问题 class Car { public: int speed; }; int main() { int Car::*pSpeed = &Car::speed; return...0; } 为什么这个指针要指向一个非静态类成员?...) << " oranges\n"; return 0; } 关注点在于 count_fruit 的第三个参数,这样就省去了单独编写 count_apples 和 count_oranges 函数的麻烦
在C++中,可以定义一个指针,使其指向类成员或成员函数,然后通过指针 来访问类的成员。这包括指向属性成员的指针和指向成员函数的指针。它类似与static成员函数或成员变量,具有共享的属性。...每一个实例化的对象都可以借助指向类数据成员的指针来访问指向的数据。...*pf)(); (ps3->*pf)(); getchar(); return 0; } 以上均是指向非静态成员的类成员指针,而指向静态类成员的指针则非常简单。...●指向类静态成员函数的指针 指向静态成员函数的指针和普通指针相同,在定义时无须和类相关联,在使用时也 无须和具体的对象相关联。...int *p = & Student::data; cout<<*p<<endl; // 指向类静态数据成员函数的指针 void (*pfunc)() = Student::display; pfunc
指向函数的指针 程序中定义函数后,对程序进行编译时,编译系统为函数分配一段存储空间存储二进制代码,这段内存空间的起始地址(也称入口地址)称为函数的指针。...程序中可以定义一个指针变量,用来存放一个函数的起始地址,即该指针变量指向一个函数,称为函数指针变量。...函数指针变量定义的一般形式如下: 类型说明符(*指针变量名)(函数的形参列表); 说明: (1)函数指针变量可以指向的函数满足两个条件:函数的返回值由上面“类型说明符”确定;函数的形参列表与上面...int(*pl)(int a, int b); double(* p2)( double x); 其中,函数指针变量pl可以指向返回值类型为int,形参是两个int类型变量的函数;函数指针变量...例如上面两个函数指针变量通常写成如下形式 int(* pl)(int, int ); double(* p2)( double); (2)使用函数指针变量调用函数之前,必须使函数指针变量指向一个函数
当调用一个函数时出了通过函数名来调用之外,还可以通过指向该函数的指针变量来调用。切记,和一切指针变量一样,一个指向函数的指针其初值也不能为空。因为它在使用之前必须被赋予一个真实的地址。...double result = 0.0; 22 result = func1(0.0,1.0); 23 printf("%g\n",result); 24 } 现在改写上面的代码,使用一个指向函数的指针变量来调用函数...(2)、(*p)两侧括号不能省,p先与*结合,表面是一个指针变量,在后面的()的内容结合,表示此指针变量指向函数而非变量,如果去掉,如:double *p()表示p()的返回类型是一个指向double型变量的指针...但对于指向函数的指针变量,它只能指向函数的入口处而无法指向函数中某条具体的指令,因此,对于p+n,p++等指针运算对于指向函数的指针没有意义。...如:double (*p)(double , double); 所以,通过以上的了解,我们知道了指向函数的指针的灵活性,一个指针变量可以调用多个不同的函数,这对于程序的优化和简化都起了很大的作用。
C++中this指针是一个指向当前对象的指针。在成员函数中,可以使用this指针来访问调用该函数的对象的成员变量和成员函数。...一、定义和使用this指针 this指针是在成员函数内部定义的一个常量指针。它存储了当前对象的地址,可以通过它访问当前对象的成员变量和成员函数。...二、作为返回值的this指针 this指针可以作为返回值返回。这种情况下,返回的是指向调用该函数的对象的指针。为了实现这个功能,需要将返回类型设置为类的引用或指针类型。...,返回的是指向调用该函数的对象的指针。...这里使用了*this来访问调用该函数的对象。 三、作为函数参数的this指针 this指针也可以作为函数参数传递。这种情况下,可以在函数内部访问其他对象的成员变量和成员函数。
一、什么是函数指针 解释:存储空间的起始地址(又称入口地址)称为这个函数的指针 二、用函数指针变量调用函数 (1)通过函数名调用 (2)通过指针变量访问它所指向的函数 三、定义和使用指向函数的指针变量...一般形式 类型名(*指针变量名)(函数参数表列) 注意: ①定义指向函数的指针变量,并不意味着这个指针变量可以指向任何函数,它只能指向在定义时指定的类型的函数 ②如果要用指针调用函数,必须先使指针变量指向该函数...③在给函数的入口地址赋值时,只需给出函数名而不必给出参数 ④用函数指针变量调用函数时,只需将(*p)代替函数名即可,在(*p)之后的括号中根据需要写上实参 ⑤对指向函数的指针变量不能进行算术运算 ⑥用函数名调用的函数...,只能调用所指定的一个函数,而通过指针变量调用函数比较灵活,可以根据不同情况先后调用不同的函数 四、用指向函数的指针作函数参数 指向函数的指针变量的一个重要用途是把函数的地址作为参数传递到其他函数
/**输入2个整数,然后让用户选择1或2,选1时调用max函数,输出2者中的大数, 选2时调用min函数,输出2者中的小数**/ #include #include <stdlib.h
2、可以定义一个指向函数的指针变量,用来存放某一函数的起始地址,这就意味着此指针变量指向该函数。...3、例子 int (*p)(int,int); 定义p是一个指向函数的指针变量,它可以指向函数的类型为整型且有两个整型参数的函数。p的类型用int(*)(int,int)表示。...02 用函数指针变量调用函数 如果想调用一个函数,除了可以通过函数名调用以外,还可以通过指向函数的指针变量来调用该函数。...2、定义指向函数的指针变量,并不意味着这个指针变量可以指向任何函数,它只能指向在定义时指定的类型的函数。 3、如果要用指针调用函数,必须先使指针变量指向该函数。...04 用指向函数的指针作函数参数 1、指向函数的指针变量的一个重要用途是把函数的地址作为参数传递到其他函数。
成员函数指针不是常规指针 成员函数指针不像常规指针那样保存某个“准确”的地址。我们可以把它想像成保存的是成员函数在类布局中的“相对”地址。让我们来展示一下二者的不同。...所以,静态成员函数不是类的一部分,成员函数指针的语法对常规函数指针并不成立,例如上面例子中的静态成员函数指针。...我们可以将一个指向派生类的指针赋值给一个指向其基类的指针(即"is-a"关系),而所谓的“逆变性规则”(翻译君:不知道是啥,原文是contravariance rule)正是这种规则的反面。...成员函数指针数组及其应用 成员函数指针的一个重要应用就是根据输入来生成响应事件,下面的 Printer 类和指针数组 pfm 展示了这一点: class Printer { // 一台虚拟的打印机 public...成员函数指针和常规指针的对比 不同情形下的成员函数指针转换规则 如何使用成员函数指针数组来解决特定的设计问题 编译器是如何解释成员函数调用的 扩展:成员变量指针 http://luodw.cc/2015
/**有2个整数a,b,有用户输入1,2,或3,如输入1, 程序就给出a和b中大者,输入2,就给出a和b中小者, 输入3,就给出a和b的和**/ #includ...
C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是: 属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...这种函数的作用是支持其他函数的操作,是类中其他成员的函数,类外用户不能调用这些私有的函数。 类的成员函数是类体中十分重要的部分。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。...虽然函数在类的外部定义,但在调用成员函数时会根据在类中声明的函数原型找到函数的定义,从而执行该函数。
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。 ...的成员函数指针类型 int main() { pClassF pf= &A::print; // 定义类成员函数指针,不支持函数到指针的自动转换 A a; (a....),function判断如果是类成员函数指针,则会将通过该对象使用成员访问运算符,实现类成员函数指针的调用功能(具体function如何判断是类成员函数指针还是普通函数指针,本人现在不清楚,如果有理解错误地方望指正...的成员函数指针类型 int main() { auto pf= &A::print; // 定义类成员函数指针,不支持函数到指针的自动转换 A a; // void ...、_n等 using pClassF = void (A::*)() const; // 声明类A的成员函数指针类型 int main() { auto pf= &A::print; // 定义类成员函数指针
函数指针是指向函数而非指向对象的指针。与其他类型的指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关。...(类似C#中的代理) 函数指针的声明如下: 返回值类型 (*函数指针名)(函数参数列表) 例如:double (*fun)(double, double) 先看一个实例: #include 函数指针只能通过同类型的函数或函数指针或0常量表达式进行初始化或赋值。 函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。...做函数的参数实例如下: #include using namespace std; void fun(int num1, int num2, int (*fp)(int, int
其实上述的行为都由this指针左右结果。 0x00 静态函数没有this指针 静态方法随着类的加载而加载,静态方法不需要实例化。...0x01 成员函数不使用this指针不报错 a->print();可以近似看作void print(A *a): void print(A *a) { printf("+++++\n"); }... 由此A的实例a指针没有被使用,不会访问到错误的地址而出现异常。...0x02 空指针引用实例成员才会异常 void print3()中使用了实例a的value成员,由于a为空,没有指向具体的内存,导致引用value内存出错。...0x03 总结 上述行为引起段错误的原因是空指针实例引用了成员变量导致的。
一个函数在编译时被分配给一个入口地址。这个函数的入口地址就被称为函数指针。...int a, int b) { if (a >= b) { return a; } else { return b; } } 用指向函数的指针作函数参数
---- 1. this指针 在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址,this 指针是所有成员函数的隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数的开始执行前构造的...,它可以用来指向调用对象,并且只可以在成员函数中调用,对于全局函数,静态函数,友元函数,都不能使用this指针。...所以this指针不能在静态函数中使用,静态函数如同静态变量一样,他不属于具体的哪一个对象,静态函数表示了整个类范围意义上的信息,而this指针却实实在在的对应一个对象,所以this指针不能被静态函数使用...友元函数友元类 所谓友元函数,就是在类中,用friend关键字声明一个函数,这个函数的声明在类中,但不作为类的成员函数,虽然友元函数不属于成员函数,却可以访问类中的成员,不论成员是public,pirvate
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...void fun(int age, int height) const const 修饰的是 fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 ; C++ 编译器会将 void...* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age, int height) //...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun...第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int age, int
前言: 如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。...我们首先要明确上面的代码是声明,没有开空间 这里类的实例化才是定义,就比如上面是房子的图纸,而下面就是对象每一栋房子,所以开了空间,这里是对象的整体定义! 那问题来了,每个成员变量在哪里定义呢?...我们如果不写析构函数,那系统自动默认生成的析构函数,不会把开辟的指针处理 默认生成析构函数,行为跟构造类似,内置类型成员不做处理,自定义类型成员会去调用他的析构 三、拷贝构造函数 概念: 我们在创建对象时...所以值拷贝/浅拷贝对栈这些类是有风险的,那我们如何解决这一问题呢? 规定,自定义类型对象拷贝的时候,调用一个函数,这个函数就叫做拷贝构造。 什么时候需要调用拷贝构造函数呢?..._day; } 对于日期这样的类,编译器自动生成的默认拷贝构造函数(浅拷贝/值拷贝)就可以解决问题。
首先,我们要实现让 ManagerPoint 类中的成员函数 distance() 操作 Point 类中的私有数据成员_x和_y,所以要将 ManagerPoint 类中的 distance() 函数在...(前向型声明又称为不完全型声明,只能骗过引用或指针,因为引用或指针都是固定大小的,只要在需要的位置给其留下固定大小的空间即可,但如果 ManagerPoint 类中的 distance() 函数是值传递的...不,还没那么简单,这样编译后,又出现了新问题,如下图: 编译器提示,Point是一个未定义的类,因为我们直接操作了Point类中的_x和_y成员,而我们之前只给出了Point类的一个前向声明,并没有告诉它...函数的声明,而把distance() 函数的实现放到 Point 类的后面,是不是就可以避免以上所有遇到的问题了呢?...,某一个类的成员函数作为另外一个类的友元函数的实现。
namespace std; class Person { public: int age; void showClass() { cout 类"..."年龄是:" age << endl; } }; void test() { Person* p = NULL; //p->showAge();会报错,因为空指针访问成员属性不可行