每个区域的作用分别是:
项目: 管理当前项目以及一些项目参数的预览
资源: 导入到 AE 中的所有外部资源如图像等在这里进行统一管理
图层: 在这里为每一个图层添加/编辑关键帧和属性
时间轴: 在这里可以编辑动画的关键帧和曲线...预览: 动画和编辑实时预览/编辑窗口
工具: 各种工具的集合, 如文字工具、图形工具等
属性: 在这里编辑元素的属性
首先, 选择我们新建的合成, 点击工具栏的圆角矩形按钮, 同时按住shift, 在预览区域绘制一个矩形...按住ctrl同时点击选择我们的动画路径, 点击右下角的转换为贝塞尔曲线按钮。
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但是这时什么都不会发生。。。...同时, 点击工具栏中的钢笔工具, 便可以在曲线任意位置额外添加锚点进行更进一步的曲线控制。 按住 ALT 同时点击点击锚点可以将之前转换为曲线。...安装后选择我们的合成和导出路径, 点击 Render:
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导出文件后, 新建一个项目, 把 data.json 移到项目目录, 安装所需依赖。