很多公司网站的被攻击,被篡改,都是存在着网站漏洞隐患的,也有很多客户找到我们SINE安全公司,对自己公司网站进行渗透测试服务,以及网站的安全检测,漏洞检测整体的...
目前先放出Mac版本,其他版本测试后放出,~~待稳定后也会提交到Mac App Store浏览器较多,需要些兼容新的处理,Web版也在后续放出~~
因为菜单列表里的那篇精灵之息是之前版本的,所以重新发一篇 ?...如果精灵之息把所有规则摊开了讲,大概要10-20分钟,但是,现在第一章的内容还不到20分钟……这样太糟糕了。...精灵之息目前属于后者。 其实我比较担心会得到『游戏做一半就拿来上架』的评价。 但…… 总之,现阶段的精灵之息是『体验版』的感觉,但是我也只能这么发了,后续会一章一章的更新。...举个例子: 旷野之息为什么是神作?只是因为它好玩吗?但是好玩的游戏那么多,神作却不多。 这里,让我们看下,它因为『好玩』,而产生了什么。 首先是大量的攻略文章。...接着出现大量的旷野之息的同人作品,不论是同人图,同人游戏,同人音乐,视频,mad,解说……而且其中不乏有极其优秀的作品。 最后,甚至出现各种『抄袭』。 为什么旷野之息会产生这些?
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。 虽然是在小游戏平台,但是是按照独立游戏的水准去制作的。...来看下精灵之息做了哪些调整: image.png image.png image.png image.png image.png image.png and so on......不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了。 这个超休闲模式也有一些额外的用处,有机会再讲讲糖果屋的历史。...当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”…… 但我还是做不好精灵之息的新手引导。...---- 这篇文章发布的时候,精灵之息的新手引导方式已经更新了,数据统计下周再分享。 引导其实就像传授知识一样,是一个循循善诱的过程。 前阵子却看到一个评论,把游戏的引导作为游戏的罪证。
这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去。...---- image.png 美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~ 这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求。...如果这个版本数据还是没有变化的话……(不至于吧……) 其实回想精灵之息开始真的遇到它的玩家,是从进入创意小游戏的评审开始的。...那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。 想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 其他的还是先不扯了,等下次真的更新后再聊。...---- 希望精灵之息能收获粉丝
而这再往极端推演,就会变成,我为啥要做精灵之息?我要这些数据干什么? 至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。 ---- 为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。...我一开始以为是玩家的预期错误,现在想来,应该是精灵之息并不符合预期? 这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 ---- 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?
两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来...
(之前一版的行业数据没说来源,看着像是所有游戏的数据平均值,那种平均值就像我和比尔盖茨两人人均资产xxx元一样,没啥实际意义) 目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的
taptap地址:https://www.taptap.com/app/224150 精灵之息是一款“弹幕消除类”的rpg游戏哈。...都不是一个类型) 弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作 为此,精灵之息引入格挡的概念 格挡的行为表现是什么呢?...伤害即将到来的瞬间执行操作,画面短暂的时停将伤害抵消掉 因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了 —— 精灵之息已经上线1天了 目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧 没有那些一夜爆火的剧情
各位老铁大家好,最近经历了太多太多,精力一直不能集中做自己愿意做的事情。 移动Web课程一开始设置收费10块,其实本意是让大家感觉有支出,就会相对珍惜好好学习,...
本文讲述了一位老铁在经历了很多事情后,决定免费发布移动Web课程,希望能帮助更多的人学习。课程包括HTML、CSS、JavaScript基础,以及进阶课程。作者...
为此整理了一下: 如果以独立游戏的标准来评价《精灵之息》,而不是以小游戏的标准来判断。 精灵之息作为一款免费的独立游戏目前到底是什么水平?...画面表现力: 整体画面动效太少,即使有好看的图,但是没有“摇动”之类的动画效果,画面就显得很死板 音乐&音效: 吵闹,单调 游戏流程: 各个模块间的割裂感太强,很容易出戏 不论画面也好,机制也好,精灵之息总是有一种
最近在为app版精灵之息上架做准备 在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏 但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传了 精灵之息是个什么游戏啊? 弹幕? rpg? 肉鸽?...好吧,早就不是肉鸽了…… 那精灵之息最像的游戏是什么呀? emmm 来碰瓷一波= =…… 精灵之息到底“借鉴”了哪些游戏?...首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦 战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,口袋妖怪 世界观 —— 空洞骑士,幻想传说 原型 —— cytus,r/place 等等…… 还有很多借鉴的已经想不起来了...QQ截图20210924222657.png emmm…… 不小心把心声吐露出来了 不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息,搞得人神经兮兮) 之前看到空洞骑士制作过程中总是积极的和玩家沟通...所以,现阶段精灵之息也希望可以收获一些玩家,共同把游戏做完。
其实制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。 想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。...最初精灵之息是打算持续进行章节式更新,类似于漫画连载的模式。 后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨。...而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节,我需要调整前面章节;而为了留住喜欢精灵之息的玩家,我又需要快速更新后面章节。
一部100分钟的电影,前面90分钟可能都是铺垫,而最后10分钟的反转才将整个电影升华给观众脑海里留下不可磨灭的印象。
什么是短链接 顾名思义,短链接即是长度较短的网址。通过短链接技术,我们可以将长度较长的链接压缩成较短的链接。并通过跳转的方式,将用户请求由短链接重定向到长链接上去。...短链接主要用在诸如微博,BBS等对帖子字数有限制的网站,通过使用短链接,用户可以把注意力放在帖子的内容上,而不是在担心链接超长的问题。...是不是可以考虑建立一个长链接-短链接的key-value表,将所有的长链接和对应的短链接都存入其中,这样一来就实现了长短链接一一对应的了。...Q:短链接使用301跳转还是302跳转 A:这里啰嗦一下301和302的跳转在短链接服务使用场景下的区别:用户第一次访问某个短链接后,如果服务器返回301状态码,则这个用户在后续多次访问同一短链接时,浏览器会直接请求跳转地址...如果服务器返回302状态码,且告知浏览器不缓存短链接请求,那么用户每次访问短链接,都会先去短链接服务端取回长链接地址,然后在跳转。
前言 想必大家也经常收到各种垃圾短信吧,短信中的链接一般都是短链接,类似于下图这样: ? 为什么这里面的URL为什么这么短?有什么好处?怎么做到的呢? 0x01 短链接概述 1.1 短链接的好处 短。...1.2 短链接原理 短链接一般是通过映射关系,将长长的一串网址,映射到几个字符的短链接上,建立好这种映射关系之后保存到数据库里,用户每次访问短链接的时候,需要到数据库里查询这个短链接对应的源网址,然后返回给用户...短链接从生成到使用分为以下几步: 有一个服务,将要发送给你的长URL对应到一个短URL上。...0x02 短链接风险 知道了用途及原理之后我们就可以在短链接服务过程中寻找可能存在的缺陷。...2.1 爆破 短链接的核心就是将短URL和长URL映射,一般是由大小写字母+数字构成,部分还存在 .等特殊字符。 若算法使用不当或者未考虑安全风险,导致短链接可预测、可爆破,将可能导致严重信息泄漏。
WPJAM Basic 常用短代码扩展内置了一些可能经常使用到的「短代码」(Shortcode),让你在编辑文章的时候插入复杂格式的内容更加方便,目前支持的短代码(Shortcode)有这些: email...的话,使用以下代码: #youku width="600" height="500"]http://v.youku.com/v_show/id_XXXXXXXXXXX.html[/youku] 后台短代码列表...另外还在后台列罗出所有的短代码: 本文二次修改自:https://blog.wpjam.com/m/wpjam-basic-shortcode/
5 用户自定义短链接 实现一个顾客短网址,使得顾客能创立他们自己的短网址。即你需要在前文基础上再实现一个 createCustom。...如: abcD9E 任意两个长的url不会对应成同一个短url,反之亦然 如果 createCustom 不能完成用户期望的设定, 那么应该返回 "error", 反之如果成功将长网址与短网址对应,应该返回这个短网址...创建自定义短链接:在 CustomURLTable 中查询和插入 根据长链接创建普通短链接: 先查询CustomURLTable是否存在 再在URLTable查询和插入 同前文一样,用两个哈希表处理长网址和短网址之间的相互映射关系
又更新了精灵之息,但大体上可能看不出太多区别。 经常有打开编辑器,却不知道该干啥的情况。...『调节战斗场景模块』 之前精灵之息卡壳的时候,我总是在想着这件事,但是着手后发现,比想象中麻烦很多,而目前这个调整并不是最重要的。 所以就使用『蓝色块』进行『延后处理』。...但是,目前精灵之息的战斗系统中,『载入器』,『玩家操作』,『结算』,『部分敌人系统』及『部分徽章系统』是混在同一个模块里。 理论上是可以分离的。...精灵之息是款目前运行在微信小游戏平台的『游戏』。 我觉得小游戏平台的『初衷』,『让小朋友们也可以制作属于自己的小游戏』,这个目标很棒。...其实有时候我觉得自己还是太过于保守,作为独立游戏,『精灵之息』目前并没有太亮眼的东西。 不过还是『先以完成为目标』进行制作吧。 最近想通了一件事。
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