本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行。由于windows和linux的本质不同,因此二者库的二进制是不兼容的。
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Linux软件简介 Linux上几乎所有的软件都经过了GPL授权,因此几乎所有的软件都会提供源码。 而一个软件要在Linux上执行,必须是二进制文件,因此当我们拿到软件源码后,需要将它编译成二进制文件才能在Linux上运行。 软件编译过程 将源码编译成可供Linux运行的二进制文件一共需要两步: 1. 使用gcc编译器将源码编译成目标文件 2. 再次使用gcc编译器将目标文件链接成二进制文件 这过程看似简单,实则不然。一个软件的源代码往往被封装在多个源文件中,此外这些文件有错综复杂的依赖关系,
1. 介绍 使用GNU的工具我们如何在Linux下创建自己的程序函数库?一个“程序函数库”简单的说就是一个文件包含了一些编译好的代码和数据,这些编译好的代码和数据可以在事后供其他的程
-c create的意思 -r replace的意思,表示当插入的模块名已经在库中存在,则替换同名的模块。如果若干模块中有一个模块在库中不存在,ar显示一个错误消息,并不替换其他同名模块。默认的情况下,新的成员增加在库的结尾处,可以使用其他任选项来改变增加的位置。
动态库(共享库)的代码在可执行程序运行时才载入内存,在编译过程中仅简单的引用,因此代码体积比较小。
-E:只进行预处理,不编译 -S:只编译,不汇编 -c:只编译、汇编,不链接 -g:编译器在编译的时候产生调试信息。 -I:指定include包含文件的搜索目录 -o:输出成指定文件名,如果缺省则输出位a.out -L:搜索库的路径 -l:指定程序要链接的库 -w:忽略所有警告 -shared:指定生成动态链接库。 -static:指定生成静态链接库。 -fPIC:表示编译为位置独立的代码,用于编译共享库。目标文件需要创建成位置无关码,概念上就是在可执行程序装载它们的时候,它们可以放在可执行程序的内存里的任何地方。
库是共享程序代码的方式,一般分为静态库(static libraries)、动态库(dynamically loaded libraries)和共享库(shared libraries)。
32 位基于 ARM 微控制器 STM32F101xx 与 STM32F103xx
今天分享的是静态链接库和动态链接库的相关知识,并且自己动手写一个简单的静态函数库和动态函数库,来体验这个流程。
这个系列的博客贴的都是我大二的时候学习Linux系统高级编程时的一些实验程序,都挺简单的。贴出来纯粹是聊胜于无。
ldd `which app` | grep libwrap 查询是不是接受tcp访问控制
在说明Linux的.a、.so和.o文件关系之前,先来看看windows下obj,lib,dll,exe的关系。
Linux软件管理程序 上一篇文章介绍了使用源码编译的方式安装Linux软件,虽然操作比较简单,但仍有如下不足之处: 1. 源码需要经过编译成二进制文件后才能供系统运行,而编译过程相对比较繁琐; 2. 软件的管理比较散乱,软件的更新、卸载没有统一的管理者。 针对源码安装的缺点,Linux上出现了软件管理程序,统一管理所有软件的安装、更新、卸载。它将当前系统中所安装的软件信息存储起来,这些信息可供用户查询,了解当前系统的软件安装情况,从而方便软件的更新与卸载。 RPM和DPKG 当前Linux上
库是一种可执行的二进制文件,是编译好的代码。使用库可以提高开发效率。在 Linux 下有静态库和动态库。
Linux下得库有动态与静态两种,动态通常用.so为后缀,静态用.a为后缀。面对比一下两者:
拿下一个站后总希望自己的后门能够很隐蔽!不让网站管理员或者其他的Hacker发现,网上关于隐藏后门的方法也很多,如加密、包含,解析漏洞、加隐藏系统属性等等,但大部分已经都不实用了,随便找一个查马的程序就能很快的查出来,下面分享我总结的一些经验:
第一个对编辑器字体的设置(os:我还是太年轻,你都不知道这个script字体有多“辣”眼睛,后面有的,自己看吧)
该方法的主要原理是利用dl_runtime_resolve函数来对动态链接的函数进行重定位。
用于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32目录下。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序
该系列博客的应用场景是 Android Studio 下 NDK 编程 , 使用 CMake 构建 C/C++ 工程 ;
一、安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows 环境下的GLUT 本地下载地址:glut-install.zip(大小约为150k)。 也可直接去官方网站下载:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip Windows 环境下安装GLUT 的步骤: 1)将下载的压缩包解压,得到5 个文件放到以下三个指定位置: 2)glut.h 放到GL 文件夹
DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是一种文件类型。在程序运行中,可能会需要一些相对独立的动态链接库,而这些预先放置在系统中的动态链接库文件。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。DLL 是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,一个应用程序可使用多个DLL文件,一个DLL文件也可能被不同的应用程序使用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。
我们经常在游戏目录下看见dll文件,这是windows下的动态链接库。在linux下我们可以使用-shared -fpic生成so文件。
Java 加载到内存之后 , 是 JAR 文件或 DEX 文件 ; Python 加载到内存之后 , 是 Python 脚本 ; 但是二者最终想要在 CPU 上执行 , 还是要转为以上
函数内部定义的变量,当程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义为全局的变量,但会破坏此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅只受此函数控制)。static 关键字则可以很好的解决这个问题。
最近很多人分享一些过狗过盾的一句话,但无非是用各种方法去构造一些动态函数,比如_GET['func'](_REQUEST['pass'])之类的方法。万变不离其宗,但这种方法,虽然狗盾可能看不出来,但人肉眼其实很容易发现这类后门的。
JavaScript作为一门动态语言,提供了多种创建动态函数的方法。动态函数的创建允许我们在运行时根据需要生成函数,从而实现灵活的编程和动态逻辑。本文将介绍动态函数的概念,探讨几种常用的方法来创建动态函数,并分享一些动态函数的应用场景。
① 构建工具 : CMake 是 Android 中使用 C/C++ 构建原生库的默认工具 ;
什么是面向对象的本质呢? 万物皆对象?No 抽象?No 复用?No 那到底是什么呢? 万物皆对象。问了几位网友,这是答复之一。看到了某个事物就来一个class?显然没有那么简单。至少也要抽象一下呀。 抽象。比如一些文章里说,可以根据猫猫、狗狗抽象出来一个Animal出来,然后定义Cat,继承Animal,在定义Dog,也是继承Animal。抽象就是本质了吗?那么为什么要抽象,而不直接定义Cat、Dog呢?这么“折腾”一下的目的是什么呢?或者说有什么好处? 复用。Cat可以复用An
1 . 编译 FFMPEG 函数库 : 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 交叉编译配置 ( 下载 | 配置脚本 | 输出路径 | 函数库配置 | 程序配置 | 组件配置 | 编码解码配置 | 交叉编译配置 | 最终脚本 )
今天在交流群里面看到有一个网友问了一个内联函数的问题,原本想写这个文章的;由于已经提前说写静态链接库的制作和使用,所以内联函数的文章,明天来写!在开始写这个文章之前,先会讲函数库,然后再讲解静态链接库:
前言 源代码和调用演示下载:http://www.cnblogs.com/jyk/archive/2008/04/25/1170979.html 数据访问函数库for ado.net 1.1 的说明:http://www.cnblogs.com/jyk/category/67121.html 由于一直在使用vs2003开发,所以自己使用的数据访问函数库(以下简称:访问库)也就一直没有能够考虑到ado.net2.0。虽然ado.net2.0在调用的时候没有什么变化,但是内部结构却发生了不小的变化
参考博客 : 【Android NDK 开发】Android Studio 使用 CMake 导入静态库 ( CMake 简介 | 构建脚本路径配置 | 引入静态库 | 指定静态库路径 | 链接动态库 )
在之前的博客中 , 安装了 VS2015 , Qt 5.14.0 , CDB 调试器 , 并在 Qt 中配置了 MSVC 编译器 和 CDB 调试器 ;
我很懒,很不喜欢写重复的代码,一行重复的都不想写,所以当同一段代码要写第二遍的时候,我就会去想避免的方法。OO的特性之一 —— 继承 —— 可以帮很大的忙。 这里只说UI部分,先看一
Linux中的静态库和动态库简介及生成过程示例 【文章摘要】 在实际的软件开发项目中,不是每一行代码都需要我们亲自写。在我们的软件产品中,有一些代码(尤其是函数)的出现频率很高,它们可以被当作公共代码来反复使用。为了避免重复劳动,我们就把这些公共代码编译为库文件,供需要的程序调用。在Linux中,库分为静态库和动态库两种。 本文对静态库和动态库进行了详细的介绍,并用实际的C代码演示了这两种库的生成过程。 一、静态库和动态库简介 众所周知,程序一般需要经过预处理、编译、汇编和链接这几个步骤才能变成可执行的程
【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;
我们这里在/opt下建立一个名为svn的仓库(repository),以后所有代码都放在这个下面,创建成功后在svn下面多了几个文件夹。
Android Studio 中使用 Android.mk 配置第三方 静态库 :
参考 【Android NDK 开发】Android Studio 使用 CMake 导入静态库 ( CMake 简介 | 构建脚本路径配置 | 引入静态库 | 指定静态库路径 | 链接动态库 ) 博客中的 CMake 配置的 ndk 代码 , 其中
1 . Android 版本目录 : platforms 中存储了各个 Android 版本编译时需要的动态库与静态库资源 , 如 android-29 中就是该版本对应的本地库资源 ;
Android Studio 中使用 Android.mk 配置第三方 动态库 :
1 . TarsosDSP 是 Java 库 : TarsosDSP 是一个音频处理 Java 库 , 该库是纯 Java 实现 , 没有依赖任何外部的第三方库 ;
网上很多Linux下载软件的方法,看了很多帖子感觉Linux下载软件的方式有很多,每个人都有自己的习惯,对于一个新手来说及其不友好,有时候会看的很蒙。在这里做出总结。
OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
标准的 C++ 面向对象类库定义了大量支持一些常见操作的类,比如输入/输出 I/O、字符串处理、数值处理。面向对象类库包含以下内容:
博客源码下载地址 : https://download.csdn.net/download/han1202012/87358942
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