂笔头,虽然我们不用笔,但是我们需要自己动手写代码,你记性再好都不如自己动手写一下代码,多写代码你才能成为大牛!
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在进行数据处理的时候,我们需要把很多的数据暂时储存起来,它可能是数字,可能是字符串,变量(Variable)可以理解为一个盒子,专门用来“盛装”程序中的数据,每个变量在计算机的内存中都有一个位置储存,并且每个变量都拥有独一无二的名字,以此可以通过变量的名字就能找到变量中的数据。
上节介绍了顺序表,本节将继续数据结构的学习:介绍链表的有关概念与知识,并着重于分析单链表的具体实现。 本节多组动图预警!!!
C语言是面向过程的结构化和模块化的编程语言,关注的是过程,通过具体的步骤,一步一步解决问题。 C++语言是基于面向对象的,关注的是对象,通过将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互解决问题。 在C语言中,有者和类相似的概念 - 结构体。 我们可以在C语言中创建不同的结构体类型,通常是把一些变量封装在结构体中,抽象为一个新类型。 比如C语言实现栈(部分):
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