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Unity高级开发(二)-编辑器模式下的序列化对象类与序列化属性类

欢迎关注公众号:雷潮课堂 编辑器下的序列化对象类与序列化属性类 一、课程内容 1-1本课程目标 1-2他可以做什么 二、SerializedObject 2-1属性 2-2方法 三、SerializedProperty...3-1属性 3-2方法 四、练习 获取材质球中的属性 1、课程内容 1-1 本课程目标 学会序列化对象类与序列化属性类,达到掌握策划高难度 1-2可以做什么 通过SerializedObject...访问ParticleSystem中的参数 (只在编辑器下有效, 运行无效) 清理material中无用的的property 2、SerializedObject 序列化对象类 2-1 属性 targetObject...方法 根据名称查找对象中的序列化属性;如果不知道属性路径可以通过在属性面板上的相应变量上使用shift+右键可log路径名;(侧重于查找指定属性) public SerializedProperty...FindProperty(string propertyPath); 获取第一个序列化属性,然后可以通过SerializedProperty的Next()方法遍历对象中的序列化属性;(侧重于遍历功能

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    一篇文学会商用可编辑问卷表单制作【iVX 十二】

    二、页面编辑页制作及功能编写 2.1 表单标题栏制作 2.2 编辑区内容制作 2.3 点击组件按钮添加元素到表单中 2.4 编辑组件标题与删除添加的组件 2.5 保存添加组件的内容 2.6 动态更改组件的属性...: 接着在组件内容列下添加一个 if 判断,在 if 判断下添加一个输入框组件,输入框组件设置属性为单行,也就是默认设置: 此时我们添加一个 for 循环组件至添加的内容列之下,命名为创建动态添加的元素...我们将标题的单行文本内容绑定为动态插入的组件标题对应的序号位置内容: 接下来我们为了使动态插入的组件标题数组的排列与次序数组保持一致,我们在添加的时候也需要为其添加一个标题插入到动态插入的组件标题之中...我们此时为保存按钮添加事件,该事件将会显示编辑、文本标题组件,隐藏输入框、保存按钮,并且修改动态插入的数组标题内容,修改的位置为当前循环的序号位置,修改的内容则为输入文本框中的标题内容: 此时我们预览页面后点击编辑按钮即可编辑...: 在正式动态更改数据添加的组件属性前,我们需要创建一个对象数组,设置该对象数组的列名为背景色与下拉菜单选项: 对象数组与之前创建的一维数组一样,需要保持对应的匹配次序,我们依旧在添加组件时为其赋予默认值

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    如何使用WijmoJS 纯前端设计器,快速生成 Angular 应用

    在HTML文件中,它在代表WijmoJS纯前端控件的每个标记上方插入CodeLens链接。单击该链接可在单独的选项卡中打开Wijmo Designer,并根据关联的标记对其进行初始化。...WijmoJS VSCode Designer还提供了一个独立的命令,可以在单独的选项卡中打开设计图面,您可以在其中使用示例数据实例化控件,自定义其属性,并生成可以复制到源文件中的Angular标记。...在我们的示例中,操作是在单独的选项卡中打开设计图面,并使用 Angular标记提供的上下文,以及源文件中该标记的位置。 现在单击链接以在相邻选项卡中打开设计器。...每个可用属性都显示相应类型的编辑器,您在此处所做的任何更改都会立即应用于所选控件。...在这种情况下,设计器以斜体显示只读文本框中的绑定。 保存操作期间保留绑定事件; 但是,在设计器中没有用于创建或编辑它们的界面。

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    Conveyor belt

    在本教程中,我们将构建一个从a到z的传送带,在本教程的最后我们会看到这种情况。 ? 我们将建立一个几乎真实的传送带,其中每个输送带垫片是单独的动态模拟。这意味着更小的物体可能被困在两个相邻的垫片之间。...我们现在处于路径编辑模式。我们想设计一条10厘米厚,20厘米宽,1米长的传送带。每个垫片组成的皮带将是5毫米厚。 在路径编辑模式对话框中,检查路径是否平坦并保持x项不变。...双击场景层级中的dummy的图标,打开dummy属性对话框。...将产生的形状重新命名为“conveyorBelt”。在形状动态属性对话框中,使“输送带”静态,并在对象公共属性中,检查可碰撞、可测量、可渲染和所有可检测的属性。同时按下能见度层按钮9。...选择路径,在路径属性中取消选中显示路径线,显示点的方向和显示当前路径上的位置。选择“输送带”,在对象通用属性对话框中,检查对象是模型基础项。

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    图像编辑系列之(2)基于StyleGAN(3)GAN逆映射(4)人脸 (5)语义生成 | ICCV2021生成对抗GAN梳理汇总

    ,需高度控制和 ID身份信息保留。...此前试图解决这个问题的方法可能有人脸属性纠缠、ID丢失问题。 本文提出通过 StyleGAN 生成器的潜在空间来编辑人脸属性,训练专用的潜在转换网络,并在损失函数中加入显式解耦和ID保留损失项。...为进一步提高不同对象的质量,通过特定于类展开单独训练,构建一组生成对抗网络 (GAN)。这有几个好处,包括 :每个类专用权重;每个模型更集中对齐数据;并轻松操纵场景中的特定对象。...19、Image Synthesis from Layout with Locality-Aware Mask Adaption 针对生成以布局(一组具有对象类别的边界框)为条件的图像任务。...现有方法构建布局-掩码-图像的流程,物体掩码会单独生成,形成语义分割掩码(layout-to-mask),由此生成新图像(掩码到图像)。但是,布局中的重叠框会导致对象掩膜重叠,降低清晰度并导致混乱。

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    BubbleRob tutorial

    接近传感器现在相对于BubbleRob的身体正确定位。我们双击场景层次结构中的接近传感器图标,以打开它的属性对话框。我们点击显示音量参数来打开接近传感器音量对话框。...现在,双击场景层次结构中的关节图标,打开关节属性对话框。然后点击显示动态参数,打开关节动态属性对话框。启动电机,当目标速度为零时检查自锁电机。...或者,我们也可以用适当的工具栏按钮打开计算模块属性对话框: ?...我们将图形附加到bubbleRob,并将图形的绝对坐标设置为(0,0,0.005)。现在我们通过双击场景层次结构中的图形属性对话框的图标来打开图形属性对话框。...接下来,我们将设置一个显示BubbleRob轨迹的3D曲线:单击“编辑3D曲线”打开XY图形和3D曲线对话框,然后单击“添加新曲线”。

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    关于Shape 的两个问题

    01 Shape reference frame and bounding box 形状有一个参考系和一个边界框,每个对象都有。...Wireframe(线框):如果选中,那么通过摄像机看到的形状将总是以线框的形式出现。 Adjust texture(调整纹理):打开所选形状的纹理对话框。...View/modify geometry(查看/修改几何图形):打开所选形状的几何图形对话框。它允许调整网格的各种参数。...Show dynamic properties dialog(显示动态属性对话框):切换形状动态属性对话框。形状动态对话框允许调整形状的动态属性。 上面的一些参数只适用于简单的形状。...当选择复合形状时,可以通过切换到复合形状的形状编辑模式来编辑其可视化属性。当然,还可以将其取消分组,以便单独编辑其组件。 另外,还有关于dummy的问题,dummy有很多的辅助功能,之后再介绍吧。

    90010

    鸿蒙NEXT版仿微信聊天App的自定义弹窗

    要想在对话框中输入文字,就得自己定义基于CustomDialog的对话框,把编辑框塞到弹窗中。 下面详细介绍如何使用CustomDialog组件实现自定义的输入弹窗。...1、自定义对话框的整体框架 因为对话框属于独立的控件,允许被多个页面引用,所以可在单独的ETS文件中定义。...自定义对话框以“@CustomDialog”前缀开头,并且内部必须声明CustomDialogController类型的控制器属性,这样外部页面才能通过控制器对象操纵对话框的交互动作。...控制器的构造方法中传入待设置的对话框属性,主要包括下列三种初始属性: builder:设置前面第一步定义的自定义对话框对象,需指定cancel取消动作和confirm确定动作。...打开方式很简单,调用前面第三步声明的控制器对象的open方法即可。

    25010

    MFC入门教程(深入浅出MFC)

    编辑框中的数据可能会经常变化,有必要为它们每个控件关联一个变量。 首先为被加数的编辑框IDC_SUMMAND_EDIT添加变量。...现在我们再运行程序,可以看到对话框打开后最初的输入焦点在被加数编辑框上,然后我们按Tab键,输入焦点移到加数编辑框上,继续多次按Tab键时,输入焦点会按“和编辑框–‘计算’按钮–‘退出’按钮–被加数编辑框...和的编辑框会显示m_editSum的值 UpdateData(FALSE); } 4.因为此非模态对话框实例是动态创建的,所以需要手动删除此动态对象来销毁对话框。...,这表明提示对话框显示以后还没有关闭,OnBnClickedAddButton() 就继续向下执行了,不仅如此,加法计算器的每个编辑框还都可以响应输入。...1.CPropertyPage类 CPropertyPage类继承自CDialog类,它被用于处理某单个的属性页,所以要为每个属性页都创建一个继承自CPropertyPage的子类。

    4.5K31

    Yarn配置每个队列属性

    单击服务队列上的三个垂直点,然后选择 查看/编辑队列属性选项。 在“队列属性”对话框中,在“最小用户限制”文本框中输入20 。 点击保存。 此设置确定任何用户的队列容量份额可以缩小到的最小限制。...单击要设置限制的队列上的三个垂直点,然后选择 查看/编辑队列属性选项。 在“队列属性”对话框中,1 在“用户限制因子”文本框中输入。 点击保存。...单击队列上的三个垂直点,然后选择查看/编辑队列属性选项。 在队列属性对话框中,在最大应用程序文本框中输入最大应用程序限制。 点击保存。...单击队列上的三个垂直点,然后选择查看/编辑队列属性选项。 在队列属性对话框中,在最大 AM 资源限制文本框中输入限制 。 点击保存。...配置动态队列属性 动态队列是根据动态放置规则的预定义表达式自动创建的。 动态创建的叶队列的队列名称旁边将显示一个叶图标。您可以在队列属性的动态自动创建队列部分查看动态创建的叶队列 的队列属性。

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    利用ArcGIS快速实现三维建筑和三维地形快速建模

    从栅格生成TIN,三维地形 1) 定义数据框坐标系为投影坐标系,同时数据框属性中常规选项卡单位改为m-选中已添加的高程“*.tif”-右键-数据-导出数据-空间坐标系-数据框-确定并自动加载新tif文件...检查 多生成的面删除,未生成的补绘等:编辑工具条-开始编辑 三、 添加高度信息 1. 打开建筑基底属性表,添加高度字段,数据类型可选择短文本 2....打开建筑基底属性表 ii....,应该和Sketch中一致显示效果,目前未测试) 将编辑好的3D建筑保存为DAE格式(打组情况需与ArcScene一致,独栋替换,请在ArcScene中重新生成未打组的3D要素) Arcscene...中选中要编辑的3D要素-右键开始编辑-选中要替换的建筑或组-编辑工具条-3D要素下拉-替换为模型

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    【译】W3C WAI-ARIA最佳实践 -- 表单

    三态复选框的一种常见使用场景是在软件安装时,一个单独的三态复选框用来代表和控制整个安装选项组的状态。并且,该组中的每个选项都可以单独使用双态复选框开启或关闭。...每个滑块元素的 aria-valuenow 属性设置为滑块当前的十进制值。 每个滑块元素的 aria-valuemin 属性设置为滑块十进制的最小允许值。...每个滑块元素的 aria-valuemax 属性设置为滑块十进制的最大允许值。...为了告知辅助技术该按钮是个切换按钮,需要为其指定属性 aria-pressed 的值。例如,音频播放器中被标记为静音的按钮可以通过设置其按下状态为 true,来指示声音被静音。...如果数值编辑按钮的文本框允许直接编辑其值,支持以下键。 适用于设备平台的标准单行文本编辑键(请参阅下面的注释)。 可打印字符: 在文本框中输入字符。

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    VREP-Paths(下)

    对于场景树窗口中的对象,可以用鼠标选中列表中的项。 ? 现在可以选择单独的控制点,就像选择常规对象一样。最后选择的控制点显示为白色,其他选择的控制点显示为黄色,未选择的控制点显示为蓝色。...Keep x up保持x向上:如果选中,则自动定位功能将使每个Bezier点的z轴沿路径对齐,并使其x轴沿路径对象的z轴对齐。 Clear selection清除选择:清除控制点的选择。...02 — 路径属性 路径属性是场景对象属性对话框的一部分,打开路径属性的三种方式: 通过[Menu bar --> Tools --> Scene object properties] 点击工具栏按钮...双击场景树中的队形图标来打开对话框 ?...在“场景对象属性”对话框中,单击“路径”按钮以显示路径对话框(“路径”按钮仅在最后选择路径时出现)。对话框显示最后选择的路径的设置和参数。

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    Eclipse插件开发之简单控件封装——那些年冗长的裹脚布

    我们先来看下我们的UI框架。 ? 每个Tab页中我们进行了完整的对象编辑器的封装,每个对象编辑器上,放置了多个属性编辑器。 ?...这个时候我们是不是可以看出SWT控件开发和属性编辑器开发的差异了?总结一下: ? 可以看下我们可以进行多少种不同的控件封装。 ? 看到类名大家应该差不多都清楚每个属性编辑器的大体功能。...element:默认为当前对象编辑器中的value对象,可给单个属性编辑器设置单独的value对象。But!该value对象中必须包含propertyName设置的key值。...这个封装方法中做了两件事,一个是binding,也就是处理控件的联动,这里封装了控件的属性值绑定联动,以及反向绑定的联动处理。另一个就是为当前的编辑控件增加焦点监听器。 动态更改控制值 ?...值得说一下的就是文本框的绘制方法了。 ? 因为这里用到了文本框的封装,我们来看下文本框的封装。 ? ? 做的事很简单,将固定样式的Text放入到我们的属性编辑器上,并且增加Modify的监听。

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    技术中台之DevOps动态表单体系构建

    转载本文需注明出处:微信公众号EAWorld,违者必究。 表单是前端开发常用的数据采集工具,随着技术发展,一个完善应用系统包含的功能越来越复杂,所需要的表单也越来越多。...此次动态表单实践由DevOps的CICD部分中的任务配置表单驱动,因此主要考虑的控件类型为输入框、下拉框、和代码编辑器。在实践中几个较为关键的地方分别为表单配置模型、表单联动、表单校验。...前端会将表单解析为一个完整的数据对象,其中每一个属性代表一个表单项,属性名采用attrId,解析后的数据对象如图所示,动态表单会将数据对象完整的传递给每一个表单项,当repoId发生改变时,branchId...的对应的表单项会监听到数据对象的变化,并对其属性进行遍历,如果有其url属性所需的属性时会重写branchId的url属性并且向服务端发送新的请求获取数据源。...对于校验规则,我们选择在渲染表单前对动态表单配置进行遍历,提取所有的校验规则,在最层统一添加校验,不再单独的表单项上做校验处理。

    1.5K30

    BubbleRob tutorial 遇到的问题

    此外,当选中基对象时,会出现一个点画包围框,包围整个模型,如下图所示: ? 注意模型标记在被标记为模型基的对象图标的左侧: ? 双击模型标签会打开模型对话框,可以在其中调整模型属性。...模型的属性可以在模型对话框中单独调整。 02 — Object common properties 对象通用属性对话框是场景对象属性对话框的一部分,对话框位于[菜单栏—>工具—>场景对象属性]。...你也可以双击场景层次结构中的对象图标来打开对话框,或者单击它的工具栏按钮: ? 在“场景对象属性”对话框中,单击“公共”按钮以显示“对象公共属性”对话框。对话框显示最后选择对象的设置和参数。...Camera visibility layers摄像机可见层:V-REP中的每个对象都可以被分配到一个或多个可见层。...此外,当这样一个对象被选中时,选择边界框显示为粗点画线,包括整个模型。 Edit model properties编辑模型属性:允许打开模型对话框。

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    调度工具 taskctl-> Designer 设计IDE环境

    如下图所示: 3.5、模块设计窗口 模块作为最基本的流程开发设计单元,平台为每个模块提供独立的流程设计窗口来进行设计,双击资源管理器的模块节点可打开对应的设计窗口。...3.7、属性窗口 通过点击界面上“工程”,“流程”,“模块”,“节点”等资源对象,系统实时地把对象属性展示到属性框里面。在传统应用软件中,编辑对象的属性通常要利用弹出模态对话框来进行编辑,比较麻烦。...如上图所示:可直接在属性框里编辑TASKCTL资源对象属性,系统将实时更新页面上的对象信息。这使得调度流程的开发更加便捷直观。...若要通过属性框设置“执行计划”属性,请执行以下操作:  1、选择Period属性的Flag选项为“vSelf”,如下图所示:   2、点击Value属性框中的“ ”,打开“执行计划属性编辑器”。...如流程对象有“流程描述”属性,模块对象有“模块描述”属性,任务对象有“JobDesc”属性。Designer利用“备注”属性为对象在界面上展示提供了有效的方案。

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    利用ArcGIS快速实现三维建筑和三维地形快速建模

    从栅格 1) 定义数据框坐标系为投影坐标系,同时数据框属性中常规选项卡单位改为m-选中已添加的高程“*.tif”-右键-数据-导出数据-空间坐标系-数据框-确定并自动加载新tif文件(不能用ArcCatalog...处理建筑层数/高度信息,打开建筑高度注记属性表,高度信息储存在Text字段 i....打开建筑基底属性表 ii. 开始编辑-右键高度字段-字段计算器-建筑基底.高度字段=建筑层数.高度字段-停止编辑 ?...导出3D底图到其他软件 to DAE 广泛使用的3D模型格式,可以再次导入Sketch(对于大量建筑导入效率低,因为DAE文件是用三角形储存每个面,导入SKETCH默认将同面的三角形合并,所以需要处理...,应该和Sketch中一致显示效果,目前未测试) 将编辑好的3D建筑保存为DAE格式(打组情况需与ArcScene一致,独栋替换,请在ArcScene中重新生成未打组的3D要素) Arcscene中选中要编辑的

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    CAD复习资料

    8、如何修改对象颜色、线型、线宽?     ⑴颜色:在“图层管理器”对话框中单击颜色特性图标,在打开的“选择颜色”的对话框中选择相应的颜色。...在打开的“选择线型”的对话框中单击“加载”按钮,打开“加载或重载线型”对话框。在该对话框中的可用线型中选择所需的线型。然后返回“选择线型”对话框。...);④阵列复制(可以一次将所选择的实体阵列复制为多个相同的实体,阵列复制出的对象并不是一个整体,可以对其中的每个实体进行单独编辑)。...⑵单击  按钮,打开“图层特性管理器”对话框,在该对话框中单击  按钮,打开“输入图层状态”对话框     ⑶在改对话框中选中要调用的图层状态名,单击  按钮,在此时将打开的提示框,提示用户是否立即回复图层状态...对象捕捉F3、自动追踪(对象捕捉追踪F11、极轴追踪F10)、正交模式F8、动态输入F12。 56、如何确定图纸的比例?

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