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关于h5游戏

换言之,h5游戏和传统游戏最大的区别在于『h5游戏可以直接玩到』。 然而现实似乎并不是这样。 1、h5游戏并不容易分享 2、很多h5游戏并不有趣 首先。...h5游戏并不容易分享,这一点对于很多人来说是很难理解的。h5游戏就是一条链接而已,发送出去就是分享啦。 是的,单点分享的成本的确很低,但是在这个数据量化的时代,h5游戏的渠道却很少。...目前常见的h5渠道之一,在于微信里的传播,然而微信却在某个潜规则下,阻断h5游戏的流通。 原因很简单,h5游戏的破坏力太强了。如果不控制,微信构建起来的生态可能会在瞬间崩塌。...既然微信这里不待见h5游戏,此处不留爷,自有留爷处,处处不留爷,爷在家里住。 但是,h5游戏约等于没地方住了。 h5游戏的本质是个h5,也就是说它比较依赖于体量巨大的web渠道。...然而回想一下最初选择h5游戏的理由。仅仅是因为身边的人不愿意下载我做的5m的客户端游戏。 无关于冷热之门。 其实只是想做个有趣的游戏。

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    关于H1的位置

    关于H1的位置 由 Ghostzhang 发表于 2008-04-02 16:03 最近对 H1 的讨论很多(在文章内容页中),大致有以下两种情况: H1 应该用于文章的标题上 H1 应该用于站点的标题上...在页面中,文章只是其中的一个组成部分,从语义的角度来讲,一个页面中只有一个大标题(H1),用于概括页面的内容(包括非文章的部分)。所以,H1 用于站点标题上比用于文章标题要更准确些。...注意 H1 跟 title 是不一样的。...这里也解决下在讨论中有些同学提出的想法: 有关 SEO 的问题(H1 对 SEO 有影响) 有关语义的问题 这两个问题是有矛盾的,有时候做 SEO 就得放弃语义,以国内做 SEO 的手段,基本无语义可言...H1 对于 SEO 是有影响,但还不至于非它不可,它的权重比页面头部的信息要低得多,何不用心做好页面的头部信息呢?而且做好了语义化,对 SEO 并无不好的影响,为什么非要钻这牛角呢?

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    关于Windows安全性

    提醒下,用windows最好安装杀毒防护软件 如果对主机安全或第三方杀毒防护软件报出来的风险文件存疑,可以试试第三方工具 https://www.virustotal.com/gui/home/upload...https://s.threatbook.com/ https://habo.qq.com/ https://ata.360.net/ 曾经有个朋友,几百台windows虽然都是内网,但他跳板机有公网...,黑客先攻陷了跳板机然后几百台内网机器全被搞 所以不论内外网,只要是windows尤其是过时不安全的系统都要强化安全设置和安全意识,不可大意 360会引起很多问题,但360杀毒防护效果确实不错,权衡使用...https://cloud.tencent.com/developer/article/2240250 升级系统、更新补丁、使用第三方防护软件可能有风险,建议先做POC测试,没问题再搞,Windows...www.huorong.cn/person5.html 360是不错,但需要注意的是360可能存在内存泄漏问题 https://cloud.tencent.com/developer/article/1948812 关于安全防护软件

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    关于腾讯云windows更新

    update server http://windows-1251783334.cos.ap-shanghai.myqcloud.com/115.159.148.149/windows_update.vbs...(原出处的内容可能更新,建议以原出处为准) 该脚本来自微软,原出处:https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/wua_sdk/searching-...-downloading--and-installing-updates 主要用于实现windows自动更新功能。...在windows机器内直接执行该脚本文件即可,不需要输入任何参数 RebootToComplete以实现更新后重启机器使得更新生效 脚本执行指令如下:cscript windows_update.vbs.../RebootToComplete 注意: (1)必须确保机器可以正常连接windows更新服务器或自定义的相关更新服务器,否则无法实现更新 (2)该脚本执行结束后,机器会重启以保证补丁生效 (3)

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    windows下MSVC兼容的dirent.h

    是个unix系统下常见的接口,但windows平台的MSVC编译器并没有提供这个接口( Cygwin5 and MingW现在已经提供了dirent接口),对于跨平台的项目开发就会带来一些麻烦,如果在MSVC...下编译时可能因为windows平台缺少这个接口就要为windows平台另外写一些代码。...在网上一搜索,已经有人在windows下为MSVC实现了dirent.h接口(在这里感谢一下外国的活雷锋们)。于是很多事情y就可以一下子变得简单了。...打开下面的链接,就可以下载到windows平台的dirent.h及相关的测试代码 Dirent API for Microsoft Visual Studio 代码最新的github托管地址是...不能是 #include "dirent.h" 这样可以确保,当编译器提供了dirent.h的时候(比如mingw),优先使用编译自带的dirent.h

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    关于windows默认锁屏策略

    windows系统版本比较多,默认锁屏机制比较复杂参考:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/security/threat-protection/security-policy-settings.../interactive-logon-machine-inactivity-limit从组策略看,大致有3处,我查了大量资料,并在腾讯云所有Windows镜像上验证测试,发现云服务器执行这5句命令后重启机器...-x -monitor-timeout-dc 0powercfg -x -monitor-timeout-ac 0reg add "HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows...\Winlogon" /v "DisableLockWorkstation" /d 1 /t REG_DWORD /freg add "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT...组策略禁止单会话,最多支持2个会话,具体操作是:中文版系统以管理员身份运行gpedit.msc → 计算机配置 → 管理模板 → windows 组件 → 远程桌面服务 → 远程桌面会话主机 → 连接

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    关于h5直播源码的技术扫盲

    到目前,h5似乎已经成为品牌宣传最重要的表现方式。h5技术开发简单,研发周期短,且成本低廉。...尤其强化了web网页的表现性能,通过h5技术搭建的直播系统不仅能够在网页实现高清流畅播放,还能加入很多的交互功能。下面,我们就针对h5直播源码做一些技术扫盲。...一、h5直播源码中的关键技术点:WebRTC 想要搭建h5直播系统,WebRTC必不可少。WebRTC即网页即时通信,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的开源API。...通常,在代码上说明HLS协议时,会引入一个用于h5播放视频的.m3u8文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。...以上就是关于h5直播源码的一些技术扫盲点。

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    关于Windows内存的几个概念澄清

    如果比较懒,那就让操作系统自己去把握吧,如下图勾选自动管理 image.png 如果已经遭遇虚拟内存瓶颈,比如压缩比较大的文件报无法分配所需内存,eventvwr事件查看器过滤到事件ID 2004 "Windows...不用重启就能生效,但建议还是要隔段时间重启下服务器,计划任务定时重启机器,可参考https://cloud.tencent.com/developer/article/1941560 下面详细说说windows...windows硬件配置(含CPU、内存、虚拟内存情况)可以用这句命令导出到文件 msinfo32 /nfo C:\SYSSUM.NFO /categories +systemsummary 可用物理内存...=安装的物理内存-为硬件保留的物理内存 广义的虚拟内存(即交换分区)=可用物理内存+分页文件 windows不像linux,linux只有在物理内存用到爆的时候才会用swap(虚拟内存),windows...所有windows都是这样,跟云厂商没关系,你去看你windows电脑也是这样的。 msinfo32显示的信息才是准确的,云监控显示的信息也是准确的。

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    Windows平台实现毫秒级4K H264H265直播技术方案

    Windows平台真实时4K直播解决方案 先来解释下什么是实时视频,实时视频就是视频图像从产生到消费完成整个过程人感觉不到延迟,只要符合这个要求的视频业务都可以称为实时视频。...关于视频的实时性归纳为三个等级: 伪实时:视频消费延迟超过 3 秒,单向观看实时; 准实时: 视频消费延迟 1~3 秒,能进行双方互动但互动有障碍; 真实时:视频消费延迟 < 1秒,平均 500 毫秒。...基于英伟达显卡硬编码(NVIDIA NVENC)的RTMP、RTSP低延迟技术方案: 4K相当于4个1080P,Windows平台软编码有些困难,特别是h265,姑且不说4K软编,4K软解在一些配置一般的机器都比较吃力...,基于此,大牛直播SDK(Github)实现了Windows平台特定机型硬编、硬解码低延迟解决方案。...RTX 2060显卡); 针对解码播放,特别是Windows平台多路播放诉求下,我们实现了Windows平台特定机型硬解码。

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