首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

访问我的博客 www.fatbobman.com 可以获得最新的内容。开场白大家好,我是肘子。今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配多平台的 SwiftUI 应用。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做多平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做有针对性的调整。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...盲目地使用这些解决兼容性的代码可能会破坏 SwiftUI 创建者的苦心,让开发者无法准确地体现不同平台的特色。数据源聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略的问题:数据源(数据依赖)。...此外,SwiftUI 本身还为开发者提供了不少专门用于处理多场景模式下的属性包装器类型,例如:@AppStorage、@SceneStorage、@FocusedSceneValue、@FocusedSceneObject

3.2K80

打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配多平台的 SwiftUI 应用。 电影猎手 我们先看一个例子,然后再进入今天的正题。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做多平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做有针对性的调整。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。 以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...State 中,除了服务于全局的 hitCount 外,我们还为可能的多场景需求将场景的 State 独立出来。...此外,SwiftUI 本身还为开发者提供了不少专门用于处理多场景模式下的属性包装器类型,例如:@AppStorage、@SceneStorage、@FocusedSceneValue、@FocusedSceneObject

2.1K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Silverlight:双向绑定综合应用-多集合的依赖绑定

    这是上一篇“Silverlight:双向绑定综合应用-自动更新集合汇总字段”的续篇。需求场景如下: 一个公司,有N个员工,逢年过节时要搞一些抽奖活动,最终要公告收奖名单。...”必须从公司的员工中选取,如果发现某位员工在公司的员工库里没有登记,也可以在这个界面上的员工列表中临时添加。...即:下面网格中的员工“姓名下拉框”数据来源,依赖于上面网格中的员工姓名记录。...(类似数据库中的主从表关系) 为了实现这种绑定,需要创建二个ViewModel类 EmployeePrizeViewModel类,用来实现下面一个网格的绑定,代码如下: using System.ComponentModel...set { _employeePrize = value; OnPropertyChanged("EmployeePrize"); } } } } 上面的网格绑定

    87660

    在 SwiftUI 中创建一个环形 Slider

    环形Slider Slider 控件是一种允许用户从一系列值中选择一个值的 UI 控件。在 SwiftUI 中,它通常呈现为直线上的拇指选择器。...有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形的 Slider。...有关默认 Slider 的更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 中自定义 Slider 中自定义外观的内容。 初始化环形轮廓 从ZStack中的三个圆环开始。...视图被提取到一个单独的结构中,该结构具有圆形滑块上进度的一个绑定值。 滑块的range的可选参数也是可用的。这需要对进度进行一些调整,以计算已设置的角度以及拇指在圆形滑块上位置的旋转角度。...译自 Create a circular slider in SwiftUI

    3.7K30

    SwiftUI属性包装器如何处理结构体

    已经了解了 SwiftUI 如何通过使用 @State 属性包装器将变化的数据存储在结构体中,如何使用 $ 将状态绑定到UI控件的值,以及更改 @state 包装的属性时是如何自动让 SwiftUI 重新调用我们的结构体的....blur(radius: blurAmount) Slider(value: $blurAmount, in: 0...20) } } } 如果您执行这些代码...现在,假设我们希望该绑定不仅仅是处理模糊效果的半径。也许我们想将其保存到 UserDefaults 中,运行一个方法,或者只是打印出该值以进行调试。...您将进入 SwiftUI 生成的界面,该界面实质上是 SwiftUI 向我们展示的所有的部分。那里没有实现代码,只有协议,结构体,修饰符等的许多定义。...现在让我们更进一步:您已经看到 State 如何使用一个非可变的 setter 包装其值,这意味着 blurAmount 或包装它的 State 结构体都没有改变——我们的绑定直接改变了内部存储的值,这意味着属性观察者永远不会被触发

    1.7K10

    TCA - SwiftUI 的救星?(二)

    不过,除了单纯的“通过状态来更新 UI” 以外,SwiftUI 同时也支持在反方向使用 @Binding 的方式把某个 State 绑定给控件,让 UI 能够不经由我们的代码,来更改某个状态。...在 SwiftUI 中,我们几乎可以在所有既表示状态,又能接受输入的控件上找到这种模式,比如 TextField 接受 String 的绑定 Binding,Toggle 接受 Bool...在 TCA 中实现单个绑定 首先,为 CounterAction 和 counterReducer 添加对应的接受一个字符串值来设定 count 的能力: enum CounterAction {...传统的 SwiftUI 中,我们在通过 $ 符号获取一个状态的 Binding 时,实际上是调用了它的 projectedValue。...添加一个 Slider 用键盘和加减号来控制 Counter 已经不错了,但是添加一个 Slider 会更有趣。

    1.3K50

    C# Xamarin 数据绑定入门基础

    C# Xamarin 数据绑定入门基础 目录 关于数据绑定 视图-视图绑定 绑定模式 绑定枚举 一对多-目标绑定源数据 一对多-源对象绑定目标 文本框双向绑定 官方示例 简单的集合绑定 关于数据绑定 Xamarin...,而且是单向的数据绑定,是先有 Slider 控件,再在 Label 中绑定。...而且实际场景,1对1并且数据双向影响、1对多并且多个数据源数据汇集到一个控件等。 单个控件的不同属性都可以绑定数据。...如果使用第二种方法,则可以绑定多个数据源。 一对多-目标绑定源数据 根据之前的示例,假如 Label 的多个属性,同时要绑定不同的数据,可以这样写。...一对多-源对象绑定目标 上面的方法不太灵活,假设 Label 是公用的,要在 Label 里面配置多个属性的数据来源,要通过自身编写绑定,而且一个属性只能绑定一个数据对象。

    1.2K40

    掌握 ViewThatFits

    在 iOS 16 中,SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。...例如: Rectangle:在理想状态的轴上只使用 10(所有 Shape 都遵循该规则)。 Text:在理想状态的轴上占用尽可能多的空间,展示全部文本(不进行任何截取)。...SwiftUI 提供了两个版本的 fixedSize ,我们当前使用的版本要求视图在水平和垂直两个轴向上都使用理想尺寸,而另一个版本允许我们对单个轴向进行限定。...这种对理想尺寸在单个轴向上的限制与 ViewThatFits 构造方法中的受限轴设置完全对应。通过设置,我们可以让 ViewThatFits 只在特定轴向上对子视图的理想尺寸进行判断。...在 SwiftUI 中,我们可以通过 frame 来修改视图在理想状态下的呈现。

    23810

    超多绑定变量导致异常的一个案例

    最近生产上出现一个问题,某个应用单个SQL中绑定变量个数超过了65535个,导致数据库出现了异常终止的现象。...此时问题有两个, (1) 执行一次SQL为什么带着这么多绑定变量? (2) 为什么执行这么多绑定变量的SQL会导致数据库出现问题?...官方给出的方案,是打个12578873的patch,但是他只会解决因为绑定变量超多导致的实例终止的问题,超过65535绑定变量的语句还是不能执行,因此无论是workaround,还是终极解决,都是建议不要使用绑定变量超过...其实针对这案例,60多万个绑定变量,不是应用“有意而为之”的,他想做的是一次性批量更新6万多记录,但是他在MyBatis的mapper中用的是for-each,这就会循环遍历list,"BEGIN"开头...以及绑定变量的理解,如果只是会用,在很多场景下,能得到正确结果,但是碰到这种极端的场景,就会进坑。

    78030

    开源 ∼600× fewer GPU days:在单个 GPU 上实现数据高效的多模态融合

    与所有这些工作不同,我们通过使用冻结的预训练单模态编码器,利用最少的多模态配对数据,并确保我们所有的实验不需要超过单个GPU的计算,来优先考虑计算和数据效率。 数据增强。...重要的是,这些步骤使我们能够考虑大规模的编码器,其参数量达到数十亿,这通常对于在单个GPU上进行端到端融合是不可行的。...我们强调,由于我们的融合适配器是在低维潜在空间上运行的,因此训练它们的计算成本是最小的,尽管在单个GPU上训练,我们可以使用大批量大小(在我们的V100 GPU上高达B = 20K),已经被证明有利于对比学习...对于图像-文本检索,我们强调我们的方法非常有竞争力,有时能够胜过许多最先进的方法,这些方法训练了数量级更多的配对数据,并且需要比单个GPU更多的计算资源进行融合。...批量大小的影响。如第6.1节所述,由于训练我们的融合适配器需要极少的计算量,即使在单个GPU上也可以使用更大的批量大小。

    19210

    探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

    在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...注意事项 尽量仅在视图的内部使用 @State,即使未显式标记为 private,也应当将其视为视图的私有属性。 @State 为包装数据同时提供了双向数据绑定管道,可以通过 $ 前缀来访问。...中用于实现双向数据绑定的属性包装器。...典型应用场景 @Binding 主要用于与支持双向数据绑定的 UI 组件,如和 TextField、Stepper、Sheet 和 Slider 等配合使用。...它允许视图访问由 SwiftUI 或应用环境提供的数据、实例或方法。

    37610

    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    今日推荐:从视觉到雷达:多模态感知如何引领自动驾驶安全革命文章链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/2473682本文探讨了多模态感知技术在自动驾驶中的应用...状态管理- **@State**:用于管理视图的本地状态。- **@Binding**:用于在视图之间传递和绑定状态。...- **TextField、Slider 等**:学习使用 `TextField`、`Slider` 等控件进行用户输入。...状态与绑定(State and Binding)在 SwiftUI 中,视图可以根据状态自动更新。`@State` 用于声明一个状态变量,当状态发生变化时,依赖这个状态的视图会自动更新。...FFmpeg 的指令参数多且复杂,每个参数的具体含义也不容易理解。在过去,解决这样的问题可能需要花费大量的时间和精力,但现在有了 ChatGPT 的帮助,一切变得简单了许多。

    9010

    从用SwiftUI搭建项目说起

    Apple SwiftUI SwiftUI ---- 在进入项目搭建先说说我自己对SwiftUI的一个基本的认知: SwiftUI我觉得对iOSer来说最大的是开发UI模式的优化...将整个原有的苹果平台差异部分抽象为 App 和 Scene 部分,可以看到Swift5.1之后在完全无需引入UIKit 的情况下我们就创建了一个多平台的App工程,代码也从原本的基于 UI/NS HostViewController...PreviewProvider { /// 预览视图,你试着在这里多添加两个看看效果呀 static var previews: some View {...public typealias Body = some View } 关于这个TabView在定义的上面苹果是给出了一个使用的基本的示例的,要和我们项目中经常使用的模式要绑定在一起的的话就是结合他的初始化方法绑定一个...,需要注意的是我们点击item的时候视图切换的绑定状态,基本上在代码注释中我说的比较清楚了,应该能理解的。

    4.5K20
    领券