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LayaAir 3D插件使用者必读,重大升级与调整要来了

支持反射探针 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。...LayaAir PBR材质中的IBL环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射立方体贴图(textureCube)都来自于场景设置的反射立方体贴图,无法根据不同区域产生不同反射效果...周围立方体贴图的大小由探针效果区域决定。例如,如果一个探针在房间内部反射,应使设置的大小与房间的尺寸匹配。 开启和关闭Box Projection的效果如下图所示。 ?...以往的LayaAir工具会员权益分别是: 3D模型压缩:降低模型文件尺寸约60%; 3D动画压缩:降低3D动画文件尺寸约40%; 纹理压缩:降低纹理的显存占用约75%,减少纹理图片解码卡顿; 文件合并:...可合并JSON与二进制文本文件,减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率; 本次版本开始,新增的会员权益为: 3D骨骼预烘焙压缩:降低预烘焙文件尺寸与显存占用约50%; 批量导出3D场景:支持将Unity

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Unity 之 ShaderGraph 实现全息效果入门级教程

于是我将击Master 主节点的“设置”按钮,将“Surface”属性设置为“Transparent” 透明的,这时预览图却全部变为透明区域了: 于是我又添加了Split分裂节点,将蓝色通道作为主节点的透明通道赋值过去...Blackboard”面板创建Vector1,Color和两个Texture2D(名称随意),然后将其依次拖拽到编辑器空白处,并为其相应的输入节点赋值: 创建并拖拽到编辑区域: 将其赋值修改为公开变量...-- 四,使用示例 创建材质球并使用刚制作的Shader 这里提供一个快捷创建材质球的方法,鼠标选中我们保存的“RPAShaderGraph”文件,然后右键创建材质球,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个...在“Hierarchy”面板创建Plane,并将刚刚创建的材质球赋值给它,得到结果如下: 为材质球的公开属性赋值,调试效果: ---- 五,资源分享 上面示例中使用到的两张资源图: 只有白色文字的...unitylogo:(其他区域为透明区域) 黑白相间的条纹形状: ShaderGraph面板完整图示:

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    LayaAir 2.9.0的3D渲染效果大幅提升(支持CommandBuffer、反射探针等众多3D功能)、插件功能大幅升级

    新增 Reflection Probe 支持 反射探针(Reflection Probe)是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。...简单来说,就是为了在不同的区域,可以得到不同的反射而实现的区域反射功能。 ?...LayaAir PBR材质中的IBL环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射立方体贴图(textureCube)都来自于场景设置的反射立方体贴图,无法根据不同区域产生不同反射效果...增加半浮点数纹理,开发者可以根据需求将浮点数纹理优化为半浮点数纹理,达到减少内存,采样加速的优化。...因此,2.9.0beta版开始,我们在插件中推出LayaAir自己的3D粒子编辑面板,选择使用LayaAir面板后,编辑面板中仅有LayaAir引擎支持的功能属性。

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    Unity 之 ShaderGraph 实现火焰效果入门级教程

    ---- 三,实现效果 准备工作 在Project面板右键 --> Create --> Shader --> PBRGraph(我这里命名为“FlamePBRGraph”),然后双击打开编辑器面板:...让噪音动起来 编辑区域空白处“右键” --> Create Note 创建Time时间节点,Vector2节点控制偏移(设置Y值为-0.2),Tiling And Offset铺满和偏移节点和Gradient...创建材质球并使用刚制作的Shader 这里提供一个快捷创建材质球的方法,鼠标选中我们保存的“FlamePBRGraph”文件,然后右键创建材质球,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。...在“Hierarchy”面板创建Plane,并将刚刚创建的材质球赋值给它,得到结果如下: 若需要多个不同颜色或者不同形状的火焰效果,复制材质球修改公开颜色或贴图属性即可: ---- 五,完整图示...开篇效果用到的两张贴图:

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    UE5--物体卡片与材质入门

    建立卡片材质 先来认识一下UE5的材质 当选中刚刚创建出来的空白卡片后,可以在细节面板中找到卡片的材质: 双击点开"Materials"中的小白球,会进入材质编辑器。...双击点开对应的Color节点,可以自定义材质的颜色: 要点:在点开对应的3D物体,可以在细节面板中看到其材质,双击点开可以对材质进行设置  稍微了解了材质的操作,接下来就开始制作食材和工具卡片材质吧...首先在Items目录的空白处右击一下,创建出一个材质"Material",命名为:"MatItemCard"。...随后在左侧的面板上,选择参数(Parameter)面板,给参数随便带上一个默认参数。...创建好材质实例后,双击点开进入材质实例编辑器: ①在右侧的细节面板中,找到Parent(意为父材质),点击下拉框,搜索刚刚创建出来父材质,即材质模板"MatItemCard",选择。

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    涨姿势!摹客iDoc切图小技巧

    切图往往存在两种形式:素材填满整个切图或者素材周围带空白区域。一起来看看具体用法吧! 关键信息: 素材填满整个切图 素材周围带空白区域 如果切图下方是有背景的,如何让背景透明?...素材周围带空白区域: 在Sketch中选中需要切图的图层或编组,点击右下角的Make Exportable; 再点击“切刀” 工具,对外框大小进行调整即可。(快捷键是S,按住S直接绘制外框。 ?...如果切图下方是有背景的,如何让背景透明?方案如下: 将切片图层 和需要切图的图层编组,选中切图图层; ? 勾选右侧属性面板上的Export group contents only。...; 此时下载下来就是带空白区域的切图。...(注:当设置尺寸大于素材本身的尺寸时才会出现空白区域。) ? 今天关于切图的小技巧就讲到这里了,小伙伴们快去试试吧!

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    Unity3D-光照系统之反射探头

    效果图 1、什么是反射探头 用于捕获周围环境的光反射信息,捕获的图像将被存储为Cubemap和能在游戏对象上使用的反射材质。...多个反射探头,可以根据周围环境的变化而得到逼真的效果 系统默认就有一个反射探头 Paste_Image.png 2、如何添加一个反射探头 Paste_Image.png 设置完效果: Paste_Image.png...,如果多个探头都影响游戏对象,更重要的探头优先级总是在不那么重要的探头之上,这个位置也会影响混合 Intensity:用于设置应用与材质纹理的强度 Box Projection: 打开或关闭立方体投影反射...UV的映射 Size:在该大小的区域内将接受反射探头的cubemap对象,而且用于立方体投影 Probe Origin:中心区域内的对象将会收到探头的Cubemao.而且用于立方体投影 Cubemap...格式 Shader Distance:渲染探头时阴影所渲染到的距离 Clear Flags:用于指定如何填充Cubemap的空白背景区域 Background:Cubemap在渲染前的默认背景颜色

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    C4D 学习笔记

    alt + 点击 —> 摇移 1 + 点击 —> 平移 顶部图标工具条: 实时选择工具,[ / ] 调节选区大小 空格 快速切换操作工具 e 移动 t 缩放 r 旋转 x / y / z 开关鼠标空白处移动时三个方向的限制...w 坐标系切换,使用 全局(世界) / 对象 坐标系系统 ctrl + r 渲染到视图 shift + r 渲染到图片查看器 alt + r 区域渲染 ctrl + b 渲染设置 菜单: 查看 - 恢复默认场景...参数化几何体 左侧图标工具条: c 转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等 右侧对象列表面板: 对象后面的两个小点:编辑器/渲染器可见性开关 勾号...变形工具组(紫色) 紫色的工具需要以子层级或平层级方式存在,基本几何体 + 变形工具 选中紫色变形工具,右侧对象属性面板中选择匹配到父级即可 7....运动图形效果器(顶部菜单) 可以添加各类效果,如随机效果器 9.材质 双击材质框生成默认材质,可以调节颜色、纹理(图片)等 拖动给对象附材质 若纹理位置不合适,使用左侧选择工具中的纹理调整纹理 10.

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    Astute Graphics for Mac(全系列ai插件合集)

    Astute Graphics for Mac是一个 Adobe Illustrator 的创意插件合集,包含了全系列21种常用辅助功能,可以帮助你提高平面和矢量设计的效率!...Astute Graphics mac版包括颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator软件工作的时候得到更加方便的操作。...宽度渐变 2、AstuteBuddy 键盘快捷键面板 屏幕实时键快捷方式 与工具箱中的所有Astute Graphics工具一起使用 发现隐藏的功能 3、VectorFirstAid 清理矢量文件 将大纲文本转换回可编辑文本...9、SubScribe 创建准确的艺术品 圆弧按点工具 定向和变换对象 轻松悬停在对象上即可轻松解锁和锁定 10、DirectPrefs 微移距离,角度+引导线 下载Astute Manager时免费...画角度 键盘微动距离 11、Rasterino 图像裁剪+编辑 交互式图像裁剪 修剪空白图像区域 重新链接多个嵌入式图像 12、Stylism 现场效果变得简单 单击并拖动功能的实时效果 实时预览调整

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    游戏TA入门指南PDF

    这些贴图都可以在材质资源属性面板中进行设置 。...关闭 CSM 效果 开启 CSM 效果 Shadow Fixed Area:是否开启固定区域的阴影 Shadow Near:设置主光源相机的近裁剪面 Shadow Far:设置主光源相机的远裁剪面 Shadow...原理是在当前像素(也叫做片段)周围 进行采样,然后计算样本跟片段相比更接近光源的比例,使用这个比例对散射光和镜面光 成分进行缩放,然后再对片段着色,以达到模糊阴影边缘的效果。...目前 Cocos Creator 支持 硬采样、4 倍采样(SOFT 模式)、9 倍采样(SOFT_2X 模式),倍数越大,采样区域越大,阴影边缘也就越柔和。 9. 设置模型的阴影和烘焙属性 01....点击编辑器菜单栏的 项目--光照贴图,打开光照贴图面板。面板由 Scene 和 Baked 两个页面组成。

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    unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

    在展UV的过程中,除了正确拆分UV区域,还需要注意UV区域的权重分配,相对较大的UV区域,其细节越丰富。对于3D模型重点展示的区域,对应的UV区域可适当放大。...从正在讨论的工作流程角度而言,PBS通常针对着色概念,PBR针对渲染和光线的概念,但PBS和PBR都是从物理的精确角度呈现物体的过程。”...金属贴图(Metallic Map):金属贴图用于定义材质的哪些区域是金属的,哪些区域是非金属的,该贴图提供非0即1的数据,以灰度图形式提供给PBR材质。...下面右图为材质的Metallic通道视图,左图为材质的综合表现,由图中可见,材质绝大多数区域为金属,只有在Logo区域使用了喷漆材质。...用户经常会从周围的虚拟环境中加载可视信息,可以考虑加载简短的音频或者视频摘要,以便为用户提供说明。如果你没有语音和视频资源,请考虑使用文本向用户介绍应用程序。

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    一种将虚拟物体插入到有透明物体的场景中的方法

    目录 引言 方法 逆路径追踪 不透明物体的光照和材质优化 透明物体的光照和材质优化 方差减少和正则化 实验 合成数据实验 真实数据实验 总结与展望 引言 在增强现实系统中,真实场景和虚拟物体之间的视觉一致性得到了广泛的研究...本文主要贡献如下: 开发了一种基于逆路径跟踪的新方法,以联合优化不透明和透明物体的照明和材质,并解决在透明物体周围插入虚拟物体的问题。...不透明物体的光照和材质优化 在不透明物体光照与材质联合优化步骤中,首先初始化半球区域光照模型,来自多个方向的面光源均匀分布在包围整个场景的半球上,光线从半球表面发出。...表示角度相对于表面法线 n 的入射和观察向量。...方差减少和正则化 蒙特卡洛积分应用于路径跟踪会导致梯度变化,因此在本文所提出的方法中,采用与原始路径跟踪相同的重要性采样策略来减少梯度方差,例如随机选择光源。

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    ai创意插件合集:Astute Graphics Mac下载

    Astute Graphics是一款强大的ai创意插件合集,包含了Astute Graphics出品的全系列18套AI插件,提供了颜色控制、图形剪裁编辑、笔刷贴图材质纹理插件等工具,可以让用户在使用illustrator...软件工作的时候得到更加方便的操作。...id=ODE3NDU1Jl8mMjcuMTg3LjIyNi4xMjA%3D图片功能特色1、WidthScribe可变笔触宽度效果矢量描边的可变宽度描边宽度画笔和橡皮擦宽度渐变2、AstuteBuddy键盘快捷键面板屏幕实时键快捷方式与工具箱中的所有...9、SubScribe创建准确的艺术品圆弧按点工具定向和变换对象轻松悬停在对象上即可轻松解锁和锁定10、DirectPrefs微移距离,角度+引导线下载Astute Manager时免费画角度键盘微动距离...11、Rasterino图像裁剪+编辑交互式图像裁剪修剪空白图像区域重新链接多个嵌入式图像12、Stylism现场效果变得简单单击并拖动功能的实时效果实时预览调整用户定义的样式预设13、ColliderScribe

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    Unity 之 ShaderGraph 实现旋涡效果入门级教程

    ---- 四,完整效果实现 就接着三种的效果,继续说吧: 在“PBRGraph”面板空白处 右键 --> 选择“Create Note” 创建Twirl(直接搜索名字即可)。...在“Blackboard” 上创建一个“Verctor1”的变量,将其拖拽到空白处,并赋值给“Twirl”的“Strength”输入,操作步骤如下: 同理我们在创建一个“Verctor1”变量,然后创建一个...然后创建材质球,将其材质选定为刚刚保存的这个“RPAShaderGraph”。...这里提供一个快捷创建材质球的方法,鼠标选中我们保存的“RPAShaderGraph”文件,然后右键创建材质球,这样我们创建出来的材质球,就自动使用这个Shader了。...最后一步,创建“Plane”将其材质赋值为上面创建的材质球,可以得到最终效果,这时我们可以编辑之前设置好的“Streght”和“Time”属性的值,就可以直接调节想要的效果了:

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    【笔记】《计算机图形学》(18)——光

    , 我们还希望度量这个区域上来自某个方向的光谱功率, 这就是辐射率Radiance....可以借助下图理解为由于立体角不变, 因此距离增大会增大受光面积, 但距离增大减少了到达平面的光, 因此平衡之下辐射度与距离无关, 仅如上式与方向有关....直观上说, 从方向ki射入平面的光线总会朝向反射角度ko周围发散反射....详细度量的话我们可以用角度反射率来表示, 也就是如下式计算某个出射角度ko上的面辐射率Ls(出射方向的辐射率)和方向为ki的光源引起的这个区域的辐射度的比值....BRDF对于漫反射现象的解释就是对于所有入射角度都返回相同反射值的材质, 这种理想的材质的表面就是朗伯表面. 由于在所有方向上的BRDF值都是常量C, 进行积分后就会得到 .

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    Unity基础(13)-光照系统

    :实时阴影强度 Resolution:阴影贴图分辨率 Bias:阴影偏移,通常适当增加这个值来修正一些阴影的artifact Normal Bias:法线偏移,通常适当减少这个值来修正一些阴影的artifact...聚光灯 Spot Angle:灯光射出的张角范围 Area 区域光 模拟一个较大的发光表面对周围环境的照明效果,通常面积光的灯光亮度衰减很快,阴影非常柔和。...紫色代表最近处的区域,而红色代表最远处的区域。 紫色条越窄代表其对应的那一层阴影贴图所对应的场景区域越小,这样一来该区域的阴影贴图精度就很高了。...image Environment:关于环境的参数设置 Skybox Material:设置天空盒材质 Sun Source:设置太阳,可以指定一个平行光作为太阳,然后该平行光的旋转角度会影响其亮度和颜色..., 材质上的高光等信息不会变得透明化).

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    运用“对象选择”工具,在Adobe Photoshop中快速建立选区

    对象选择工具可简化在图像中选择单个对象或对象的某个部分(人物、汽车、家具、宠物、衣服等)的过程。只需在对象周围绘制矩形区域或套索,对象选择工具就会自动选择已定义区域内的对象。...您可以在以下位置访问对象选择工具: Photoshop 中主要的应用 -“工具”面板。 选择并遮住工作区中的“工具”面板。...要使用对象选择工具来选择图像中的对象,请执行以下步骤: 从“工具”面板中选择对象选择工具。 选取一种选择模式并定义对象周围的区域。 在选项栏中,选取一种选择模式:矩形或套索。...矩形模式:拖动指针可定义对象周围的矩形区域。 套索模式:在对象的边界外绘制粗略的套索。 Photoshop 会在已定义的区域内自动选择对象。 ?...4.选取对象选区选项 对所有图层取样:根据所有图层,而并非仅仅是当前选定的图层来创建选区。 增强边缘:减少选区边界的粗糙度和块效应。

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    Unity3d场景快速烘焙【2020】

    ,而且有层次感的,这主要是天光的贡献,因此我们需要开启Unity的天光作为辅助光源来照亮阴暗区域,与此同时,主光源照射到迎光面后,反射到周围的物体上,这些物体又作为二次光源照亮其他物体,多次反弹后到达阴暗区...也就是在Heirarchy面板的空白处右键点击,在弹出的菜单中点击light下的“Light Probe Group(光探测器组)”,场景中就会出现带有四个顶点的立方体网格,这就是光探测器。...木地板应该有反射,所以我们需要引用Unity3d的“Reflection Probe(反射探测器)”,在层级面板空白处右键单击,在弹出的菜单中选择light下的“Reflection Probe”命令,...,不仅减少了材质的数量,也减少了贴图的数量,更重要的是在unity3d作品启动时会更快,因为这些物体只需要加载一张贴图,如果不这样,而是每个物体使用各自独立的贴图,加载会非常慢,这时有童鞋会问,不同物体使用同一种材质...下面这些图是从不同角度截取的相机视图 ⑥. 场景优化 说明:后面将和更新超大游戏场景的烘焙,包含遮挡剔除、视锥剔除、LOD的优化和PBR材质,请随时关注!

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    unity3d的入门教程_3D网课

    面板基础操作 工具栏功能演示 手型:平移场景的观察角度 箭头:可以移动物体的位置(箭头:固定方向移动; 面:平行于该面移动) 旋转:可以旋转物体 缩放:可以缩放物体 ---- 鼠标功能演示...鼠标左键:选中场景中的物体 鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt +...- 使用材质球 ①将材质球拖拽到 Hierarchy 面板上相应的物体上; ②将材质球拖拽到 Scene 面板上相应的物 三、shader 简介 Shader:着色器。...所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。 作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...---- 摄像机基本操作 ①:在 Hierarchy 面板上选中摄像机,Scene 视图会出现预览窗口。 ②:根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。

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    【Adobe国际认证 Live】AI会取代设计师?听听这些设计师怎么说

    导入的模型有默认材质,点击【放置图像】即可一键将平面设计(或资产库里的智能材质)贴图到3D模型上,将所选图片从贴纸改为填充,以统一尺寸设计的平面作品直接覆盖模型表面。...贴图完成后,可以通过变换面板调整模型位置,也可以通过材质面板对透明度、粗糙度、金属光泽进一步调整。...灯光&色彩 灯光是3D产品展示不可或缺的重要步骤,模型建造好后,打开【光线追踪】渲染预览光影下的效果。Shift+右键便捷调整环境光照角度,控制面板调整环境光照强度突出产品。...比如使用平行光改变光影结构,使用区域光打亮暗部。 3D软件模拟现实展示情况,可能在一定情况下影响原始色彩展示。...Stager导出的PSD格式自带分层,可以直接导入到Ps对整体或单个组件进行进一步的调整。 囊括平面和三维的丰富生态链, 简单明了的操作面板,海量的功能与素材, 就算是设计小白也能轻松上手!

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