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创建一个DontDestroyOnLoad脚本以在每次启动场景时运行函数

创建一个DontDestroyOnLoad脚本可以实现在每次启动场景时运行函数的功能。该脚本需要继承Unity引擎的MonoBehaviour类,并且使用Awake函数和OnLevelWasLoaded函数来实现。具体步骤如下:

  1. 创建一个新的C#脚本文件,命名为DontDestroyOnLoadScript。
  2. 在脚本文件中添加以下代码:
代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class DontDestroyOnLoadScript : MonoBehaviour
{
    private static DontDestroyOnLoadScript instance;

    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    void OnLevelWasLoaded(int level)
    {
        // 在每次加载新场景时执行的函数
        YourFunctionName(); // 替换为要在每次启动场景时运行的函数名
    }

    void YourFunctionName()
    {
        // 在每次启动场景时需要执行的代码
    }
}
  1. 将该脚本文件添加到场景中的任意一个GameObject上,或者创建一个空GameObject并将该脚本文件添加到该GameObject上。
  2. 在YourFunctionName函数中编写需要在每次启动场景时运行的代码逻辑。

这样,无论加载哪个场景,DontDestroyOnLoadScript都会被保留下来并运行YourFunctionName函数,从而实现在每次启动场景时运行函数的需求。

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