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android学习笔记----软键盘换行按键效果测试(imeOptions)

主要属性就是android:imeOptions和android:imeActionLabel 但是android:imeActionLabel属性有的输入法没做,所以就没有效果,但是在模拟器上看得出来...注意:看到其他的博客上写的都是用的android:singleLine="true"(因为默认是多行模式,而右下角的按键是用于换行的,当设置为单行模式后就没必要换行了) 但是这个方法文档显示已经废弃了...singleLine效果)(如果提供了singleLine和inputType,则inputType标志将覆盖singleLine的值)。..."的效果,只需要设置inputType="textMultiLine"均可 如果同时有singleLine和inputType属性,则以inputType属性为准,singleLine失效。...--imeActionLabel属性有的输入法没做,所以就没有效果,但是在模拟器上看得出来,具体根据输入法会有不同结果--> <EditText android:id="@+id

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    Android EditText使用详解-包含很多教程上看不到的功能演示

    二:EditText简介 EditText是一个非常重要的组件,可以说它是用户和Android应用进行数据传输窗户,有了它就等于有了一扇和Android应用传输的门,通过它用户可以把数据传给Android...EditText为我们提供了android:hint来设置当EditText内容为空时显示的文本,这个文本只在EditText为空时显示,你输入字符的时候就消失了,不影响你的EditText的文本。。...在Android中没有专门的文本域组件,但是可以通过设置EditText的高来实现同样的文本域功能。修改main.xml如下: <?...四:输入特殊格式的字符 在我们开发程序的时候不免会输入一些特属个数的字符,比如密码(输入框的字符要加密显示),电话号码(比如数字和-),数字等,这些都算是一些特属格式的字符,强大的EditText同样为我们提供了输入这些特属格式字符的设置...事实证明我们的想法是合理的,Android也为我们提供的这样的功能。通过设置android:imeOptions来改变默认的“完成”文本。

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    EditText光标不会往后挪动的方法,edittext 禁止点击,点击后没有软键盘;挂载,byte 进制转化,byte中出现负数,EditText属性

    设置,还有在 父布局设置,android已经很完善了一个属性就行的; 主要就是 两个属性: android:enabled="false" //不能呼输入; android:focusableInTouchMode..." android:textSize="50.0sp" /> 挂载 (mounting)是指由操作系统使一个存储设备(诸如硬盘、CD-ROM或共享资源)上的计算机文件和目录可供用户通过计算机的文件系统访问的一个过程...--作为网页表单的密码格式--> 设置最小行,最多行,单行 android:minLines="3" 设置最小行的行数--> android:maxLines="10" GO;--> 设置null,意思为透明--> android:layout_weight="1" <!

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    android:imeOptions属性详解以及无效处理

    比如,在一个搜索中,我们输入要搜索的文本,然后按Enter表示要去搜索了,但是默认的Enter键显示的是“完成”文本,看着不太合适,不符合搜索的语义,如果能显示“搜索”两个字或者显示一个表示搜索的图标多好...事实证明我们的想法是合理的,Android也为我们提供的这样的功能。通过设置android:imeOptions来改变默认的“完成”文本。...没有动作,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_NONE效果: (3)actionGo去往,对应常量EditorInfo.IME_ACTION_GO 效果: (4)actionSearch...:imeOptions="actionNext"  //右下角按键内容为'下一步' 或者下一项  android:imeOptions="actionDone" //右下角按键内容为'完成' 注意:如果设置了...键盘没有变化  那么需要单独加一些其他的属性 配合使用 xml中 属性设置: 1 将singleLine设置为true 2 将inputType设置为text  java代码设置 editText.setInputType

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    你从未见过的EditText属性详解

    前言 Hi,小伙伴们, Layout学会了, Button和 TextView学会了, ImageView也学会了,是不是感觉总是学习这些单一的东西稍微有点枯燥了呢?...那么学习了这篇文章之后,开始尽情发挥你们的想象力开始搞事情吧~ 这一篇我们讲解 EditText的使用, EditText是一个输入框,在Android开发中是常用的控件。...--和微信需要登录时一样,在文本框中提示的扣扣号,邮箱--> android:textColorHint="#95A1AA" 5.设置最小行,最多行,单行 android:minLines="3" 设置最小行的行数--> android:maxLines="10" 设置当文字过长时,该控件该怎样显示,例如设置以下值:"start"省略号显示在开头,"end"省略号显示在结尾,"middle"省略号显示在中间,"marquee"以跑马灯的方式显示(动画横向移动)

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    RabbitMQ中文系列教程三

    这个概念在 Web 应用程序中特别有用,因为它 在短 HTTP 请求期间无法处理复杂的任务。 在本教程的上一部分,我们发送了一条消息,其中包含 “你好世界!”现在我们将发送代表复杂的字符串 任务。...接下来,去查看终端1和终端2的输出打印结果: # shell 1 go run worker.go # => [*] Waiting for messages....通过上面的两个消费者 C1 和 C2 终端的输出结果可以看出,队列中的消息不同的分配给了两个消费者。...当 RabbitMQ 退出或崩溃时,它会忘记队列和消息。需要做两件事来确保 消息不会丢失:我们需要将队列和消息都标记为可持久化。...需要注意的时,虽然在声明队列时设置了持久化,这并不能完全保证消息的不丢失。这是因为消息可能是保存在缓存中,还需要产生系统调用才能写入到磁盘中。不过开启持久化的配置,基本能降低消息丢失的几率。

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    C#线程入门

    CLR分配每个线程到它自己的内存堆栈上,来保证局部变量的分离运行。在接下来的方法中我们定义了一个局部变量,然后在主线程和新创建的线程上同时地调用这个方法。...因为在相同的Program实例中,两个线程都调用了Go(),它们共享了done字段,这个结果输出的是一个"Done",而不是两个。...问题就是一个线程在判断if块的时候,正好另一个线程正在执行WriteLine语句——在它将done设置为true之前。...在这种情况下,就确保了在同一时刻只有一个线程能进入临界区,所以"Done"只被打印了1次。代码以如此方式在不确定的多线程环境中被叫做线程安全。 临时暂停,或阻止是多线程的协同工作,同步活动的本质特征。...(即通常在几微秒区间)    在多核的电脑中,多线程被实现成混合时间片和真实的并发——不同的线程在不同的CPU上运行。

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    【Android】TextView的文字长度测量及各种padding解析

    设置android:maxLines="1"和android:singleLine="true"有什么区别?...在Android里不管是什么控件都是占据一个矩形的空间,各个矩形之间基本都可以设置padding属性,这样一来TextView就被分成多个矩形区域了,而TextView也提供了获取各种padding和长度的接口...A:看需求吧,我觉得通常情况下都是只需要计算显示在屏幕上的可见区域的每行文字的长度即可。还有那么一种需求,当设置了溢出内容用...表示时,那么其实每行文字的实际长度就不止可见区域那么长了。...设置android:maxLines="1"和android:singleLine="true"有什么区别? 官方是推荐说不要再使用singleLine,用maxLines="1"代替。...明白了maxLines="1"和singleLine的区别后,只要再明白跑马灯的原理,就很容易理解为什么设置成maxLines="1"时跑马灯不工作了。

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    C#线程入门

    CLR分配每个线程到它自己的内存堆栈上,来保证局部变量的分离运行。在接下来的方法中我们定义了一个局部变量,然后在主线程和新创建的线程上同时地调用这个方法。...因为在相同的Program实例中,两个线程都调用了Go(),它们共享了done字段,这个结果输出的是一个"Done",而不是两个。...问题就是一个线程在判断if块的时候,正好另一个线程正在执行WriteLine语句——在它将done设置为true之前。...在这种情况下,就确保了在同一时刻只有一个线程能进入临界区,所以"Done"只被打印了1次。代码以如此方式在不确定的多线程环境中被叫做线程安全。 临时暂停,或阻止是多线程的协同工作,同步活动的本质特征。...(即通常在几微秒区间)    在多核的电脑中,多线程被实现成混合时间片和真实的并发——不同的线程在不同的CPU上运行。

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    浅谈Go并发原语

    1 什么是并发原语?在操作系统中,往往设计一些完成特定功能的、不可中断的过程,这些不可中断的过程称为原语。...换句话说,给定var once Once,如果once.Do(f)被多次调用,只有第一次调用会调用f,即使f在每次调用中有不同的值。...主goroutines调用Add来设置等待Goroutines。然后是每一个goroutine运行并在完成时调用Done。与此同时,Wait可以用来阻塞,直到所有goroutines完成。...,没错,锁对于并发是必不可少的,即使是channel类型,底层也是基于锁的,除此,CAS的概念也越发重要,他可以解决并发程序中典型的ABA问题,因此,并发编程无非就是解决多线程竞争资源的各种问题。...Go语言的并发原语的学习当然不能止步于一篇文章,需要我们不断的在实践中学习和领悟。

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    深入Go:使用context包轻松完成并发控制

    之前在公司技术论坛有过一个问题“Go后台耗时优化方面有什么心得可以分享吗”,其中很多回答都有提到“并发”(实际上我们在项目实践中也是尽可能充分使用Go并发的能力),我们也发现package context...返回错误或ctx.Done被关闭。...// // 仅对请求基础上的、在不同过程或API范围内的数据使用context, // 而不要将此作为传递函数可选参数的方式。...Context.Value; Value中存在的值作为必不可少的参数时,为了高可读性,也不应该通过Context去获取,例如下方函数,即使uin和本次请求强绑定并存到了Context中,也应该显式地作为函数参数...,新设置1小时超时无效 2021-11-29 20:28:45.839691 m=+1.001796617 true // 新设置的1秒后超时 d3 is canceled: context canceled

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    Android在PopWindow中使用Spinner的心路历程

    ---- 到上面这样我本来觉得就可以结束了,可是在调试的过程中发现一点击Spinner框程序直接崩掉了,如下图 ?...出现这个问题后在度娘上查了一下,说是在PopWindow中加入Spinner默认的下拉列表是不行的,如果用对话框的方式可以实现,那我们就改一下对话框方法 ?...---- 关于Spinner中选择对齐的问题 上面这样我们就完美解决了在PopWindow中使用Spinner的问题,不过看上面的动图会发现,Spinner中的选项字体在最左边,这样并不好看,但是我们在...Spinner中明明设置了gravity=center,如下图 ?...查找资料后发现我们用系统自带的Simple_spinner_item这样的方法,使用字体居中不起作用 ?

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