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创建一个基类指针的向量,并将派生类对象传递给它(多态)

创建一个基类指针的向量,并将派生类对象传递给它(多态)是一种利用面向对象编程中的多态性特点来实现动态绑定的技术。在C++中,可以通过使用基类指针和向量容器来实现这一目的。

首先,需要定义一个基类和至少一个派生类。基类是一个通用的抽象类,派生类则是基于基类的特定实现。例如,我们可以定义一个名为Animal的基类,以及派生类Dog和Cat。

代码语言:txt
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class Animal {
public:
    virtual void makeSound() = 0; // 纯虚函数,使Animal成为抽象类
};

class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        cout << "Woof!" << endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        cout << "Meow!" << endl;
    }
};

接下来,我们可以创建一个基类指针的向量,并将派生类对象传递给它。这样做的好处是,通过基类指针,我们可以在运行时动态地调用派生类的方法,实现多态性。

代码语言:txt
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#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

int main() {
    vector<Animal*> animals;
    
    Animal* dog = new Dog();
    Animal* cat = new Cat();
    
    animals.push_back(dog);
    animals.push_back(cat);
    
    for (const auto& animal : animals) {
        animal->makeSound(); // 动态绑定,根据实际对象的类型调用相应的方法
    }
    
    // 释放内存
    for (const auto& animal : animals) {
        delete animal;
    }
    
    return 0;
}

在上述代码中,我们创建了一个名为animals的向量,其中存储了Animal类的指针。然后,我们创建了一个Dog对象和一个Cat对象,并将它们的指针添加到向量中。接下来,通过遍历向量中的每个指针,我们可以调用makeSound()方法,这个方法根据实际对象的类型来执行相应的操作。

这种技术的优势在于它提供了灵活性和可扩展性。通过使用基类指针和多态性,我们可以轻松地处理不同类型的对象,并根据需要调用它们的方法。

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