[nyzrnzgj41.png] 点击开一篇文章后就会在目录上新增一坨看不清楚的title,然而这些title 并没有 title 属性 title自带了文章的名字,使得本就confuse的标题更加不解...截掉文章标题 添加缩进 ps markdown编辑器的语法提示使用蓝色与黑色区分度太低,比如 * 就看不清楚是啥颜色。
游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。...游戏中的反馈,主要分为三种:事前状态的指引反馈、操作的感官反馈以及操作后的结果反馈,三种反馈分别对应影响的就是指引感、参与感和成就感。 ?...游戏吸引人的一点就在于,在其中的行为收益是即时性的,所以让玩家能够直观地感受到自己获得的收益很重要,这就需要反馈来做到,并且关于收益的反馈是需要强化的。...而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感...小结:游戏中的反馈设计的思路有很好的通用性。在其他游戏化产品或者玩法的设计中,我们可以进行借鉴。
摘要 您将获得关于ER图和数据库设计的基本知识和技能。你会学到ERD是什么,为什么,ERD符号,如何画ERD,等等,以及一些ERD的例子。...2.2.2 数据库调试 ——调试数据库问题很有挑战性,特别是当数据库包含许多表时,需要编写复杂的SQL来获取所需的信息。通过使用ERD可视化数据库模式,您可以全面了解整个数据库模式。...了解建模范围可以防止在设计中包含冗余实体和关系。 绘制范围中涉及的主要实体。 通过添加列来定义实体的属性。 仔细检查ERD,检查实体和列是否足够存储系统的数据。 如果没有,则考虑添加其他实体和列。...2.6 选择ERD工具 (1) Visual Paradigm 使用ERD开发数据模型需要时间和精力。一个有用的数据库设计工具应该能够减少您所花费的时间和精力。...它支持当今市场上大多数流行的关系数据库管理系统,包括数据库设计、数据库生成和ERD反转。
关于文章的发布方向,虽然是单片机为主,但也尽量考虑一些其它的类型。毕竟固步自封,没什么好的结果。也欢迎大家留言,把你们感兴趣的话题说出来。...论文发到我邮箱了,全名《基于STM32的能量反馈型电子负载设计》,感兴趣的朋友可以在网上搜一下,可以搜到。...这里思考一个问题,逆变器出来的220V能否直接接入到家里的220V电上。思考一会儿,思考完了看下面。 最后,也就是相位的问题。 刚才让你们思考的问题,想的怎么样了? 答案是:不行!...你怎么保证逆变器的波形相位刚好和家庭用电的相位一致? 如果同一时间逆变器的电压在零下,而家里的电在零上,直接接入的话,可以看烟花了! 当然,并不是绝对不行。如果能把相位的问题解决,是可以接入的。...最后,回到主题:能量反馈型电子负载! 他这里说的能量反馈,并不是类似PID算法里的反馈控制的“反馈”。前面我提到说,电子负载在工作的时候,能量都哗啦啦的浪费掉了。
DFB激光器芯片和FP激光器的区别 法布里-珀罗激光器(FP-LD)是最常见、最普通的半导体激光器,它最大的特点是激光器的谐振腔由半导体材料的两个解理面构成。...目前光纤通信上采用的FP-LD的制作技术已经相当成熟,普遍采用双异质结多量子阱有源层、载流子与光分别限制的结构。 FP芯片结构如上图。 DFB激光器的芯片结构如上。...P‑AlGaInAs波导层、P‑AlInAs限制层、P‑InP限制层、光栅层、InGaAsP势垒过度层、InGaAs欧姆接触层;在所述N‑InP缓冲层与所述N‑AlInAs外延层中间插入一层N‑InAlAsP;本方案设计的一种高性能...DFB激光器的制造 上文介绍了DFB外延的制作,芯片的制作和FP的过程差不多,可以参考以前的文章。下图是制备好的晶圆,进行分bar和切chip。 晶圆分成bar之后进行镀膜。...背腔相位是在激光器解离过程中随机定义出来的,因此不能得到精准控制,就是一个随机的数值,但是对于特定的设计和制作来讲,可以通过统计学的方法,统计批次的设计良率确定,进而在设计师考虑基于随机背腔相位和标称特性的分布
DOCTYPE html> 关于赋值和内存的问题 <!...-- 问题: var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
原创声明 前言 前一段时间在网上闲逛看一些交互案例,偶然的看到几篇关于反馈式交互设计的文章,其中强调了反馈式设计的分类、重要性和机制,让我觉得在目前所负责的项目中这一点做的还不够好,因此萌生了一些尝试优化的想法和兴趣...一、何为反馈交互? 反馈交互意味着通过合适的反馈,以及和程序之间的交互,让用户时刻知道现在发生了什么。大体可以分为正面反馈和负面反馈2 种类型。...二、本次项目中的优化点和方案选择 本次的优化是从正面反馈角度出发,由扁平化的纯色按钮借助 CSS3 动画来实现反馈效果,由于有时网络缓慢或者接口请求较慢的问题,用户操作后可能无法第一时间响应,那么他会看到一次正面反馈的交互效果...「关于 mask-image 用法和蒙版使用方法可自行在网上查找,此文不再赘述」 3、必须给父元素加上明确的「z-index」 其实绕了这么大一圈一个简单的「z-index」也可以解决,由于按钮并没有定位的需求...总结 Bug :在 Webkit 内核比较老的浏览器中「大约内核版本 45 左右」,设置了圆角「border-radius」和超出隐藏「overflow-hidden」属性的元素,当它的子元素通过动画改变关于
3 啸叫场景: 扩音系统中,特别是会议、教学、ktv等场景,提高扩音系统音量,啸叫出现的概率非常高,啸叫的产生属于正反馈,音响的声音重新被麦克风拾音,产生自激,导致啸叫,啸叫不仅会影响听觉,也会烧坏音响设备...4 反馈成因 在接入话筒的传声系统中,如果将mic的音量或者将扩声系统的音量提升较大,扬声器发出的声音通过直接或者间接的方式传入mic,将引起mic和音响的自激放大,整个扩音系统形成正反馈而引起啸叫...声反馈的危害: 1)破坏音质。 2)反馈过强引起音响损坏。 3) 人耳听觉感觉不适。...声反馈引起原因: 1)建筑设计不合理,存在声聚焦 2)扬声器布局不合理,mic直接对准话筒 3)电声设备选择不合理,选择灵敏度过高的mic和指向性差的mic. 5 反馈消除 1)移频法 升高或降低输入音频信号的频率...,改变频率的输出信号再次进入系统不会和原始信号频率叠加,达到抑制啸叫的左右,这种方法对音质有损害,用在对音质要求不高的场景。
所以会出现问题。...方法一 使用字符串形式可以达到想要的结果: window.setTimeout("count(num)",1000); 这是我以前常用的方法。 但这种写法是将函数包在引号里,有点像字符串,不够直观。...,在这个函数内部使用了外部函数的参数,从而对其调用,不需要使用参数。...在 window.setTimeout函数中,使用_count(30)来返回一个不带参数的函数,此时不需要用引号也实现了参数传递的功能。...========================================================== //* 功能: 修改 window.setInterval ,使之可以传递参数和对象参数
AOP并没有帮助我们解决任何新的问题,它只是提供了一种更好的办法,能够用更少的工作量来解决现有的一些问题,使得系统更加健壮,可维护性更好。 4.什么是Spring的事务管理?...原理:AOP是面向切面编程,是通过动态代理的方式为程序添加统一功能,集中解决一些公共问题。...@Component@Controller@ Service@ Repository 34.Spring中用到的设计模式?...依赖注入DI是一个程序设计模式和架构模型, 一些时候也称作控制反转,尽管在技术上来讲,依赖注入是一个IOC的特殊实现,依赖注入是指一个对象应用另外一个对象来提供一个特殊的能力,例如:把一个 数据库连接已参数的形式传到一个对象的结构方法里面而不是在那个对象内部自行创建一个连接...所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖的对象的引用,这个责任的反转。 41.spring有两种代理方式?
解决该问题的一个有效方式就是使用基于个体的脑活动的神经反馈方法。先前的研究表明在MI期间进行神经反馈有助于由中风引起的运动障碍复原。...图1(A)(B)(C)均表示二维神经反馈图 ? 图A代表运动想象活动时的二维神经反馈设计。每一试次都以2.5秒的注视点开始,接下来呈现的是三种不同颜色深度的蓝色。...为了检查脑电图神经反馈对分类的准确性,边界值,ERD%,HbO浓度和HbR浓度的影响,使用2×2混合实验设计的重复测量方差分析所有测量的2NF参数(侧面化程度和对侧活动程度),有无NF作为被试内因素,年龄作为被试间因素...与老年人相比,年轻人中与MI相关的ERD%更偏侧化,而与ME有关的ERD%偏侧化似乎在不同年龄段是相似的。分别对MI和ME条件分别进行两因素混合设计的方差分析。...关于想象力的生动性和NF的难度、分心和支持因素,结果没有显示任何和年龄相关的影响(所有值p>0.1)。总的来说,这些发现与我们以前的结果是一致的。
开局一道题 请大家猜猜打印x和y的内容会是什么?以及想想为什么会这样子?其中的知识点有哪些?...切片{1,2},所以y和x指向的内存地址是一样的; 【2】因为y指向的内存地址和x是一样的,在尾部append一个值的时候,会挤掉后面的值3,故这时候x和y都为1,2,10 【3】这时候y又再次appned...,超出了原来的大小3,这时候会会分配一个更大数组来容纳,会新建一块独立的内存地址给到y(y独立了,和x没有什么关系了)。...指向地址变化了 知识点 Slice实现原理 } slice 的数据结构,一个指向真实 array 地址的指针 ptr ,slice 的长度 len 和容量 cap ,在底层数组容量不足时可以实现自动重分配并生成新的...Slice,在实际使用中,我们最好事先预期好一个cap,这样在使用append的时候可以避免反复重新分配内存复制之前的数据,减少不必要的性能消耗。
通常来讲,设计的目的就是让用户顺畅快速的完成任务或达到目标。本文将探讨一下设计中的「阻力」,以及阻力设计适用的场景有哪些。小伙伴们可以仔细阅读哦! 一、何为阻力设计 那何为信息阻力呢?...二、不要让我思考 相信很多交互设计师都读过Steve Krug 的《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈》这本书,这本书中讲了很多的可用性原则其中第一条定律就是「不要让我思考」。...想必大家使用应用的时候都会出现loading的情况,加入loading的也就是因为当前阻力过大如果不提供解决方案使用者在等待的过程中会变的很烦躁消极,造成很不好的用户体验,loading也就是为了解决这个问题...3.再次输入新手势密码4.反馈设置成功。...结论:信息的阻力存在与否需要根据产品不同场景来来判断 交互设计师一般情况下应该减少用户的认知负担不要让用户思考也就是减少阻力的设计。并根据使用场景和商业目的不同适当的增加阻力设计。
str4是在堆中创建的String对象,str3是在字符串池中创建的的"helloworld" 但是!以上的情况是一般情况!...special1.这个例子实际仔细一分析也很好理解,STR1和STR2都是final常量,它们在类编译时就已经确定。...String str4 = STR1 + STR2; System.out.println(str3 == str4); //true } } special2.这个例子和上个例子不同在于...在str4被赋值前STR1+STR2是何值都还不确定,STR1和STR2在赋值前实际上就是一个变量而不是一个常量,那么str4就不能在编译期被确定,而只能在运行时被创建。...String str4 = STR1 + STR2; System.out.println(str3 == str4); //false } } 回到开始提到的问题
这是因为在中小型项目中需要客户化开发的内容越多,说明系统越不成熟和不稳定;搞定制开发不一定是技术力量雄厚,而可能是设计模式僵化或缺乏行业知识的积累;把“切换系统”与“优化(实质上也是研发)产品”这两个工作性质...现实的情况是:厂商和用户似乎都缺乏把完整业务流程体系文档化的能力,信息系统这辆“高速列车”从设计、调试、产品完成到试运行、应用、项目验收,都感觉不到“轨道”的存在!...目前系统集成商对连锁超市行业特点和用户业务流程的了解还不够全面和细致,在“粗节”的可用性和完整性还成问题的时候谈“细节决定成败”,为时尚早。...由此,“需求变更的管理与控制”的理论研讨和“产品定义委员会”的机构设置也就应运而生了。这种严谨的态度没有错,但这种试图把动态的“细节”固化住的方法和思维的“出发点”却有问题!...厂商在准确、清晰、全面地悟透了“宗”之后,应该集中研发资源,“精细化”地设计出全套规范的模板和灵活的“自定义”工具,向用户提供能随需应变的柔性系统,把应用“细节”的设置权交给最了解自己需求的用户,这样厂商和用户都能从目前的困境中解脱出来
Problem & Solution Problem_0 $ conda update conda Traceback (most recent c...
本文介绍了Alluxio中保持元数据同步的设计和实现。...通过Alluxio访问文件或目录,会得到和直接访问under storage一样的结果。...在上面的例子中,一个从空开始的Alluxio master在启动后没有任何关于s3://bucket/data/file的信息。...然而实际上Alluxio之外的存储不足经常发生变化,因此Alluxio master必须监控对under storage中文件和方向的添加、删除和更新,并将更改应用到Alluxio文件系统中。...SDK(Java)构建的应用程序,有两种API方法getStatus和listStatus可以检索路径或目录的元数据。
点击反馈 不知道小伙伴们有没有注意过这样一个细节,有的应用按钮,链接,可交互的卡片点击起来十分有感觉,而有的却像是点在白纸上了一样,是什么造成了他们使用户有如此明显的感受区分呢?.......1.jpg 鼠标移入时的小手、鼠标点击时按钮下压弹起的动画、触屏应用点击时的屏幕震动,这些效果都给予用户一种是我的行为产生了这样的效果的直觉,这些效果也被统称为点击反馈,虽然看似是应用中的细枝末节,但是只要稍微投入一点点心思...,带来的用户体验提升是十分明显的 水波效果 这里作者为小伙伴们推荐一种作者最喜欢的点击反馈效果。...当用户点击时,会以点击中心为圆心产生一个水波扩散的涟漪效果,适用各个场景,美观又不浮夸,关键是可以给用户带来很直观的反馈。...如果确定了水波的直径、创建时的(x,y)、过度动画结束时的(x,y),我们就可以通过transition去渲染水波动画了,创建时的(x,y)就是用户点击的位置,但是水波的直径和过度动画结束时的(x,y
:总结三种反馈设计的原则 为什么需要反馈?...(示例:腾讯云订单支付成功反馈) 反馈原则 以上介绍了反馈机制中较常使用的几种反馈方式,下面来讨论反馈机制的设计原则。 好的反馈机制会让人们感到正在和系统的设计者进行对话。...作为设计师,我们可以通过反馈机制来回答人们可能提出的问题,为他们提供指引,或是帮助他们了解行动的结果。...因此,在设计时,不妨设想你正在和使用它的人进行面对面的交流;想想看,你会在哪些环节,以怎样的方式说些什么? 原则一:轻量化 一个愉快的交谈应该是轻松的,自然的,所以,反馈机制的第一个原则是轻量化。...写在最后 反馈在用户界面设计中是很基础也是十分重要的一环,B端后台管理系统与C端产品不同,B端更讲究效率和严谨,因此反馈应该尽量克制且有效。
在数据导出的时候,可能会碰到EXP-00091: Exporting questionable statistics.的问题,有时候会让人有点摸不到头脑,不知道该调整什么。...可以通过查询字符集来判断是否和客户端的有出入。?...,就可能是设置的有问题。...重新设置,问题就解决了。...当然了,对于这个问题,提示导出的statistics信息有问题,来测试一下在有警告的情况下,导入是否有问题。我们换一个用户,看看统计信息是否能够导入。
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