我们说处理javascript异步最常用的方式就是通过回调函数,对于回调函数我们昨天对此做了介绍 简单快速, 我们一般使用嵌套回调或者链式回调,会产生以下问题
frida tools主要有Frida CLI、frida-ps、frida-trace、frida-discover、frida-ls-devices、frida-kill等命令工具
本篇文章的所有例子来源都是《JS设计模式与开发实践》这本书,写这篇文章之前也去查阅了很多关于this指向问题的探讨,包括但不仅仅有像阮一峰老师,还有很多的博主的帖子,还是决定写这篇文章有以下几个原因,第一,加深自己的理解,重新理一遍关于这方面的知识,第二,我尽可能的使用通俗简单的说辞进行解释 力求让更多的人明白这个东西,第三,this是js中的一个关键字,很有必要单独拿出来写一篇文章。最后一个原因是记录以下拜读这本书的过程!
这几天在看GCC Inline Assembly,在C代码中通过asm或__asm__嵌入一些汇编代码,如进行系统调用,使用寄存器以提高性能能,需要对函数调用过程中的堆栈帧(Stack Frame)、
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗,有争斗就有攻防。人类争斗最初是利用拳脚,冷兵器时代是刀枪,热兵器时代是枪炮,而在计算机平台上,人们的武器换成了——代码。 注:本文注重漏洞攻防的思路对抗过程,因此并未完全按照时间先后顺序描述防护措施。 0×0二进制漏洞 二进制漏洞是可执行文件(PE、ELF文件等)因编码时考虑不周,造成的软件执行了非预期的功能。二进制漏洞早期主要以栈溢出为主,那时候操作系统和软件厂商还没有相应的安全意识,漏洞利用在当时来说可谓是如入无人之境。 要理解栈溢出,首先要掌握C语言中函数的调
总结一句话:一般情况下,普通函数调用有调用过程的开销,而宏函数是直接替换没有开销,因此效率更高。
这个网站在爬取的时候需要先获取一个名为antipas Cookie,见名知意,接下来就一块看看这个字段怎么搞。
最核心的两个东西是createStore和applyMiddleware,地位相当于core和plugin
函数栈帧是函数调用过程中重要的数据结构,它存储了函数的局部变量、参数以及返回地址等信息。在函数调用过程中,函数栈帧的创建和销毁是由编译器根据函数代码生成的汇编指令来完成的。本文将详细介绍函数栈帧的创建和销毁过程,并指出其中的关键细节,同时提供相应的优化方法。
对于vs来说__tmainCRTStartup函数也由其他函数调用(取决于编译器)
很多人看到this这个关键字就会感觉很恶心,因为this 关键字是 JavaScript 中最复杂的机制之一。它是一个很特别的关键字,被自动定义在所有函数的作用域中。但是即使是非常有经验的 JavaScript 开发者也很难说清它到底指向什么。
有时候当你收到一个dump后,大多数情况可以通过k命令查找到导致栈溢出的函数。但是本文要讲的是,曾经碰到过的栈溢出(stackoverflow), 却无法直接通过k命令查看到当前的函数调用栈。 下面将介绍一个简单的方法,找到导致栈溢出的函数。
相比纯看代码来说,我更推荐结合 debugger 来看,它可以让我们看到代码实际的执行路线,每一个变量的变化。可以大段大段代码跳着看,也可以对某段逻辑一步步的执行来看。
在编写和调试程序的过程中,了解程序的执行原理对开发者至关重要。程序调用栈(Call Stack)和栈帧(Stack Frame)是程序运行时的核心概念,帮助我们理解函数调用、递归、错误处理等机制。本文将详细介绍程序调用栈及其栈帧的工作原理,帮助读者更好地掌握这些基本但重要的概念。
JavaScirpt 使用 Number 类型来表示数字(整数或浮点数),遵循 IEEE 754 标准,通过 64 位来表示一个数字(1 + 11 + 52)
简单来说,栈 是一种 LIFO(Last In Frist Out,后进先出) 形式的数据结构。栈一般是从高地址向低地址增长,并且栈支持 push(入栈) 和 pop(出栈) 两个操作。如下图所示:
Python使用def开始函数定义,紧接着是函数名,括号内部为函数的参数,内部为函数的 具体功能实现代码,如果想要函数有返回值, 在expressions中的逻辑代码中用return返回。
setAttribbute(attrname.attrvalue)--用来设置元素节点的属性名和属性值,可以替代属性节点的设置
想要对上面的这六个问题做出准确深入的回答,我们需要学习函数栈帧的创建和销毁相关知识,在正式进入函数栈帧之前,我们需要了解一些相关的寄存器和汇编指令。
每个函数调用都对应一个栈帧。每个栈帧由ESP和EBP寄存器来确定。每个函数执行时,其局部变量都是在自己对应的栈帧内分配内存。假设A函数调用B函数,此时正在执行B函数,需要指出的是,当执行完当前函数B后,返回调用函数A,此时执行函数B时,为B函数的局部变量分配的的内存空间也就不存在了。也就是说,函数返回值不能是函数体内局部变量的地址,也不能是局部变量的引用。即如不能出现如下两种形式之一:
按照我们的理解,这里采集到的调用栈应该会出现main() -> foo() -> bar()的调用栈,但是在实际采样中,我们发现采集到的是如下的调用栈:
上篇既是 Node.js 的核心,也是理解今天这篇的基础。对 event-loop ,Node.js 官网有下面这样一段描述。希望上一篇能帮你更好地理解这句话。
嵌入式设备开发过程中,难免会遇到各种死机问题。这类问题的定位一直是开发人员的噩梦。 死机问题常见定位手段如下:
今天,我们来通过反汇编看一下函数调用的过程(顺便学习下汇编),如下图,为一个函数调用的例子。主函数里面调用了test()函数。
随着javascript变得越来越流行,很多团队的技术栈都开始使用它,比如前端、后端、hybrid、嵌入式设备等。
图的基本概念与图的基本表示 图的表示可以看我的前一篇文章 这里采用邻接表的方式来表示一个图无向无权图。
本文主要涉及线性栈 假如我们不考虑栈底,栈底是固定不动的,只考虑栈顶,那么栈就像一只放在桌子上的空杯,杯底固定贴在桌子上。 而如果我们往这个杯子里放方糖,先放进去的方糖总是被后放进去的方糖压在下面,也就是说要先取出后放进去的方糖才能取出先放进去的方糖。 这就是栈所谓的 “先进后出” 特性。 再想象一下,我们把手指压在最后放进去的方糖上面,每次取出方糖的时候用手指把方糖剔出去,之后压在下一块方糖上 。这根手指就像一个标志,标志着我们当前能剔出哪块方糖。 杯子上面还能有刻度,而且每两个刻度条之间的距离正好是一块方糖的高度。
函数swap1用x,y接收了num1,num2,并把x,y进行了交换,但是我们打印出来的num1,num2并没有交换,为啥呢?
栈 上节我们介绍了函数的基本概念,在最后我们提到了一个系统异常java.lang.StackOverflowError,栈溢出错误,要理解这个错误,我们需要理解函数调用的实现机制。本节就从概念模型的角度谈谈它的基本原理。 我们之前谈过程序执行的基本原理:CPU有一个指令指示器,指向下一条要执行的指令,要么顺序执行,要么进行跳转(条件跳转或无条件跳转)。 基本上,这依然是成立的,程序从main函数开始顺序执行,函数调用可以看做是一个无条件跳转,跳转到对应函数的指令处开始执行,碰到return语句或者函数结尾
函数调用完成后返回到哪里了呢?当用IDE查看函数调用栈的时候,IDE是如何回溯出函数调用轨迹的呢?
函数栈帧的创建和销毁是程序执行过程中的核心环节,它们直接影响了程序的运行效率和内存管理。在深入探讨这两个过程之前,我们需要先理解什么是函数栈帧。
预处理器,其实就是 CSS 世界的“轮子”。预处理器支持我们写一种类似 CSS、但实际并不是 CSS 的语言,然后把它编译成 CSS 代码: 那为什么写 CSS 代码写得好好的,偏偏要转去写“类 CSS”呢?这就和本来用 JS 也可以实现所有功能,但最后却写 React 的 jsx 或者 Vue 的模板语法一样——为了爽!要想知道有了预处理器有多爽,首先要知道的是传统 CSS 有多不爽。随着前端业务复杂度的提高,前端工程中对 CSS 提出了以下的诉求:
B、错误。形参不能为表达式,在C语言中,形参可以是变量或指针,但不能是常量或表达式。形参用于接收函数调用中传递的实际参数的值。
栈(Stack)是一种常见的数据结构,它具有**后进先出(Last In, First Out, LIFO)**的特点。栈的运作类似于物理世界中的叠盘子:最新放上去的盘子最先被拿走,而最底部的盘子最后才能被取出。
这是面试官问系列的第一篇,旨在帮助读者提升JS基础知识,包含new、call、apply、this、继承相关知识。 面试官问系列文章如下:感兴趣的读者可以点击阅读。 1.面试官问:能否模拟实现JS的new操作符 2.面试官问:能否模拟实现JS的bind方法 3.面试官问:能否模拟实现JS的call和apply方法 4.面试官问:JS的this指向 5.面试官问:JS的继承
在上一篇文章中《程序是如何在 CPU 中运行的(一)》笔者讲述了程序中一条一条指令以及一条一条数据是如何在 CPU 中运行的,在本文笔者将以 ARM Cortex M3 的内核为背景分析指令是如何有序的执行。
函数栈帧是程序内存管理的重要组成部分,它记录了当前函数的执行上下文和局部变量等信息,同时也是栈的基本元素。在函数调用时,每个函数都会创建一个对应的栈帧,并在函数返回时销毁它。了解函数栈帧的创建和销毁机制,有助于我们更好地管理内存和理解程序执行的过程。
之所做这个东西,源于之前项目中需要把一些页面用webView来呈现,但是web中需要调用native的方法,比如获取本地存的某些数据、调用摄像头等等,这里也就是说JS要和OC能够互通有无。所以简单来说我要做的事情就是要实现一个bridge,用于两方之间的通信,使其在web中能够像调用一个普通的JS一样去调用OC。
sparc这种架构有着特殊的窗口寄存器,使用sparc芯片,一定会对这种窗口寄存器产生疑惑,然而这种硬件特性却让软件设计有着更加独特的方式。下面来描述一下sparc架构中这种串口寄存器的特性以及编程模型。
DCE 作用于模块内(webpack 的 DCE 通过 UglifyJS 完成),而 Tree-shaking 则是在打包的时候通过模块之间的信息打包必须的代码。
在Rust的源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/spec/mod.rs文件的作用是定义和实现有关目标平台的规范。
查看上节内容,请点击上方链接关注公众号,查看所有文章。 函数 前面几节我们介绍了数据的基本类型、基本操作和流程控制,使用这些已经可以写不少程序了。 但是如果需要经常做某一个操作,则类似的代码需要重复写很多遍,比如在一个数组中查找某个数,第一次查找一个数,第二次可能查找另一个数,每查一个数,类似的代码都需要重写一遍,很罗嗦。另外,有一些复杂的操作,可能分为很多个步骤,如果都放在一起,则代码难以理解和维护。 计算机程序使用函数这个概念来解决这个问题,即使用函数来减少重复代码和分解复杂操作,本节我们就来谈谈J
Tree-Shaking 是一种基于 ES Module 规范的 Dead Code Elimination 技术,它会在运行过程中静态分析模块之间的导入导出,确定 ESM 模块中哪些导出值未曾其它模块使用,并将其删除,以此实现打包产物的优化。
关于this,之前说过,this的指向取决于函数调用位置而非函数定义位置。谁调用函数,则函数上下文中的this就指向谁。
前面几节我们介绍了CPU寄存器、内存、汇编指令以及栈等基础知识,为了达到融会贯通加深理解的目的,这一节我们来综合运用一下所学知识,看看函数的执行和调用过程。
上下文环境的初始化在代码执行前完成 JS有三种作用域:全局作用域、函数作用域、eval作用域(不常用,不做介绍)。 在JS代码执行前,首先会对这三种作用域进行上下文环境的准备工作,准备内容如下: 全局作用域的上下文准备工作 将全局变量设为undefined 将函数表达式的值设为undefined 为函数声明直接赋值 将window对象赋给this 函数作用域的上下文准备工作 确定自由变量的作用域 为函数的参数和arguments对象赋值 将局部变量的值设为undifined 将函数表达式的
递归函数的概念很简单,就是函数调用本身。但在实际接触递归函数时,往往不知道怎么下手,在其中碰到的问题也不知道如何解决,比如明明可以print却无法return有效值,根本原因就是不知道递归函数在运行时的具体情况,借着这篇文章,来看看递归函数究竟是怎么回事吧。
1个C语言程序是由1个或多个程序模块组成,每个程序模块作为一个源文件(.c),一个源文件是由1个或多个函数组成的。函数都是平行的,相互独立的,一个函数并不属于另一个函数。
重大错误说明 : 栈顶的指针始终是指向最后一个入栈元素的位置的,而不是最后一个入栈元素的位置上面!请读者留意(PS : 后来又看了一下,好像也不是什么大问题...)
在牛客网潜伏了这么久,看了不少的面经,一直想着什么时候也能发一波面经,好啦,现在春招结束了,论文写完了,答辩结束了,就等毕业上岗了,最近呆宿舍开始反思自己的春招,是时候该总结一波了。春招找工作的时候赶上两篇论文,也是心力交瘁,回想起来也是不容易,早上跑去广州面试,回到学校已经是傍晚,那时总害怕以后找不到工作,有着无限的焦虑。总体而言,春招的过程独一无二,期间发生了一些有趣的事情,有打击也有收获。未来的路还很长,谨以此篇献给2018的一路奔跑的自己,毕业快乐,愿技术长青~~~ 一、路口(二面挂) (一)电话一
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