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具有许多属性和相似设置器的C#类,如何重用逻辑

在C#中,可以通过继承和接口实现代码重用和逻辑复用。

  1. 继承:通过创建一个基类,将共享的属性和方法放在基类中,然后其他类可以继承这个基类并获得这些属性和方法的访问权限。这样可以避免重复编写相同的代码。

例如,我们创建一个名为"Animal"的基类,其中包含了共享的属性和方法,比如"Name"和"Speak":

代码语言:txt
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public class Animal
{
    public string Name { get; set; }

    public void Speak()
    {
        Console.WriteLine("I am an animal.");
    }
}

然后,我们可以创建其他类来继承"Animal"类,并重用其中的属性和方法:

代码语言:txt
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public class Dog : Animal
{
    public void Bark()
    {
        Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

public class Cat : Animal
{
    public void Meow()
    {
        Console.WriteLine("Meow!");
    }
}

现在,我们可以创建"Dog"和"Cat"的实例,并调用它们继承的属性和方法:

代码语言:txt
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Dog dog = new Dog();
dog.Name = "Buddy";
dog.Speak();  // 输出:I am an animal.
dog.Bark();   // 输出:Woof!

Cat cat = new Cat();
cat.Name = "Whiskers";
cat.Speak();  // 输出:I am an animal.
cat.Meow();   // 输出:Meow!

通过继承,我们可以重用基类中的属性和方法,避免了重复编写相同的代码。

  1. 接口:接口定义了一组方法、属性和事件的集合,类可以实现一个或多个接口。通过实现接口,可以在不同的类中重用相同的逻辑。

例如,我们创建一个名为"IShape"的接口,其中定义了一个"CalculateArea"方法:

代码语言:txt
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public interface IShape
{
    double CalculateArea();
}

然后,我们可以创建不同的类来实现这个接口,并根据具体的形状计算面积:

代码语言:txt
复制
public class Circle : IShape
{
    public double Radius { get; set; }

    public double CalculateArea()
    {
        return Math.PI * Radius * Radius;
    }
}

public class Rectangle : IShape
{
    public double Width { get; set; }
    public double Height { get; set; }

    public double CalculateArea()
    {
        return Width * Height;
    }
}

现在,我们可以创建"Circle"和"Rectangle"的实例,并调用它们实现的接口方法:

代码语言:txt
复制
Circle circle = new Circle();
circle.Radius = 5;
double circleArea = circle.CalculateArea();  // 输出:78.53981633974483

Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.Width = 4;
rectangle.Height = 6;
double rectangleArea = rectangle.CalculateArea();  // 输出:24

通过实现接口,我们可以在不同的类中重用相同的逻辑,实现了代码的复用性。

总结:在C#中,可以通过继承和接口实现代码重用和逻辑复用。继承可以通过创建基类并继承它来重用属性和方法,接口可以通过实现接口来重用逻辑。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性,并减少重复编写代码的工作量。

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