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Flutter 让桌面应用的开发更便捷

Flutter2稳定版的发布,除了web的支持外,还有对于桌面端的支持可以将Flutter源代码编译为本机Windows,macOS或Linux桌面应用程序。...更新Flutter 首先安装或升级到最新的版本,也可以通过FVM安装多个flutter SDK并切换 推荐使用fvm安装和管理,没有安装的可以参考:FVM 愉快的切换 Flutter 版本,强烈推荐!...对于编译桌面应用程序,需要注意,在Windows上构建Windows应用程序,在macOS上构建macOS应用程序以及在Linux上构建Linux应用程序。...执行命令 fvm flutter config --enable-macos-desktop 为确保已启用,通过下面命令查看可用的设备 fvm flutter devices 如图,当你看到macos...启用桌面支持后,重新启动IDE。 查看flutter检测本机环境依赖 flutter doctor 依赖ok后,可以开始创建项目了。

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谷歌 Flutter 1.17 发布

移动性能和尺寸改进 此版本的主要重点是性能和内存改进方面的总体工作。只需将您的应用程序升级到此版本,您的用户就会看到更快的动画,更小的应用程序和更低的内存利用率。...测试OpenGL与金属的iOS应用程序框架渲染时间(越短的条越好) 对于不完全支持Metal的设备(A7处理器之前的版本或运行10之前的iOS版本的设备),Flutter会像过去一样使用OpenGL,从而为较旧的设备提供本地渲染速度...在与Flutter 1.17相同的时间范围内但带外交付,Flutter团队还交付了新的Animations软件包,该软件包提供了实现新的Material motion规范的预构建动画。...在此版本中,- androidx标志到flutter create现在是唯一可用的选项。尽管不使用AndroidX的现有应用程序可以继续使用Flutter进行编译,但现在是迁移到新库的好时机。...进行此更改后,分析错误不足以阻止Hot Reload正常运行,而取决于VM的编译器错误。

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    Flutter 2.5正式版发布,带来重大更新

    在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。...; 以及提供一个全新的应用程序模板,为你的 real-world Flutter 应用程序提供更好的基础。...并且,对于 iOS 用户而言,此版本带来了一项重大的更新,即在 Apple Silicon M1 Mac 上构建的 Flutter 应用程序也可以在 ARM iOS 模拟器 (#85642 ) 上运行。...借助DevTools,我们可以Frames图表中看到页面被渲染的完整渲染过程,并且可以在应用程序呈现时填充到此图表中,从此图表中选择一个帧就可以导航到该帧的时间线事件,我们可以使用这些事件来帮助诊断应用程序中的着色器编译卡顿问题...其他 除此之外,Flutter 2.5的重大更改和弃用还有如下一些: 默认拖动滚动设备 在 v2.2 之后删除了弃用的 API 引入包:flutter_lints ThemeData 的 accent

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    Flutter 2.5正式版发布,带来多项重大更新

    在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。...; 以及提供一个全新的应用程序模板,为你的 real-world Flutter 应用程序提供更好的基础。...[在这里插入图片描述] 并且,对于 iOS 用户而言,此版本带来了一项重大的更新,即在 Apple Silicon M1 Mac 上构建的 Flutter 应用程序也可以在 ARM iOS 模拟器 (#85642...[在这里插入图片描述] 借助DevTools,我们可以Frames图表中看到页面被渲染的完整渲染过程,并且可以在应用程序呈现时填充到此图表中,从此图表中选择一个帧就可以导航到该帧的时间线事件,我们可以使用这些事件来帮助诊断应用程序中的着色器编译卡顿问题...其他 除此之外,Flutter 2.5的重大更改和弃用还有如下一些: 默认拖动滚动设备 在 v2.2 之后删除了弃用的 API 引入包:flutter_lints ThemeData 的 accent

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    Flutter混合开发

    在这种情况下,原生工程会依赖Flutter工程的库和资源,并且无法脱离Flutter工程独立构建和运行。 在混合开发中,原生工程对Flutter的依赖主要分为两部分。...- Flutter工程产物:包括应用程序数据段 isolate_snapshot_data、应用程序指令段 isolate_snapshot_instr、虚拟机数据段vm_snapshot_data、虚拟机指令段...``` flutter build apk --debug ``` 此命令的作用是将Flutter库和引擎以及工程产物编译成一个aar包,上面命令编译的aar包是debug版本,如果需要构建release...[在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200121105203891.png) 如果同时连接了多台设备,可以使用flutter attach -d 命令来指定连接的设备...模块的通信问题、路由管理问题,以及打包等。

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    Flutter3.0新特性全接触

    Universal binaries by default on macOS 从Flutter 3开始,Flutter macOS桌面应用程序被构建为通用二进制文件,对现有基于英特尔的Mac和苹果最新的...❝注意:我们继续为在Windows 7和Windows 8上运行的Flutter应用程序提供支持;这一变化只影响到推荐的开发环境。...上传后,您的应用程序可以发布到TestFlight或App Store。在设置了最初的Xcode项目设置,如显示名称和应用程序图标后,您不再需要打开Xcode来发布您的应用程序。...因此,在你的应用程序的pubspec.yaml文件中升级到最新的软件包版本后,你可以在你的代码库中运行dart fix --apply来自动修复大多数lint警告(有些警告仍然需要一些手工操作)。...Impeller在引擎构建时预编译一套更小、更简单的着色器,这样它们就不会在应用程序运行时被编译;这一直是Flutter中jank的一个主要来源。Impeller还没有为生产做好准备,也远未完成。

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    【Flutter 混合开发】添加 Flutter 到 iOS

    为Flutter引擎,已编译的Dart代码和所有Flutter插件创建 frameworks。手动嵌入 frameworks,并在Xcode中更新现有应用程序的构建设置。...应用程序无法在 Release 模式下的模拟器上运行,因为Flutter尚不支持为Dart代码提前输出x86 / x86_64二进制(AOT)二进制文件。...下面的两种方式是将 Release frameworks 添加到 iOS 应用程序,因此编译的时候设备不能选择模拟器,否则编译失败。 编译成功: ? 选择模拟器编译失败: ?...如果团队成员无法在本地安装Flutter SDK和CocoaPods,或者您不想在现有应用程序中将CocoaPods用作依赖项管理器,则可以使用此方式。...运行如下命令生成 Frameworks: flutter build ios-framework --output=./Flutter/ ? 执行完毕后在对应的目录下生成相关编译产物: ?

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    干货 | 携程火车票Flutter最佳实践

    3.2 构建运行Profile模式 Flutter 支持三种模式编译 app,Debug模式、Release模式和Profile模式。...纯 Flutter 项目构建 Profile 模式 flutter run —profile 命令是使用 Profile 模式来编译的。...目前DevTools支持的功能有如下一些: 检查和分析应用程序的UI布局和状态。 诊断应用的UI 性能问题。 检测和分析应用程序的CPU使用情况。 分析应用程序的网络使用情况。...Flutter或Dart应用程序的源代码级调试。 调试Flutter或Dart应用程序的内存使用情况和分析内存问题。 查看运行的Flutter或Dart应用程序的一般日志和诊断信息。...将图片的填充方式设置为BoxFit.Cover或者fillHeight即可; 五、Flutter 中常见问题分析及解决方案 5.1 设置State引起的问题 1)错误展示信息: NoSuchMethodError

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    Flutter 2.8 release 发布,快来看看新特性吧

    Profiling 以便更好地了解应用程序中的性能问题,在应用程序启动时启用,2.8 版本现在会将跟踪事件发送到 Android systrace 记录器,即使 Flutter 应用程序构建在发布模式下也会发送这些事件...image.png 启用这些跟踪功能中的任何一个后,时间轴将包含用于构建的 Widget、布置的渲染对象和绘制渲染对象的新事件(视情况而定)。...在按下 “Profile app start up” 按钮并加载应用程序启动配置文件后,开发者将看到为配置文件选择的 “AppStartUp” 用户标签,另外还可以通过在可用用户标签列表中,选择此用户标签过滤器...:web,这个支持允许开发者从单个代码库构建 mobile 和 web 应用,在 Flutter Web 应用程序中托管 Web 视图是什么样的?...最初是在 Flutter 2.5 和 Flutter 2.8 中添加了对问题的回归和修复,这是重新设计处理特定于设备的键盘输入的方式,重构 Flutter 处理文本编辑方式来达到补充的目的,所有这些都是键盘输入密集型桌面应用程序所必需

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    FlutterWeb性能优化探索与实践

    main.dart.js 文件,它囊括了 SDK 代码以及业务逻辑,这样会引起以下问题: 功能无法及时更新:为了实现浏览器的缓存优化,我们的项目开启了对静态资源的强缓存,若 main.dart.js...这样看似解决了业务代码与 SDK 耦合的问题,但在实际操作过程中,我们发现每次业务代码的变动,仍然会导致编译后的 main.dart.js 随之发生变化(文件 Hash 值变化)。...下面的流程图为编译阶段的详细方案设计: 图16 预缓存编译阶段 编译阶段分为三部分: 第一部分:根据不同的发布环境,初始化线上/线下的配置平台,为配置文件的读写做好准备; 第二部分:下载并解析配置平台下发的资源组...运行阶段 预缓存的整体流程为:下载编译阶段生成的云端 JSON,解析出需要进行预缓存资源的 CDN 路径,最后通过 HTTP XHR 进行缓存资源进行请求,利用浏览器本身的缓存策略,把其他业务的资源文件写入...通过这样的方式,我们去除了各自平台的无用代码,避免了 PC 适配过程中引起的包体积问题。依然以美团外卖商家课堂业务(6 个页面)为例,接入分平台打包后,单平台代码体积减小 100KB 左右。

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    Flutter常见开发问题

    / 它与基于 WebView 的应用程序有何不同? 简单地回答这个问题:您为 WebView 或类似运行的应用程序编写的代码必须经过多个层才能最终执行。...从本质上讲,Flutter 通过编译为原生 ARM代码以在两个平台上执行,从而实现了跨越。“混合”应用程序缓慢、缓慢,并且看起来与它们运行的平台不同。...Flutter 应用程序的运行速度比它们的混合应用程序快得多。此外,使用插件访问原生组件和传感器比使用无法充分利用其平台的 WebView 更容易。...当您运行 Flutter 项目时,它会根据运行的模拟器或设备进行构建,使用其中的文件夹进行 Gradle 或 XCode 构建。...首次构建 Flutter 应用程序时,会构建特定于设备的 APK 或 IPA 文件。因此,使用 Gradle 和 XCode 构建文件需要时间。

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    NVIDIA Blackwell RTX GPU与CUDA 12.8框架更新指南

    为了确保最佳性能,NVIDIA建议使用CUDA Toolkit 12.8或更高版本重新构建您的应用程序。 稳定性问题:如果不满足上述条件,您可能会在Blackwell上遇到稳定性问题。...构建未来兼容的CUDA应用程序 为了构建能够即时编译到未来NVIDIA GPU的应用程序,NVIDIA推荐以下构建方法: 发送PTX:发送PTX代码可以确保为Blackwell GPU编写的代码能够即时编译到未来的架构上...但编译cuDNN PTX会显著增加延迟,并且无法保证在未来GPU上的完全性能,因此建议升级。...使用10.x版本编译引擎时的一个挑战是,引擎可能依赖于特定设备的SM计数,这限制了它们在具有更多SM的设备上的兼容性。 构建设备上的引擎 TensorRT使用自动调优来确定给定GPU上最快的执行路径。...由于这些优化因GPU SKU而异,直接在最终用户设备上构建引擎可确保最佳性能和兼容性。 预构建引擎 您还可以预构建引擎并将其包含在应用程序中,以避免在最终用户设备上构建时间。

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    Flutter与Xamarin跨平台移动开发对比

    事实上,Flutter应用程序无法移植到Windows移动平台并不是一个很大的缺点,因为Statista最近的一项调查称,尽管目前约有98.5%的智能手机可以在Android或iOS上运行。...但是当你想为Windows mobile开发应用程序时,Xamarin适合这些所有场景。 Flutter与32位系统设备不兼容。...mono生成器使用针对Xamarin.Android应用程序的JIT编译和针对iOS应用程序的AoT编译将中间机器代码(也称为托管代码)编译为本机平台代码。...最重要的是,我们建议使用本机模块来处理复杂的视觉效果,如游戏和动画。 Flutter使用内置小部件(widgets),而不使用本机UI组件。然后,小部件将根据您为其构建UI的平台进行进一步定制。...二进制和APK大小 根据去年Capital One的工程师Korhan Bicarn的测试,Flutter的基本应用程序的二进制大小为40.2 MB,而Xamarin等效的应用程序为25.1 MB。

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    Flutter 产物分析与减包方案

    注:本文数据与代码片段均来源于一个基于 Flutter 1.17.1 的 Flutter Module 在 Release(AOT Assembly)Mode 下构建后的产物,未经过任何压缩。...此外,Engine 产物的体积我们选用的是 profile 模式(arm64+arm32)下的体积,因 Flutter 1.17.1 release 存在 bug,bitcode 无法被压缩,导致体积有...Flutter 模块加载时,使用 precacheImage 方法对 CDN 图片进行预加载。...引擎修改 这一部分是 Flutter Engine (C++)的编译后的二进制产物,是产物里占据体积最大的部分,目前我们参考字节跳动的分享《如何缩减接近 50% 的 Flutter 包体积》,可优化的部分目前有以下两点...,**即 Dart 编译后的 36 条指令可以优化成 13 条指令。

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    Flutter常见开发问题

    / 它与基于 WebView 的应用程序有何不同? 简单地回答这个问题:您为 WebView 或类似运行的应用程序编写的代码必须经过多个层才能最终执行。...从本质上讲,Flutter 通过编译为原生 ARM代码以在两个平台上执行,从而实现了跨越。“混合”应用程序缓慢、缓慢,并且看起来与它们运行的平台不同。...Flutter 应用程序的运行速度比它们的混合应用程序快得多。此外,使用插件访问原生组件和传感器比使用无法充分利用其平台的 WebView 更容易。...当您运行 Flutter 项目时,它会根据运行的模拟器或设备进行构建,使用其中的文件夹进行 Gradle 或 XCode 构建。...首次构建 Flutter 应用程序时,会构建特定于设备的 APK 或 IPA 文件。因此,使用 Gradle 和 XCode 构建文件需要时间。

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    Flutter 3.3更新详解

    框架更新 全局选择 到现在为止,Flutter 在 Web 上的文本选择交互仍然没有达到预期。与 Flutter 应用不同,原生的 Web 应用会将每个节点构建为树形结构。...有了这项改动,开发者无需再使用三方工具编译着色器。在未来,引擎的 FragmentProgram API 可能只能接受来自 Flutter 的工具构建。...而在我们添加桌面平台的支持后,我们注意到这项操作会导致肉眼可见的抖动,因为桌面平台的是设备像素比通常会更低。例如在较低的 DPR 设备上,提示会在渐入时产生的明显抖动。...在确定更新的 iPhone 设备并不需要这项优化后,我们已从 Flutter 引擎中将其移除,来改善桌面端的渲染保真度。...Flutter 3.3 稳定版以及之后的稳定版将不再支持 32 位 iOS 设备以及 iOS 9 \& 10。这意味着使用 Flutter 3.3 及之后构建的应用将不能再上述设备上运行。

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    [Flutter专题10]

    为什么你应该使用 Flutter 构建你的应用程序 即使有这些优势,跨平台应用程序的体验也不如原生应用程序那么吸引人。 这是因为跨平台应用程序不会编译为本地 ARM 代码。...如您所知,用户设备上的应用程序将很容易运行,因为 Dart 可以合法地编译为本机代码,无需桥接。...热重载提高了项目的整体效率,并允许在几秒钟内进行实验而不会出现长时间的延迟。 5. 使用 Flutter 构建应用程序非常节省预算 预算很少的初创公司可能无法在开发原生应用程序上花太多钱。...较低的开发和维护成本是在 Flutter 中构建启动应用程序的一个重要原因。 然而,一种尺寸并不适合所有人。每个项目都有众多的功能和规格,开发商会在发现过程后才计算出确切的价格。...第一,您不必为不同的应用程序平台聘请不同的开发人员。 其次,Flutter 中的所有工具和资源都是免费和开源的。开发人员可以重用代码并使用单个代码解决大多数问题。

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    IM跨平台技术学习(十):快速对比跨平台框架Electron、Flutter、Tauri、React Native等

    它们为 Windows、macOS 和 Linux 提供广泛的支持,使其成为需要广泛兼容性的项目的合适选择。 React Native 虽然主要是为移动设备设计的,但可以扩展以创建桌面应用程序。...以下是这些框架在 UI 功能方面的比较: 1)Electron:Electron 提供了大量预构建的 UI 组件和广泛的主题选项。...它还支持用 C++ 编写的本机插件,尽管构建这些插件可能更复杂且容易出错; 2)Flutter:Flutter 的 Dart 代码被编译为本机机器代码,从而实现快速执行并减少开销。...比如这些: 1)Electron:Electron 应用程序可能会占用大量资源,可能会导致旧硬件上出现性能问题; 2)Flutter:如果您主要是移动开发人员,那么使用 Flutter 进行桌面开发可能会涉及一个学习曲线...Electron 拥有庞大的社区和广泛的预构建组件,而 React Native 提供强大的组件系统,并允许在移动和桌面平台之间重用代码。

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